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ad1314

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  1. 论坛虽然不能像面团一样能立即推进剧情但是对于分开行动的剧情可以不用分别跑,可以一起跑剧情,有时候戏剧性和互动性的结果KP也会有很多选择
  2. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 剧情图文堆料区,有关于剧情进展到一定阶段后我会把我制作的简易图文丢到这里,目前只有第一战役前半段拥有图文 ======================================================================================================
  3. 话说桌游区限制血腥和不雅文字描述吗?限制的话我就去下限区开贴
  4. 桌游区有什么限制吗?没有的话就桌游区的帖子里面开团吧。
  5. 尝试一下论坛吧,毕竟论坛的话不用记录剧情,对于自己整理剧情线索很方便,而且直接引用也蛮方便的
  6. COC和DND只适合于即时性的网聊和线下,因为这样才能快速推进剧情,但恰恰COC和DND又是那一类属于规则和内容十分复杂的桌游,因此论坛一类的有时间差的这类类型基本上没有上面优势可言,毕竟这也是我第一次试着在论坛跑团
  7. 也行,因为我这里一直用的是现实里面的百面骰加十面骰,因此只会出现1/00的情况,我现在就改
  8. 有些疑问或者解答我先贴几个我和另一人的问答来解释清楚,以免有些地方不清楚 车卡类型 https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760790 技能栏基础教程(应该是基础吧?) https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760925 人物属性上限 https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760789 https://sstm.moe/topic/330153-【过期活动】这是一场属于二次元的情人节♡♥❤/?do=findComment&comment=16760804 以下是对于属性和数值到达某个阈值时候的一个大概描述(如果想要带入感的话可以看看): 力量 体质 体型 敏捷 外貌 智力 意志 教育 信誉
  9. 1.职业属性后面的技能点指的就是本职技能点 2.兴趣点数可以随意点,然后兴趣点数你可以理解为,我的工作是考古但是我很喜欢弹钢琴,我把我的大多数业余时间花在这上面所以我弹钢琴的技术很高 3.职业和兴趣可以混点(这一点被归类为村规,总之就是看KP有没有限制或者说明) 最后祝你游玩愉快
  10. 职业说明:选择职业后注意三点,技能点和职业属性和信誉。 1.技能点是本职技能点,职业点数有限制,职业点数只能点在本职技能上,兴趣点数没有限制,职业点数计算公式例子:(我的职业为会计师,职业属性为教育X4,我的个人属性教育为80,那么我的本职技能点数为80X4=320)。 2.兴趣点数为你的人物属性智力X2,计算公式例子:(我的个人属性智力为80,那么我的兴趣点数就是80X2=160) 3.信誉只能用职业点数加点,例子:(我的职业为会计师,信誉范围为30-70,那么我必须拿出至少30点职业点数加到信誉里面) 我之前犯了一个致命错误,兴趣点数的计算公式是智力X2,对于我的失误导致的错误十分抱歉。 职业栏一览在下面 技能一览 以下是信誉点相关的消费水平
  11. -———————————————————————————————————————————————————— 模组——血国列车 规则——COC7以及部分村规 PL人数——不上限 时长——大型战役团(我感觉能把一起跑团的人熬到变成鸽子) 开团时间——晚上八点起 时代——现代 地点——白俄罗斯边境 车卡要求——520购点不含运或COC5,属性上下限90/20,因为是口胡看PL卡面板决定是调查团还是战斗团 技能推荐&上限——侦查,聆听,心理学以及部分战斗技能,技能上限85 剧情:无法抵达终点的列车,漫天的雪花洒落在低沉的列车上,在那之下不知名的火焰燃烧着一切,脆弱的水晶里雕刻着古老的纹路,那未知的黑暗一步步将互拥的比翼鸟撕裂,幽深的巨谷有着吸引死者的恋歌,那树下的人影又是谁在那里停留,如同细雨中摇曳的灯火,脆弱而又让人怜悯...... ============================================================================ 介于论坛我说一下关于跑团时候的格式和范文。(因为论坛没有什么例子我只能自己想个格式了) 接下来就要请出我的三个临时演员。 亚格:外貌邋遢但是擅长使用枪械的侦探,曾经好像遭遇过什么事件但是本人一直没有说出来。 艾莉:十分喜欢探险但是遭到家族阻止后脱离家族意外在某个酒馆里面遇见邋遢侦探的家族大小姐。 安丽:在酒馆里对因为打搅到自己对于动物的研究的侦探施加重拳之后加入了这个两人的小团体,但是因为有自己的住所所以并没有住在一起。 接下来他们接到一位来自千书的委托调查某个来自于没落贵族宅邸的遗嘱事后他们将会被分到一笔巨额报酬......(我会把所有的类型都写出来,不懂的可以慢慢看) KP既是主持人,PL为玩家扮演的调查员 以上是遭遇事件时候需要立即出现检定的流程,而且全程都是用论坛骰子随机的我也不知道结果(什么你说数值对不上了?因为数值已经变了,结果我懒得改),因此我写的时候还是蛮有趣的。(关于给我在论坛里面偷偷跑团找借口) 【】作为描述你在施行什么动作的时候的描述框,()作为吐槽的描述框 点个音乐再查看战斗流程? 关于战斗流程 以上是战斗轮的范文
  12. —————————————————————————————————————————————————————————————————— 因为是战役团,而且我自己试过同时带十二人的萌新和老PL一起的团,所以可以放心的来,无论是萌新还是老PL都可以,我并不介意,虽然可能会进度缓慢但是,我个人比较喜欢将所有的场景细节细雕出来。(而且我个人很喜欢制作相关图文,所以可能会很慢回复,实在抱歉) 以下是调查员规则书,空白人物卡以及如何写好背景的链接你们的人物卡背景可以选择公开还是不公开,但是你得保证你人物卡的背景是你人物的一切,因为人物卡是人物的人生并不是自我介绍,你不需要隐瞒 关于本次模组的说明 本模组是普通战役团,请人物卡以正常且普通的标准来车卡,请不要点克苏鲁神话技能,否则我无法保证您有完好的游戏体验,请只打开@了你的剧情,除非和你一起的PL描述了这个事件,否则请不要随意查看别人的剧情,玩家与调查员获知的信息并不是一致的,以玩家的视角而言它可以查看别人的剧情但是调查员只是一个人,无法做到和玩家一样的上帝视角。 下文截图自某个不知名的KP 为什么你们点开人物卡的时候克苏鲁神话需要KP同意我解释一下,这就像你去看恐怖片的你已经提前知道这个恐怖片为什么恐怖和恐怖在哪里了,这样就会变成单纯的跑剧情游戏。变成那种单纯喜欢套用COC规则和怪物进行回合制的游戏,这对初入COC跑团的新人不合适,除非是一起跑了很多次的PL们一般这种叫亲友团或者熟人团 在这里我给出人物卡模板 我解释一下上面的模板以便快速理解。 1.装备栏有八格,请携带以现代为基准,正常人能携带的物品。 2.技能一栏,只写出加了的技能点的技能,并且技能成功率不超过85%,不知道没加点的技能点我会给人物卡的基础成功率然后再骰。 3.背景故事的描述仅仅只是为了代入感,如果不喜欢写的人可以不写。 4.人物属性不包括运气,最高不能超过520总和。 以下是(乡村)规则: 1.SAN值扣除不会造成任何疯狂症状,除非一次性扣除10点SAN 2.SAN值清零为假死状态,战役结束后复活。 3.进入&#!世界后,你所见到的一切都不会丧失理智,并且认为这一切是合理的。 4.技能成功率为50%以上1-5为大成功,100为大失败,成功率为50%以下95-100为大失败,1为大成功 5.人物属性上限为90,技能成功率上限为85 6.我会以破折号作为剧情开始标志,以等于号为剧情结束。 论坛骰子问题: 目前論壇只有開放這幾個數字的骰子,所以千萬不要輸入這幾個之外的數字喔!!! ( dice 4) ( dice 6) ( dice 8) ( dice 10) ( dice 12) 要把括號中所有空格刪掉唷! 关于如何用骰子骰出1D100,你骰两次1D10不就可以了,介于论坛的骰子所以骰出10算0,10/10算100。对于1D3骰子的问题用1D6来代替,结果为1/2为1,3/4为2,5/6为3 还有人物属性上限最高是90,我们这是普通团不是超人团,请不要炸鱼 警告:该模组属于个人口胡而成,结局与事件和过程KP完全无法预测,因此该模组拥有极大的随机性,所以各位PL请理智跑团,KP无法保证所有调查员的人物卡安全...... =================================================================================================
  13. 画面精美是敲门砖,让你的顾客群能留下来试玩,但是只有精美的画面但是没有可玩性,充其量也只不过是壁纸收集器,一旦试玩的人玩过之后发现这部只不过是一个挂着金牌匾的厕所,留下来的不是玩家,而是喜欢壁纸或者场景与你开发游戏初衷完全不符的人群,所以画面需要但是那只不过是敲门砖,游戏性才是一切。 而且还有许多的游戏文案优秀但是画面惨不忍睹的案例也实实在在的摆在眼前,现在社会的审美只不过是审美上达到了,但是审美素质却是远远不如这个高度,导致了很多人追求画面或者画质良好的游戏,但是游玩之后的评价永远只有画面,而不是对其剧情与游戏性的评价,反而会将这一类当成饭后甜点,这对于开发游戏而言反而是本末倒置了。 当然也有反过来的文案和游戏性惨不忍睹但是画面和画质优秀的作品 (现在的我还任然在游玩n年前的老游戏,因为游戏性和剧情是现在大多数游戏都不会打磨的,不过青鬼这种RPG类恐怖老游戏游玩性依旧很高,哪怕画面稀碎但是这只不过看自己是否是受众而已)
  14. 还有工作嘞,而且我在上K大的网课,只能是时不时过来冒冒泡
  15. 这样啊,我会注意的感谢提示的说
  16. 带团的时候一直有这样的疑问,如果是熟悉的人是不是会让自己的游玩体验更好一些,还是说不喜欢在熟悉的人面前跑团,喜欢在陌生人之间开团。 就像是陌生人之间你们之间没有什么知根知底的交情,在某种情况下是不是会让自己的游玩体验更好一些呢?
  17. 购买资源之后看见右边还有一个购买选项也没看见密码和解压密码以为还要再买一次
  18. 原来如此,我以为你不知道,是我逾越了,看过呀,没看过怎么敢介绍嘞
  19. 泽野弘之啦,尤其是最近的海贼王红出了之后我一直在听魔王曲,尤其是搭配Ado的声调
  20. 经常会去商店买一大堆然后一边看番剧的时候一边吃,有时候吃完了番剧还没看完就会暂停回去继续买
  21. 当仓鼠一直屯着,除非自己打算结档不玩的时候才会用,不过一般情况下都不会考虑使用唯一道具
  22. 这个梗是日本弹幕网站上面的黑话,主要出现在N站上有一个系列是以黄金之风作为载体的视频,但是在这里面加进去了BUG里特有的各种奇奇怪怪的东西,具体得去N站看那个视频才能切实的体会到,总之就是一个恶搞剧情向的游戏视频(パッショーネ24時)这是原名
  23. 如果是重度二次元的话很多梗基本上都有来源而且如果是精通日语黑话的人这些梗就更容易理解了
  24. 参加者:ad1314 所选择任务:1 完成链接: 任務1: 1.https://sstm.moe/topic/325645-會希望自己喜歡的作品突然爆紅嗎/?do=findComment&comment=16358265 2.https://sstm.moe/topic/321663-无感情线(无女主)、纯爱、党争伪后宫、真后宫大家喜欢哪一种?/?do=findComment&comment=16358276 3.https://sstm.moe/topic/325658-在大家心里排第一的动漫是什么?/?do=findComment&comment=16358290 4.https://sstm.moe/topic/315292-想问问大家都有什么意难平的动漫情节/?do=findComment&comment=16358301 5.https://sstm.moe/topic/316550-各位看完漫画之后还会补后出的动画吗?/?do=findComment&comment=16358304
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