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舒影

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  1. 新档补充,惯性系统改的好难受,工具变成非消耗但是配方改了反而提升了成本,玩不了,等COD
  2. 玩了两星期现在一百多小时(上班早)评论一下塔科夫吧。 射击手感比较硬核,但是这游戏其实是披了FPS的外皮的RPG游戏,类似全境封锁,圣歌,星际仓鼠,命运2那种感觉,游戏主要玩法是作为PMC雇佣兵自备枪支补给部署至地图中,并且在限定时间内抵达指定的撤离点,并没有其他游戏进本必有的那种需要杀人/击杀Boss才能完成副本的机制,但是在地图中资源相对有限,玩家与玩家的纷争相对也是不可避免的,同时还要应对地图上刷新出的AI和Boss群安全抵达撤离点。 而另一种补充玩法中,玩家可以在PMC进入地图一段时间后扮演地图中的土匪阵营,进入地图来搜刮残羹剩饭,不同的点是这些玩家扮演的地图ai不需要自己准备枪支,而是由系统自动配发一些随机的枪支(与玩家黑商好感度相关),在安全撤离后可以把系统配发的装备与本局游戏中搜刮到的装备转移到自己的仓库中。 以上两种玩法就是塔科夫仅有的两种匹配玩法,可能感觉就这,还卖那么贵?真正让塔科夫吸引人的,是一些细节,很多人吹硬核拟真射击游戏的时候都要拉出塔科夫来说两句,其中经常被拎出来的就是枪支改装系统和卡壳机制。 改装系统很简单,开篇说过这游戏是一个RPG游戏,枪械的改装,带的什么子弹,用穿甲弹直接朝人胸腹头要害开火还是带停止力强的子弹来修腿,就像玩其他RPG里选择合适的饰品,出自己想出的装备,而传统射击游戏为了平衡性与正反馈,会让玩家在游玩过程中逐步解锁配件并且限制了能带的配件的数量,让玩家选择几个配件来进行游戏,拉小新手和老手的差距,而塔科夫每次进图的装备都需要玩家自己花游戏中的货币来购买搭配,富有的大佬能带上防弹等级六的护甲,高级的头盔,满改的自动武器进图,而贫穷的玩家只能根据自己的经济状况选择合适的武器,甚至有人不穿防弹衣只带近战武器进图企图白嫖一波大佬的尸体致富,正是在这样的机制下,塔科夫能让玩家对自己的装备的改装并没有那么多的限制,而是只要你还拿得动这把枪,枪上还装得下,你就能在上面堆叠自己想要的配件,尤其是M4这种模块化的步枪可以改成圣诞树,在上面加满各种配件。 而卡壳系统则是另一个为了让游戏贴近真实,在游戏中枪械有耐久度,每次使用都会造成枪械的耐久度下降,耐久度越低,卡壳的概率越大,同时,连续射击枪支,会让枪支的温度上升,枪管会发红发光,这也会增加枪械的卡壳几率,另外卡壳的问题出现在装错了子弹,比如游戏中.336的子弹和AK的7.62*39mm子弹都能装进AK弹匣,但是如果把装着.336子弹的弹匣让AK激发,就会卡壳。 这些让游戏贴近现实的机制正是这个游戏吸引人的特点,这个游戏的制作人本身就是军迷,枪声是实弹录制,在游戏中的建模基本都能在现实中找到原型。此外游戏中还有能量值(饥饿度)和水分值系统,如果在PMC安全撤离后没有进行食物与水分补充,再次进图时可能因为饥饿与缺水倒在路上,而受伤时,会出现出血,骨折,大出血等状况,在某个肢体受伤严重后,会导致行动受限,如果贸然从高处跳下来,很可能会因为双腿骨折,无法奔跑,只能一路慢慢的挪去撤离点,而这些情况也可以通过各种不同的医疗物品进行针对性的资料,比如用夹板来治疗骨折,用止血带来止住大出血,纱布来阻止出血,手术包来让暂时无法行动的肢体能暂时行动。这些可能会觉得很麻烦,但是某种意义上也是这个游戏吸引人的特点。 而缺点,也是不可忽视的,游戏现在的模式如上文所说,只有这两种,一个人玩的话,可能比较吃亏,因为游戏的机制,当你带着一身好装备却被跑刀崽杀死时,心情肯定就像做了一大锅好吃的,端上桌,桌子下的南方蟑螂突然出现并给你尝了一下味道,和朋友一起玩可以尝试战术来达到目的,而较少的游戏模式也导致玩家会越来越富有,终有一天会毕业,而游戏正处于Beta阶段,每隔半年进行大更新并且删除玩家的档案,让所有人从头来过,在新的版本中重新体验新的征程,这也许听上去很残酷,但是也许很多人可以回忆一下,自己在把一款游戏打通,全成就以后,是不是就再也没打开过这款游戏。这种每个测试档都让玩家从零开始的过程,某种意义上也延长了游戏的生命周期。 而游戏的反作弊,类似于方便面封面上的牛肉大虾,你不能说它没有,但它只存在于纸面上,正是这游戏的财富积累制度,导致很多外挂团队打金赚钱,这是游戏中不可忽视的缺点。 而服务器的问题则是另外一个劝退的点,和普通游戏延迟两百会让玩家顶着20LOSS来回瞬移不同的是,它超过一定延迟压根不让你连上服务器,会自动把你踢出。 以上就是我玩到现在的一些感想吧,等我继续升级一下商人好感和藏身处后,可能会有更有意思的东西分享一下。
  3. CW的配件有点一言难尽了,沿用16的枪匠另外的问题就是很多配件都差不多,但是要占等级奖励,COD属于正反馈比较强的游戏了,把配件都解锁了以后会比较爽。期待一下今年的使命召唤吧,今年是新IW的cod,满三年工期的,不像吹牙科有点赶工,cod18的大锤甚至被拉去帮其他组做东西赶工更严重,质量应该蛮不错的,吹牙科,如果他们下一作黑色行动还这么拉,我就不吹他们了。
  4. 买的俄区黑边版本,一直跑海关Scav,仓库直接爆了,现在买了第三个垃圾箱,还是爆了,玩PMC就是为了掉枪清仓库,另外一提这游戏改枪真的好玩。
  5. 不是剧情不剧情的问题,莎木的意义对于那个时代的游戏是降维打击,那个时候的玩家就没见过大部分东西都能互动的半开放游戏,对于那个时代来说非常超前。制作动画的原因我觉得是可能有生之年靠游戏讲完剧情是不太可能了。
  6. 白毛的...女主,不对男主,不对女主还是蛮可爱的,隔壁赤字王子片场也有一个白毛。
  7. 巨人可太劲了,不过还是会看的,不知道番外篇会不会做进去
  8. 确实,CW作画的功底是真的强。
  9. 但是里番的质量,都不太行。
  10. CW昨天还给大家伙开了个大眼
  11. 电锯人的pv,咒回味可太重了
  12. 我超黑岩射手,文艺复兴。
  13. 就像没有人可以阻止自己指甲的生长一样,没有人能够抵挡打开下一集JOJO的诱惑。异世界大叔的效果图一乐蛮好啊。
  14. 笑死,我看到那个,人偶作者物化女性,但是作者是女的,想喷但是真好看的那个弔图。 我暂时在看的是赤字国家,整了这个的小说,还顺便去找了间谍过家家的漫画看看。
  15. JOJO的第六部在12月3日一次性放出12集,在一月9号开始每周放送,但是是从第一集开始的,所以看到埃罗梅斯去找僵尸老大报仇要等4月了QWQ,闪轨那个竟然不是游戏过场吗?
  16. 更衣人偶还没有看,但是好像被吹爆了,吹的人太多以至于我想暂缓观看
  17. 松竹昂首傲骨,山茶雪里秀娇, 梅兄几枝清英,逸韵落在寒窗。 自向深冬著艳阳,雪欲侵凌更助香。 今天我们迎来了 二十四节气中最后一个节气 “大寒” 在疫情的两年中,动画区仿佛也经历了一场寒冬,有跳票,有摆烂, 但是依然有很多作品,以其制作人的优秀与负责,给我们留下了深刻的印象; 也有很多作品,虽然作画略显简陋,但是制作组另辟蹊径,以满满的诚意,带给大家耳目一新的感觉。 而凛冬将尽,隐约能窥见春天的迹象,2022新番已经开播,几十部番剧也已定档, 所以过去两年跑去玩CS了很多番没看,来点补番推荐,以及今年你们打算看什么抄个作业。
  18. 确实好看,同样不能理解的是水手服的制作,太强了。
  19. Emmmmmm,建议看无修。 https://tupian.li/images/2022/01/14/QQ20220114101918.jpg
  20. 感觉有挺多作品都是第一季动画看了以后去补小说,希望不要动画化第二季的,打工魔王也是,我记得还有恶役大小姐什么的。感觉作为一个短篇/中篇不错,但是赚钱以后想要把剧情延续下去,就有一些拆自己台了。你说是吧?赤坂老师。
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