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红审判官

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  1. 也就那样吧,感觉现在对独立游戏似乎捧得太高了
  2. 看来你们不了解欧美RPG这40种结局是啥意思,其实就是不同剧情段的不同选择所有排序的数字罢了 当年辐射3宣称的结局有多少种,200种,巫师3也宣称有36种 其实两三趟不同职业各通一遍基本就可以看完了
  3. 我竟然猜准了是这个游戏的这个任务,我真是机智
  4. 制作者已炼就铁布衫了吗
  5. 我倒觉得现在JRPG的迷宫比较少和简单化了,因为他们已经学会了万恶的素材刷刷刷,这玩意超恐怖的,简直是挑战游戏设计的下限{:7_505:}
  6. 最早期的电子游戏只有点线框组合这样的简单图像,游戏容量也很有限,场景除了直线通道和方块房间做不了太多东西,在资源有限的条件下,为了减少探索枯燥感和延长游戏时间,RPG除了迷宫也没什么普遍适用的好点子了
  7. 恐怕不会长久,这一波过后发现实际没有N剑那样的脑残粉市场又会陷入死寂{:7_523:}
  8. 最开始是因为计算机图像限制,只能用迷宫。后来就是一种惯性了,而且迷宫确实对制作者来说是性价比很高的探险场景设计方式
  9. 国外也黑心不等于国内就不黑心了,激战2本身国服也改得比美服更贵更不平衡 厂商一切以自己的商业为主,最好白给钱呢,玩家自个当然也想着省点钱,不然不是抖M。{:7_523:}
  10. 看看明年没什么RPG大作,去明年抢个年度RPG(大雾)
  11. 真理之杖啊,三观端正,四倍励志,有助于LZ成为五好青年{:7_536:}
  12. 内容接着S17E09真是赞,加拿大被黑得惨不忍睹。 下一季一定有那些和谐了游戏内容的国家 最终BOSS不要打那么快,其实相当燃的 DLC地狱呢?别装纯了,快上!!!
  13. 目前的情况来看炒作的嫌疑太大了,这种概念的游戏其实相当多
  14. 主机板总能保证跑得动的 希望发售时PS4和X1的装机量够高
  15. 6V6的规模和战斗烈度还是很匹配的,质量远超出预期
  16. 何等老文,内裤门元帅的文目前踩踏墙娘才能看到全的,不过正在慢慢转向知乎
  17. 饶了我吧,真靠这些玩MOD的,B社上古4时早倒闭了,还想要上古5咧
  18. 这是学校委派实习打白工,不去不给毕业证,还真不是学生自己想继续作
  19. 质检一样是白送的大学临时工,能指望靠谱到哪去 富士康就是自己作死
  20. 其实最后挖的剧情坑看上去极像万智牌
  21. 对中国市场玩了Pay for Win模式,没辙,不做才是傻子
  22. 不追这俩年货,两个金光灿灿的矮子哪个高点都毫无压力
  23. RPG X JRPG O 而且盲目拟真就是条邪路,我一直认为“真实度”就是面对一款游戏不知怎么宣传或怎么夸而硬掰出来的单词 看他们玩几个实为模拟软件的“游戏”就知道了,光是复杂点的硬核游戏不出三分钟就要掰盘
  24. 怎么我用弓箭杀龙就那么安逸呢……龙息就算能秒杀,那也要先能碰到我啊 难道我就是传说中的高玩{:7_522:}
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