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会飞的猫

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 以前在手机上玩家园7,是一款比较简单的城市建造规划游戏,要管理的资源相对较少,比较随性 现在汉迪游戏貌似从ios下架了,steam上面的家园townsmen夏促要21,想顺便看看有没有类似的游戏
  2. 不会,哪怕是水汽进了手机里面都可能烧坏主板,为了洗澡的时候刷个视频什么的不值得
  3. 主要想表达的意思就是强者也不是时时刻刻都强,不是面面俱到的强。从一开始就贯彻这条理念的话,就不需要尴尬地打补丁了。 再说一个例子吧,如果封住绝世高手的感官,那么一身武艺是无法施展的。这是战术家不断强调的一切行动离不开情报和信息。
  4. 所以战力这种东西最好模糊化处理,给定一个数值就很难解释人物表现的时高时低,但是,比如说,给高手几个死穴或者弱点,给弱者一些旁门左道的奇招,然后又不要写的特别明白,以弱胜强的情节就更好说得通了。 洛夫克拉夫特有一个故事就是一个普通人靠着偶然得来的一句咒语秒杀了一个几百岁、夺舍过许多躯体的老巫师。按理说正面交锋老巫师完胜,奈何他就怕那一句。 还有伦道夫•卡特的故事,他在一系列奇遇后精神转移到了一个外星巫师身上,两个意识相互争夺身体的控制权。卡特辗转流离回到地球,发现自己的家产、其中包括脱离困境的道具将要被亲戚收走,不得已伪装成人回去争夺。在最后关头,卡特被自己亲戚气的上头,外星巫师突然夺回身体,一个传送之后卡特不知所踪。 还有密教模拟器里面的战力对比,也是没有划定非常明确的边界。
  5. “Don’t make me alive, make me completed.” 亦师亦敌亦友的Kreya的临终遗言,这句遗言让我第一次意识到了结局的分量。生而为人,我们的恐惧或许还不在于不知道人生的下一页如何,而是人生是否还有下一页。但一个已经结束的故事才能被赋予或喜或悲的色彩,故事的结局反过来作为道标衡量旅途的价值。
  6. 初二,那年看《传颂之物》看到结局里柚叶死了,哭了一中午
  7. 横版通关rogelike游戏推荐一个skul:英雄杀手 文字解谜类推荐密教模拟器
  8. 我自己的理解,如果不是互相束缚,这份关系就没有力量。正因为失去亲人/朋友让你感觉不可接受,我们才会为他们全力以赴。
  9. 有,看完这两个人物后我感觉自己笔下的一个比较复杂和极端的角色的形象更加清晰了。
  10. 因为有过写作经历,有时候会从技术角度看角色,导致我喜欢的反派都不典型。 《来自深渊》的黎明卿波多尔多,其病态心理和对科学的偏执给观众带来极大的价值观冲击。虽然保持了人类的外表,黎明卿却与深渊融为一体,仿佛是深渊中的怪物。 《旧共和国武士2》中的柯瑞娅,与主角的关系更加接近于道不同不相为谋。有着尊崇个人力量和个人成长的独特价值观,想要向原力复仇、让银河系生命不再受到原力的影响和操纵。
  11. 或许正是因为不理解奴隶主的无情和奴隶的悲惨才会觉得这是可以一带而过的东西。我就理解不了什么样的心态才会想要把别人变成自己的奴隶。
  12. 我觉得奴隶制只是表象,真正的原因大概在于阿宅们脆弱的安全感。没有这层主奴关系,阿宅们会害怕拴不住妹子的心,所以就算两个人如胶似漆恩恩爱爱,主奴关系的这层皮还在那里。 这要是换一个尼采入脑的魔怔人,恐怕就是一不屑于接受奴隶的承认,二不屑于解放奴隶。哪个有本事的,就自下而上解放自己! 说实话,废除奴隶制是一个从下层经济基础到上层建筑的巨大的社会学工程,新经济形式的建设、社会意识形态的改造、对奴隶主的武装斗争和镇压可能十年都做不完。许多通俗艺术作品都不具有这样大的格局和体量,更不要说日本那边的轻小说。像旧共和国武士2这样40个小时左右的游戏体量,想把绝地和西斯两种意识形态的斗争写透彻都有些勉强,难以想象颠覆奴隶制是怎样的一个体量。
  13. 是客人就行,不过能让我在家招待的客人基本上是密友了。
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