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367ddd

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  1. 谁能想到抱着这么大一笔遗产会运营成这个样子,开服就逼退一大批玩家,按照更新计划,再过两个星期开新副本又要人刷80装等的装备。这游戏现在也没有装备交换和公会仓库,大师副本一定要组队伍不能用匹配功能,到时候没跟上进度又没找到小团体的新人独狼玩家进来不知道要怎么搞。
  2. 现在所谓的主题联动店一般就是,桌面和墙面贴几张贴纸,然后再摆几个便宜纸板,再加几个贵的要死的套餐 话说我现在半夜看到这个想吃薯条睡不着了,呆少怎么赔我
  3. 最近在图书馆敲代码的时候都在狂听这两边的歌,心血来潮推荐一下。不过因为是心血来潮,并且我实际上根本没碰过这俩手游,所以也没什么正经的推荐语,想到啥就写啥了。 1.Luna say maybe 超级欺诈片,视频发布之初,评论区一片惊叹,这就是新的苍系吗?在游戏里的毛球行为逐渐暴露出来之后,众人再次惊呼,这就是新的苍系吗?? 说回luna say maybe这首歌,第一次听是随机推荐随到的,然后初听就直接把我完全抓牢了。有一种所谓的疾走感以及可以感觉到全心全灵不断努力,直到接近断气的拼命,从封闭自我到完全突破的解放感。 然后就顺着视频搜了一下手毬的游戏剧情,只能说,希望毛球下次吃猪排有面衣 2.メクルメ 篠澤広的生日纪念单曲,怎么说呢,第一次听到的时候,会让人怀疑自己到底在听什么类型的IP的歌,但是听起来真的很上头,与毛球那首的拼命努力到断气不同,老广这边是有一种虚幻感和非现实感,感觉随时消失一样的断气,据说配音指导还会要求特意配出一种濒死感,但是听着还是有一种非常可爱的感觉,偶像,还真是深奥嚯。 3.ツキノカメ 秦谷美铃的个人单曲,听开头会感觉是非常轻飘飘的梦幻的歌,看MV开头也挺童话风的,然后一分半的时候,直接 学马仕到底是个什么企划啊。。。 4.サンフェーデッド 按评论区的说法,这首算是盯鞋摇滚,失真和响度很高的乐器加上牢广这种单薄虚幻的声音对比起来,真的非常有艺术感。但是让我再分析再夸也想不到什么词了,只能说,请听吧,真的好听 5.新宝島 (Cover) · ハロー、ハッピーワールド! 为什么要推这首呢,因为我觉得互联网刷的比较多的都应该听过原版的新宝岛,和hhw这版翻唱一对比,就会很明显的感觉到 对啦!这才是kirakiradokidoki的少女乐队啊~只要多听一会就会让人感觉元气满满很开心的。 6.ロメオ (Cover) · ハロー、ハッピーワールド! 其实第一次听邦邦的翻唱是这首,还是在马娘那边的二创听的,人生还真是奇妙。说回这首,明明应该是首情歌,薰哥哥唱的也很有感觉,但是kkr一出来立马就感觉变成儿歌了,两个人的声音对比起来戏剧感真的很有意思。 7.影色舞 欸,但是话有说回来,其实mygo也算是bangdream企划的一部分。 你问为什么要告诉你这个?没什么,只是想让你知道。 比起在简中互联网出现频率高到无处不在的春日影和栞,我个人是更喜欢影色舞一点的。 8.闪光(cover) 其实这个说实话已经不算标题写的邦邦和学马仕的范畴内了,但是我就是想推闪光不演了 歌词
  4. 我一开始觉得并非不可能,毕竟黑红已经是国产游戏的主动技能了,但是很难说下次还有多少人来买这个单,玩家群体这几年已经快被透支信用了
  5. 字面意思的酒馆,有几条线路到了晚上大家都会聚到那条线去自娱自乐,但是说穿了也就是靠穿模弄出一点擦边感觉的动作,时间长了大伙都没什么意思。 难说,我感觉现在人已经在大幅流失了,开服理论上最应该能把积累的点子和玩法抛出来拉人的时间段搞成这样,我的预计是活不过两个月 玩这个唯一的理由就是还有别的熟人在玩,要组工会打团本,只要熟人一撤立马我也跟着撤了 不用脚本也会炸服,而且不用脚本这游戏更是一点都玩不了,不想在同盟骂的太过火,总之村长大概知道什么级别就好 一开始愿意来玩的基本都是玩过蓝色协议的二次元老登和被老登拉来的其他二次元老登,萌新没多少来玩的,所以才会有一批充足赤石经验的老登才能撑到现在,不然半个月就该关服了
  6. 不可能,因为星痕的人物模型也没好到哪去
  7. 意见是别玩,快跑,这游戏就是稀烂质量
  8. 首先解释一下,《蓝色协议》是一款由万代南梦宫开发的网络游戏,2023年6月14日日服正式运营,停服时间2025年1月18日。 游戏中玩家将扮演失去记忆的“来者”,在少女菲斯特的帮助下,为了寻找记忆不断在雷格纳斯各地探索、冒险。(拷贝自百度百科) 《星痕共鸣》是一款由上海宝可拉网络科技有限公司开发、腾讯发行的网络游戏 ,于2024年12月24日进行星启测试 ,2025年7月17日进行不删档测试。 该作基于万代南梦宫“PROJECT SKY BLUE”的世界观进行改编,游戏中玩家作为冒险者,在这个“永不散场”的异世界,与挚友共度日常,邂逅各种奇遇。(拷贝自百度百科)除了世界观之外,星痕共鸣还继承了大量的蓝色协议的美术资产,我个人觉得这基本上是星痕共鸣活到现在的最后一点本钱。 我是开服那天被朋友喊去玩的,因为以前从来没正经玩过MMORPG,再加上他们说都是输出缺T和奶,就选了个据说最容易上手的岩盾大剑。 然后进去服务器,公屏全是串子,这也没啥,然后大家发现服务器在切换地图的时候频繁出现掉线,但是要推任务就不得不切换地图,然后 第二天,说是修了服务器但是炸服继续, 第三天,说是又修了服务器但是还在炸, 第四天,恭喜星痕共鸣达成了开服四天炸服四次的壮举,除此之外还有海量的BUG尚未修复,根据最近几次的公告来看,起码有两百多条BUG 等到服务器稳定了一点之后,难蚌的事情再次发生了,大家发现升一级要几千经验的生活职业,站桩六秒才能完成的采集,什么都不能做硬挂五秒的炼金,只给少的可怜的几点经验,给的多一点的专注采集,然后每周生活任务要整好几个小时,除此之外,家园和协会这种本来可以做成制作站集合的系统,除了协会有个烹饪锅,什么都没有,哪怕我现在把家园升级到内外空间全解锁也没有。木工合成和炼金点位几乎跨了大半个城区,领取每日委托这种日常任务,也需要人物到指定位置领取。如果到这里,还觉得稍微肝一点就可以抵消的话,开启新配方的生活天赋树,解锁条件明晃晃写着:开服26天后解锁则是彻底让人忍俊不禁了。战斗方面的天赋点,首先是由于经验值数量级问题,只能依靠推进主线支线来升级,但是主线任务和试炼之路这个获取点都是随着开服逐渐解锁的,给所有开服牢玩家把进度卡的死死的。 但是现在开服26天之后,这些系统又迎来了新的问题,采集技能满级了。。。一个开服不到一个月的游戏,告诉我采集技能已经升满了,然后等级上限也卡在了60,地图和怪物图鉴现在也全部开放了,主线剧情过完了,整个游戏一眼看到了头,在数值迭代之外感受不到任何可玩性。但是说到数值迭代,由于副本统一存在限时狂暴机制,也就是存在硬性的DPS检查指标,现在游戏里就是各种职业歧视和战力焦虑,要有一个能舒服点打高难的体验,不氪金基本上是不可能的,公屏现在下本喊话的战力已经2w了,而我现在只有1.65w。 如果不下本想着休闲玩法,很抱歉,星痕共鸣的休闲玩法比战斗做的还差,基本可以说是空白一片。对于剧情党来说,星痕共鸣的剧情和演出更是差出了新的巅峰,大量的转场直接用黑底白字替代了过去,过完了一章前往新的地区时,我连最后告别的几个NPC是什么人设都搞不清楚,直到回头搜了一下才知道看板娘并非我想象中的可可萝那样的萝莉妈妈,同时还有莫名其妙的小男孩祭天剧情,很难想象第一章就写死一个NPC的编剧到底在想什么。 除了这些之外还有一堆星痕共鸣的问题没有提,例如开服直播时的节奏之类的,但是相信说到这大家已经对星痕共鸣现在是什么个质量有初步了解了,整个游戏透露着浓烈的短命气息和捞了钱就跑的预感,只能说非常不推荐入坑游玩,如果真的要入坑的话, 星痕共鸣请加协会371396《与义妹共度的虚黑城烤肉时光》谢谢喵,休闲公会没有强制要求,有指挥团本型奶妈和氪金幻想奶妈,以及什么都守护不到的无能大剑会长。 PS.八月十四日更新之后,星痕共鸣天才般的加入了:用绑定红尖尖三比一兑换正常签到休闲就会溢出的活动货币,罪名再加一笔
  9. 这种情况,其实反而是不续写比较好,不然变成画虎不成反类犬 听说铁盖塔不就是剧情稀碎来着吗?
  10. 1.gqux 夸克斯一开始是去电影院看的剧场版,也就是鸭子往事和番茄初战的片段,然后就开始每周追着更新看,一直到最近完结。看贴吧和NGA对夸克斯是在大范围清算,但是对我来说其实还好,文戏首先是修斯的故事到最后都讲不清楚以外,然后好几个角色塑造都很缺,好几个出场一两集就下线的机体和驾驶员,让人怀疑万代到底想怎么卖胶,不过总体而言我觉得看的还挺乐。然后剧情和世界观方面,我之前没看过高达,夸克斯算是第一部完整看完的,所以不在这里过多评价了,结合各种名场面切片和评论区科普还算能看懂。 配乐方面,plazma和星街的ed都挺新时代流行音乐的,我个人觉得算正常水准,但是第十一集把beyond the time搬回来了,这是真正的神曲,true music。 机战方面,感觉前期的战斗动作有点慢而且战斗量不足,到后面基西莉亚反水之后才好起来。然后主角机的设计,其实除了头以外都还行,要是能把带牙齿的设定和张口的部分表现的更协调一点就好了,既然都非传统高达了不如更狂野一点设计啊。 2.真盖塔 世界最后之日 说来很奇妙,一开始是在看pmmlord的宝可梦评测,然后中间插了一段 今がその時だ ,好奇去搜了一下全曲,然后顺势就从各种名场面开始直接把全片补完了。只能说,超级系萝卜,真的是帅到没边了,看之前总觉得盖塔这种三合体排列组合的设定很奇怪,而且为什么一号头上要带那俩大角,盖塔G为什么跟逆A一样是大胡子,真龙盖塔为什么是一条龙身上插着一个机器人,战斧从哪来,导弹风暴从哪来,大雪山崩落到底是什么动作,为什么有时候要维修盖塔有时候不用维修?但是看完之后只能说, 现在不是在意物理法则的时候了,将身体交给盖塔!既无法控制盖塔,便由盖塔将你控制吧! CHANGE GETTER! 超级系这种一边吼一边输出的战斗,在情绪渲染方面真的是,无敌! 配乐,分镜,作画全部都是顶级的水准,爽飞了!还有进狱系龙马,真的帅啊! 3.盖塔ARC 看完世最之后顺势去看了,可以感觉到在带有早期漫画画风的同时,上色和线条更现代了,但是画面观感个人感觉还是世最更劲更霸更强,还得是三好市民那种棱角尖锐一脸凶相的脸看着带劲。然后剧情方面,搜了一下是作者离世导致结局没完全讲完,同时由于和世最有不同的世设所以看的有点迷糊,去补了一下漫画的盖塔号才顺畅理解,总体来说是更关注人类利用盖塔导致和其他种族的摩擦的主题,不再是单纯的正邪对抗,已经变成种族之争了。 最后,盖塔真的帅啊,盖塔皇帝真的大啊,绿色的进化之光真的kirakira啊
  11. 这就是整合包的利弊核心所在了,大家玩的时候都喜欢按着任务线跑,好处是上手快,坏处就是自己慢慢摸索开荒的过程消失了,变得太功利了
  12. 放心,现在科技大头还是AE2,只不过工业和神秘复活赛还没完全打赢,现在带的多的是mek和机械动力这种,好像格雷很像工业,你有玩过格雷科技吗。 原版生电只会刷铁轨和烤鸡机这些东西,不想学(
  13. 倒也没玩过很多,我玩水槽一般都是自己看mc百科然后散搭起来的,记忆里ATM(all the mod)还可以,然后有几个主题比较明确的例如匠造之传这种科技+魔法的也可以
  14. 瞳孔,774很喜欢通过瞳孔放缩和黑白转换来夸张人物情绪,村长去看看长瀞同学就知道了
  15. 毕竟原作就贡献了不少名场面,晃奶躲子弹和奶子垫枪。不过学院本子多吗,我印象里数量不是很多来着?
  16. 有啊,我在一楼最后不就说是有吗?所以你看这套本的时候会有点既视感,因为这作者的五官基本都差不多
  17. 水槽包一般指的是广泛塞入各种mod的大型整合包,什么都带,例如atm这种,很吃作者水平,做不好的话mod间毫无联动,和自己散搭没区别,好水槽包的任务线和配方可以带你上手大部分的主流模组把他们串联起来
  18. 可以,倒不如说前段时间已经重玩过一次了,只可惜现在没心思刷等级直接改钱了
  19. 因为这次的要求是2000年前的音乐,但是听到这些怀念的音乐确实会让人有一种时光倒流回到往日的感觉。
  20. 虽然没有你想要的情报,但是要不要收下这个看看,或许和你要找的黑暗有一些关联 【人性】 在深渊中舞动的小小黑精,与黑暗之魂有着很深的关联,据说是人类的本质,在不同的时代似乎会有差异 太阳骑士索拉尔(出自《黑暗之魂》)
  21. san check不用了,毕竟大量骷髅堆积成的柱子和腐烂尸块组成的怪物还有肚子裂开长满巨齿的魔龙什么的都见过了,不过像你这样还有意识的不多见啊,所以你是什么样的存在呢 太阳骑士索拉尔(出自《黑暗之魂》)
  22. 这样阁下有去看过漫画吗,漫画后面的篇章还有枫豹糖可以磕的哦
  23. 黑暗世界吗?我曾经到过黑暗蔓延的深渊,但那不是足以称为世界的地方啊,除了无尽的会将人吞噬淹没的黑暗什么都没有。你所说的黑暗世界究竟是什么呢? 太阳骑士索拉尔(出自《黑暗之魂》)
  24. 差分CG是fanbox那些赞助作者和游戏作者常用的手段,一张基本CG,带上一些变化就是一套图,例如插入前/插入/高速抽插/高潮这样一套流程,是基于一张基本CG的,基本都是单图,不会有分镜的那种,我看到的全彩多数都是这种类型的 话说阁下要发个主题分享一下剧情不错的全彩本吗?
  25. ↑0:32开始 作者:植松伸夫 首先本曲最具特色的自然就是中文译名在序曲前加上的水晶二字,历代无论是合成器,竖琴还是钢琴,都会带有很强的清脆和通透的印象。在初代的水晶序曲也只是一段非常简单的琶音,但是确实给人以温柔,空灵和奇幻的印象,从四代开始,在最初的序曲后增加了新的段落,这时就更有传统JRPG宏大故事开篇的感觉了,而到了FFVIII,则是在充满悲情的曲调后再响起熟悉的序曲。各代的水晶序曲都有各自的特色,已经让它成为游戏音乐领域中最具代表性的主题之一。
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