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367ddd

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  1. DLC是在欧顿小教堂开了之后打完教区长,回去找人偶妹拿古老猎人眼,然后去左门被大米抓走就可以进了来着
  2. 动画这边已经直接续到第三季了啊,追漫画的感觉更新速度怕是要被追上反超了
  3. 老王一阶段弱近身,锯肉刀折叠态平a就能打断他的动作,往前滑步追着他砍就行了,很多法术他都放不出来。到二阶段虽然韧性增加了,但是追加的剑攻击很容易枪反,站在屋顶平坦一点的地方就可以解决处决判定失效的问题,剑雨那招在冲击波结束后赶紧过去打掉插在地上的剑就好了 圣剑的话其实我也没怎么用到www,全程基本就一把锯肉刀从头用到尾,折叠态攻速快,展开态重击有砸倒冲击力,变形斩兼具距离和伤害,怎么会有这么完美的武器 话说阿露老师有去到dlc拿月光大剑吗?
  4. 有的兄弟有的,模拟器是有金手指的,还有n网mod可以离线状态开代码地牢刷宝石
  5. 去看了一下演示视频,连BGM都是血源的 话说没玩过的话,现在PC模拟器已经很方便了,会想试一试血源吗?
  6. 首先,本文是基于在PC模拟器上使用键鼠游玩的体验,不代表主机端正版最终性能表现,然后上评分:10/10,完美之作,从艺术风格到难度曲线到战斗体验全部满分。 关于模拟器部分,要提的点不多,b站上面教程都不少,跟着把补丁都打好就行了,打好补丁后30h的游玩中都没有再出现顶点爆炸的bug,但是游玩两个小时左右会因为模拟器显存回收bug导致闪退,习惯就好,一般不会回档太多。然后是键鼠配置,调好之后基本上可以做到魂系列手感无缝迁移,就是鼠标移动视角因为是模拟摇杆,所以还是会有点不平滑。 目前的游玩进度是本体boss全部击毙,只剩下月神没打免得直接跳下周目,武器防具全收集完成,然后正在愉快的地牢刷血宝石ing 1.美术风格 这个不用多吹了,魂系列经典的哥特中世纪城市+阴暗森林。在怪物设计上则是在体现了更多的血腥和怪诞,例如在游戏里时时强调的眼之元素,还有曼西斯噩梦里的狗头乌鸦和乌鸦头狗,都给人留下了深刻的印象。 比起场景和敌人设计,其实我更想说道的是武器的美术设计,血源的武器数量大概是除了只狼以外FS社里最少的,但是在种类丰富度上绝对不输其他作品,每一把武器都有自己独特的动作模组,而且变形这一设计更是让战斗美学达到了一个新的高度。将锯肉刀展开的瞬间迸发出的火星,将电锯接驳上时转动的噪音,将月光大剑秘藏的引导展现,比起魂系列单纯的单双手切换,血源的变形更能传达一种信号,原来开关猎人体内暗藏的兽性的信号。同时在功能性上,变形也更胜一筹,让同一把武器能在近身迅速搏斗和中远程先手压制直接来回切换,而不再需要从裤裆里直接摸出另一把武器,这对战斗体验的顺畅度也有很大的提升,更不用提还有变形斩这种,功能和帅气兼具的动作,只能说很可惜这种设计在后续的魂系作品里没能得到多少继承。 而且在武器的外观设计上,血源的表现也十分亮眼,不同的工房阵营武器都有不同之处,猎人武器往往强调屠杀的功能性,而教会武器多以路德维希剑作为基底,血族武器则更偏向一种优雅的形式,还有火药桶的暴力美学,将打桩机与轰天锤填装完成猛力轰出的一刻,光是想一下就让人血气上涌。同时比起魂系列的武器,魔法幻想的元素明显少了很多,更多的是类似一种蒸汽朋克那样,带有时代特色的科幻武器。 同时再推荐一把极其富有野性的武器-兽爪 2.地图设计 完美,无需多言,我曾以为魂一之后再无性感地图,哪怕法环也没有那种近路一开四通八达的感觉,跳跃带来的路线设计革新也无法弥补这一点。直到我玩了血源,玩的我一开始两眼发黑,怎么篝火晚会堆的怪比巨人之森还多,怎么我跑了这么久还没找到新的篝火,然后,在我打开近路铁门的那一刻,我知道,一切都值了。血源的篝火密度和近路设计我个人觉得是更接近魂一的,这种随着流程推进一点一点打通地图,只靠一两个篝火就撑起全图的设计,真的太爽了,如果是没玩过魂系列的朋友,我推荐你先去魂三积累经验,然后再来玩血源和魂一,除了搜一下影响NPC支线的节点外什么攻略都不看,就自己跑图,这种感觉真的是只能用那一个词形容——性感。当然,NPC支线真的推荐是提前搜一下,我就是杀疯了之后一路杀到罗姆,直到血月升起我才意识到,完了,支线要断光了。 不过如上所言,血源在一部分地图堆怪的密集度真的很高,尤其是亚楠和禁忌森林这种初期地图,不得不感慨,你还真的是魂二的同期兄弟,然后当我发现森林的大炮玩家也可以打的时候,更是直接给我笑出来了,血源,还真是魂二的同期兄弟!同时血源还有减慢脚步的毒池里放软体动物怪,远处还有肥仔朝你丢石头,以及一部分敌人打完之后会爆小虫子这种,一眼魂一的设计,还有地牢里更典中典的大摆斧独木桥加远程怪,定时落下的大滚石,不得不让人感慨,血源确实是老贼亲手操刀的,这地方味道太浓了。不过血源也有自己的独特之处,例如光影,我在两个噩梦地图里都见过,未见其人,先见其影,然后当我扭头朝来源看去,发现一个红眼老猎人跳下来时,这种感觉真的是,有一种电影感了。 3.战斗体验 一个字:爽。从血源开始,魂系列的战斗进入了一个更高速更流畅的时代,不像魂一魂二那样还带一点慢动作的感觉,血源这部十年前的游戏在操作手感上和最近的法环已经没有多大差别了。右手武器的攻击模式也和现在没有特别大的差距,但是削弱了盾牌带来了枪反,以及砍人回黄血之后,整个战斗体验就完全不同了。首先是枪反,谁用谁知道,太好用了,当我面对初见的怪物,发现他蓄力到中门大开,一枪上去打出处决态,然后滑步上去一个处决把黄血全部吸回来的感觉,比小皮盾弹葛温还要爽上那么1.5倍。枪反相对于弹反有很强的距离优势,让人能在更冷静安心的情况下进行处理,同时也可以穿插在近战攻击的节奏中处理一些怪物的反击,虽然有消耗子弹的资源问题,但是由于血源的怪物会掉落资源和临时子弹机制,所以实际上并不会太明显,可以放心大胆的用。 同时锁定后滑步也带来了一定的战斗手感变化,更快的动作衔接加快了战斗节奏,但是这点并不算最大的关键点。我个人觉得最改变体验的部分还是吸黄血和盾牌削弱这两个改动,直接将盾防找时机反击这种回合制战斗的思维几乎全部抹掉,压制成为了更主要的战斗策略,这种情况下玩家的思路会变得越来越冒进,同时血源相较于魂系列武器更强一些的冲击力也允许一定程度的冒进,很符合游戏里猎人在磕了怪兽血丸之后的心理状态,但是过度的冒进依然会要了你的命,毕竟砍人吸血也是有限度的。所以我还是推荐新人先去魂三积累经验和锻炼心态,有一定经验的情况下才能更好体会血源的完美性。 在武器耐久系统方面,本作也更接近魂一,武器无法自动修复,需要回到工房手动修复,然后武器的耐久度也更接近魂一,一把武器撑过一整个地牢或者篝火之间的路程完全洒洒水,但是也需要定时去维护,不小心保养导致在boss战期间武器损坏的可能性也是有的。 4.剧情 剧情方面,也挺魂系列传统碎片化叙事的,不过不算特别难懂,但是推荐是打中文翻译补丁再来看,不然会有受到一些误导,这里就不剧透了。不过不打补丁直接看原文的话,才能get到一些血源的meme,例如鹅卵石惊险又刺激 吾等因血而为人 因血而超越人 因血而非人 无知之人啊,畏惧古神之血吧
  7. 智树就是这个人设啊,色心拉到全满而且很多鬼点子,但是该他承担责任的时候就是真男人,和DXD的一诚某种意义上挺像的,都是直率的色狼。这种有自己独特坚持的男主观感上比很多的量产亚撒西男主有意思多了
  8. 方便面的水量,当然是要严谨的,科学的,谨慎的,随便乱加 都吃方便面了,在意具体的汤有多浓也没太大意义。而且方便面是众所周知的钠含量高,再浓缩一下,血压就要准备抗议了,淡一点不一定是坏事
  9. 果然是茶座好耶,这个耳朵长度差点当成黄金旅程(幻觉ver)了 之后会有画速子的计划吗
  10. 第七集节奏问题核心还是软糯小祥的光速回归,然后似乎所有问题迎刃而解。mygo开始大部分问题都是祥子炸c团这次的余波,而大祥老师哈了一季半的气告诉我突然变回软糯白祥了,为啥啊?
  11. 还没碰荒野,轻薄本的配置,多面体都能让电脑超载
  12. 居然是雌小鬼小雪好诶!其实欧美那边不吵,国内也得吵的,之前uno那一波就已经开始吵起来了,这次看到术力口新作又是雌小鬼都预感到腥风血雨,只是没想到居然是磁铁新曲。顺便很奇怪,uno在外面没咋吵,点赞率还不低,小雪这边直接到下架的程度了。 话说之后会画uno初音的猫猫袜吗,看上张图没看到猫猫袜诶
  13. 时隔两年,9号趁着史低去把mhr补票了一下,之前是用朋友的家庭分享打完了烈祸原爵和特别探究的所有怪克就封盘了。然后用生产不消耗花两天时间一口气冲到了大师三星去,然后稍微歇了一会回去世界打几把黄金奖杯免得被樱花惯成不会正常开刃的five,来回打了几次之后,大概体会出了为什么,我之前为什么一直不想和崛起和解。 1.换区:我之前对崛起的记忆是,下位换区莫名其妙的频繁,三分钟四分钟就一个换区,打一把下来疯狂换区,到了上位和G位才好一点。这次回来才发现原来并非错觉,到了大师换区依然很频繁,依然是三分钟四分钟一换区,世界没有异常五分钟一换,正常打龙十来分钟一把,崛起就是会多换一两次区。 2.地图高低差:沙原悬崖和水没林藤桥,我猜大家都经历过,似乎这一作为了突出烈焰可以墙面移动,有的地图高低差设计直接拉满,只要吃到一下被击落就得花好久爬回来,爬回来的时候还要听菲奥莱娜问我怎么不打了。 3.鬼火鸟:最不喜欢的一集,很多人说冰原撞墙和软化前戏太多,但是我是觉得鬼火鸟的收集更是重量级,不吃鬼火鸟,250的理论血量上限出门只有个150,就是会亏将近一半,是有出门大鬼火鸟的mod,但是我崛起一打mod就会炸档加游戏文件损坏。 4.动作修正和速度曲线:崛起和日破的怪物动作更容易打中人,雷娘龙的滑步三拳和突然转身就是个例子,迅龙怒后的第二下尾砸前的小跳也有了大位移,还有各种光炮会读玩家移动方向进行修正,吐前还在瞄着前方,真吐出来就一个扭头转向。如果真的只有这种修正倒也好说,毕竟崛起猎人性能也高了,基本上都有水月和一丝这种吃招反击的技能,但是当不止一次的在怪物面前开了个水月,结果原来可以打中的攻击直接给我打空了或者怪物突然一动不动了,等水月结束就立马给我一巴掌,就很违反之前那些强修正给我带来的命中预感。 速度曲线问题,我说的是那种动作前摇动作很小,然后突然高速车了过来或者动作前摇是跟蓄力火一样僵直不动,让玩家读秒背板来应对的招式,不是所有怪都有这些招式,而且也不是完全没有应对方法,开个水月或者飞扑都行,但是对我这种反应力迟钝,记忆力活尸化,只能靠目押和脂肪记忆来应对的菜鸡就是很难顶。而且有的时候速度超快,有的时候又突然顿一下,开始玩快慢刀了,而且又不是疲惫之后速度下降,就是招式本身的释放速度。刚缠所有招都居的很开心,然后就开始给我喂蒸汽起跳。 说实话,最后这一条基本就是因为熟练度问题,重新打的时候,白电,冰狼,辣酱这些记忆比较深刻的怪都很快的打掉,曾经给我打到三猫的盾蟹,现在可以拿着大剑在他弹反架势结束之后探头偷看的时候给他一个三蓄,哪怕是很多人说答辩的泥翁龙,我记得尾巴肉质好逮着打也还算行。但是对我这种反应速度慢的菜鸡,很多情况下就是很难顶啊。轻弩除外,试了一下贯穿属性弹轻弩,原来一键胜利的大红按钮我早已拥有。。。 然后替换技真的很好玩,改几个关键替换技可以直接给武器换个流派,不知道之后还能不能再看到流斩,樱花气刃和完全充能反击这些狩技了。还有ai队友,也没指望队友给我打多少伤害,光看着结算的时候大家一起齐齐地趴在墙上和开头结尾的对话都很有意思了
  14. 平常看到都是罪恶装备的译名,看到圣骑士之战都没反应过来是内疚齿轮。 不过大家用的都是狗狗薯条新建模,看起来是索尔巴德赖的背德之炎都卸了的时间点,怎么dizzy用的不是新的女王dizzy模型。
  15. 居然是这本,也是有些年头的作品了,印象里男主经常脑垫波,然后男主能吞别的魔物的技能,所以还有触手和异种族基因交流的技能
  16. 嗯,不是吗?虽然封面头盔和漫画区别大的有点看不出来,但是应该是男主,设定是下任大族长来着,顺带一提男主只是体质问题所以胡子多,实际年龄是比女主还要小的。 这本最有意思的还是世界观,虽然介绍乍看起来是类似中世纪的战争,但是蛮族这边实际上是有矮人,精灵这些存在的西幻世界观还和他们有结盟,只有王国因为某些原因被幻想种避开所以对这些一概不知
  17. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:367ddd 申请勋章:变身【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/298320-维姬维姬任务天坑表-20-奖励版plus-推出啦ww/?do=findComment&comment=17875054
  18. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:367ddd 申请勋章:NTR END【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/298320-维姬维姬任务天坑表-20-奖励版plus-推出啦ww/?do=findComment&comment=17883986
  19. 安装链接:https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/505974-三阶勋章用公糖查询 众所周知,在同盟可以购买能永久保留的三阶勋章,不过需要提供一份黄糖链接。但是有时候,拿到足够的羽毛想要找黄糖链接时,链接却可能容易淹没在通知的茫茫消息海中,所以本脚本的作用就是从通知中选出180天内,得到的总糖数大于30,且含有一次性大于30的公糖的脚本,不过并无排除已使用的黄糖和毕业感言等功能,请注意。 食用方法非常简单,安装此脚本后,通知页面的翻页按钮下就会出现查询按钮 在查询完成后,会出现弹窗提示,弹窗出现前请耐心等待,一般情况下此过程会持续数秒,结束后,通知系统中所有满足条件的公糖都会加入该页面,无需翻页 在对应的链接有多条黄糖时,会在通知页面全部列出 如果阁下想问,羽毛和勋章在哪里兑换和购买的话,可以参见论坛的维姬条目呢
  20. 是久别回坛的大前辈吗?欢迎回来 看之前的帖似乎三次元那边事情比较多,现在稍微缓和了吗?
  21. https://wiki.sstmlt.com/wiki/发帖际遇 阁下说的是这个吧。 想要进行无关版聊的时候可以像这样把引用拉到广场来,避免产生无关版聊呢
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