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367ddd

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  1. 电脑端,使用tampermonkey插件,试试看把这个脚本拷贝进去,如果是你有修改权限的帖子会删除附件,如果你没修改权限的话会报404,至少我实验是有效的 // ==UserScript== // @name SSTM 附件页删除按钮(区分主题/回复) // @namespace https://example.com/ // @version 0.2.0 // @author sstm脚本组 // @description 在 https://sstm.moe/attachments/ 页面为每个附件块插入删除按钮,并根据来源链接自动判断编辑主题还是编辑回复 // @match https://sstm.moe/attachments/* // @match https://sstm.moe/attachments/ // @grant none // ==/UserScript== (function () { 'use strict'; const CONFIG = { itemSelector: 'div.ipsDataItem.ipsAttach', attachmentLinkSelector: 'a[href*="/applications/core/interface/file/attachment.php?id="]', sourceLinkSelector: '.ipsDataItem_generic.ipsDataItem_size9 a[href*="/topic/"]', buttonClass: 'sstm-delete-attachment-btn', confirmBeforeDelete: true, debug: true }; function log(...args) { if (CONFIG.debug) { console.log('[SSTM Attachment Delete]', ...args); } } function absoluteUrl(url) { return new URL(url, location.origin).toString(); } function getCsrfKey() { const fromMeta = document.querySelector('meta[name="csrfKey"]')?.content; if (fromMeta) return fromMeta; const fromWindow1 = window.ips?.getSetting?.('csrfKey'); if (fromWindow1) return fromWindow1; const fromWindow2 = window.ipsSettings?.csrfKey; if (fromWindow2) return fromWindow2; const m = document.cookie.match(/(?:^|;\s*)csrfKey=([^;]+)/); if (m) return decodeURIComponent(m[1]); return null; } function extractAttachmentId(item) { const link = item.querySelector(CONFIG.attachmentLinkSelector); if (!link) return null; try { const url = new URL(link.href, location.origin); return url.searchParams.get('id'); } catch (e) { return null; } } function extractFileName(item) { const el = item.querySelector('.ipsAttach_title a, .ipsDataItem_title a'); return el ? el.textContent.trim() : '未知附件'; } function extractSourceInfo(item) { const sourceLink = item.querySelector(CONFIG.sourceLinkSelector); if (!sourceLink) return null; const href = absoluteUrl(sourceLink.href); const url = new URL(href); const commentId = url.searchParams.get('comment'); const doValue = url.searchParams.get('do'); const isReply = doValue === 'findComment' && !!commentId; if (isReply) { url.searchParams.delete('do'); url.searchParams.delete('comment'); return { type: 'reply', sourceUrl: href, baseTopicUrl: url.toString(), commentId }; } url.searchParams.delete('do'); url.searchParams.delete('comment'); return { type: 'topic', sourceUrl: href, baseTopicUrl: url.toString(), commentId: null }; } function buildEditUrl(sourceInfo, csrfKey) { const url = new URL(sourceInfo.baseTopicUrl, location.origin); if (sourceInfo.type === 'reply') { url.searchParams.set('do', 'editComment'); url.searchParams.set('comment', sourceInfo.commentId); } else { url.searchParams.set('do', 'edit'); } if (csrfKey) { url.searchParams.set('csrfKey', csrfKey); } return url.toString(); } async function fetchText(url, options = {}) { const resp = await fetch(url, { credentials: 'include', cache: 'no-cache', ...options }); if (!resp.ok) { throw new Error(`请求失败 ${resp.status} ${resp.statusText}`); } return await resp.text(); } function parseHTML(html) { return new DOMParser().parseFromString(html, 'text/html'); } function extractPostKeyFromEditHtml(html) { const doc = new DOMParser().parseFromString(html, 'text/html'); // 1. 优先从 IPS 编辑器容器读取 const editorEl = doc.querySelector('[data-ipseditor-postkey]'); if (editorEl) { const postKey = editorEl.getAttribute('data-ipseditor-postkey'); if (postKey) return postKey; } // 2. 兜底:兼容可能存在的 input const input = doc.querySelector('input[name="postKey"]'); if (input?.value) return input.value; // 3. 再兜底:正则扫原始 HTML let m = html.match(/data-ipseditor-postkey=["']([^"']+)["']/i); if (m) return m[1]; m = html.match(/name=["']postKey["'][^>]*value=["']([^"']+)["']/i); if (m) return m[1]; m = html.match(/["']postKey["']\s*:\s*["']([^"']+)["']/i); if (m) return m[1]; return null; } async function deleteAttachment(editUrl, attachmentId, postKey, csrfKey) { const url = new URL(editUrl, location.origin); url.searchParams.set('postKey', postKey); url.searchParams.set('deleteFile', attachmentId); if (csrfKey) { url.searchParams.set('csrfKey', csrfKey); } log('删除请求 URL:', url.toString()); const resp = await fetch(url.toString(), { method: 'GET', credentials: 'include', mode: 'cors', headers: { 'accept': '*/*', 'cache-control': 'no-cache', 'pragma': 'no-cache', 'x-requested-with': 'XMLHttpRequest' }, referrer: editUrl }); if (!resp.ok) { throw new Error(`删除请求失败 ${resp.status} ${resp.statusText}`); } return await resp.text(); } function setBtnState(btn, state, text) { btn.disabled = state === 'loading'; btn.textContent = text; if (state === 'loading') { btn.style.opacity = '0.7'; btn.style.cursor = 'wait'; } else { btn.style.opacity = '1'; btn.style.cursor = 'pointer'; } } function removeItem(item) { item.style.transition = 'opacity .25s ease, transform .25s ease'; item.style.opacity = '0'; item.style.transform = 'scale(0.98)'; setTimeout(() => item.remove(), 260); } async function handleDelete(item, btn) { const attachmentId = extractAttachmentId(item); const fileName = extractFileName(item); const sourceInfo = extractSourceInfo(item); const csrfKey = getCsrfKey(); if (!attachmentId) { alert('未找到附件 ID'); return; } if (!sourceInfo) { alert('未找到该附件对应的主题/回复链接'); return; } if (!csrfKey) { alert('未找到 csrfKey'); return; } const targetText = sourceInfo.type === 'reply' ? `回复 #${sourceInfo.commentId}` : '主题首楼'; if (CONFIG.confirmBeforeDelete) { const ok = confirm( `确定删除附件吗?\n\n文件名:${fileName}\n附件ID:${attachmentId}\n挂载位置:${targetText}` ); if (!ok) return; } try { setBtnState(btn, 'loading', '读取编辑页...'); const editUrl = buildEditUrl(sourceInfo, csrfKey); log('编辑页 URL:', editUrl); log('来源类型:', sourceInfo.type, sourceInfo); const editHtml = await fetchText(editUrl, { headers: { 'accept': 'text/html,application/xhtml+xml' } }); const postKey = extractPostKeyFromEditHtml(editHtml); if (!postKey) { throw new Error('未能从编辑页中解析出 postKey'); } setBtnState(btn, 'loading', '提交删除...'); const result = await deleteAttachment(editUrl, attachmentId, postKey, csrfKey); log('删除响应:', result); setBtnState(btn, 'success', '已删除'); removeItem(item); } catch (err) { console.error(err); setBtnState(btn, 'error', '删除失败'); alert(`删除失败:${err.message}`); setTimeout(() => { setBtnState(btn, 'idle', '删除附件'); }, 1200); } } function injectButton(item) { if (item.querySelector(`.${CONFIG.buttonClass}`)) return; const attachmentId = extractAttachmentId(item); const sourceInfo = extractSourceInfo(item); if (!attachmentId || !sourceInfo) return; const btn = document.createElement('button'); btn.type = 'button'; btn.className = CONFIG.buttonClass; btn.textContent = '删除附件'; btn.style.marginTop = '8px'; btn.style.padding = '6px 10px'; btn.style.border = '1px solid #cc3333'; btn.style.borderRadius = '4px'; btn.style.background = '#fff5f5'; btn.style.color = '#b30000'; btn.style.fontSize = '12px'; btn.style.lineHeight = '1.2'; btn.style.cursor = 'pointer'; btn.addEventListener('mouseenter', () => { if (!btn.disabled) btn.style.background = '#ffeaea'; }); btn.addEventListener('mouseleave', () => { if (!btn.disabled) btn.style.background = '#fff5f5'; }); btn.addEventListener('click', (e) => { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); handleDelete(item, btn); }); const target = item.querySelector('.ipsDataItem_main') || item; target.appendChild(btn); } function processAll() { document.querySelectorAll(CONFIG.itemSelector).forEach(injectButton); } function observe() { const observer = new MutationObserver((mutations) => { for (const mutation of mutations) { for (const node of mutation.addedNodes) { if (!(node instanceof Element)) continue; if (node.matches?.(CONFIG.itemSelector)) { injectButton(node); } node.querySelectorAll?.(CONFIG.itemSelector).forEach(injectButton); } } }); observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true }); } processAll(); observe(); })(); 然后之后如果想上传图片/视频的话,可以试试看这个https://sstm.moe/topic/378868-【油猴脚本】便捷文件上传自定义表情包/?do=findComment&comment=18887760
  2. 作者:SS同盟脚本组 便捷文件上传-脚本安装地址 该脚本利用catbox提供的API,在sstm站内完成文件上传+外链插入的功能,避免同时打开多个窗口来回切换以插入外链文件的困扰,同时支持图片,视频,音频的插入 该脚本需要提供catbox账号hash,创建catbox账号并登陆后,进入https://catbox.moe/user/manage.php可得到当前userhash,写入脚本代码第26行。对于不想打开脚本编辑界面的用户,脚本在未检测到userhash时,也会通过弹窗提醒输入用户hash并保存 使用示例:(基于网络状况和文件大小,使用时可能会产生一定的延迟) 自定义表情包-脚本安装地址 该脚本允许将imgbox的gallery用作表情包,并插入到论坛的表情包组件中,本质上仍是将imgbox的外链图片插入,但是简化了其步骤 类似的,可以将用作表情包的链接写入脚本代码第26行。对于不想打开脚本编辑界面的用户,脚本在未检测到相册链接时,也会通过弹窗提醒输入并保存,为了避免过多的网络请求与分析,并不会每次插入都实时检查相册链接内容,当相册内上传了新图片时请点击刷新并耐心等待 使用示例: SS同盟脚本组目前正在组建中,后续会有新的脚本和信息放出,敬请期待
  3. 担心健康推荐还是自己做饭吧,清炒包菜之类的蔬菜,挑选好一点的菜,不给盐正常也会有清甜味,肉可以用香料代偿一下味道,例如葱姜蒜这些,买点超市散称鸡腿回来去皮再做,脂肪也不用太担心
  4. 有的喔,很强的喔,非常非常强大的喔
  5. 好恐怖,我过两天也要去开组会了就是了
  6. 妖精嗼,可是漫区的大大大前辈嗼
  7. 亡零也在卡论文啊,我这边也在赶就是了,陪着的师兄ddl是二十号要初稿,现在才一半进展
  8. 好久不见了,亡零桑最近怎么样喔
  9. 好问题嗼,是怎样认识的嗼,大概是被通知出现了新的脚本仙人嗼
  10. 让chatgpt来做,到椭圆曲线的推导都很正常,结果后面写sagemath代码的时候就开始犯病出现幻觉,经典开始调用错误的属性和错误的函数,以及提前投降说此题无解,放弃本题了 顺便,如果暴力求解的话,ABC在-2000到2000的取值范围内,可以找到-1936, -1849, -1764, -1681, -1600, -1521, -1444, -1369, -1296, -1225, -1156, -1089, -1024, -961, -900, -841, -784, -729, -676, -625, -576, -529, -484, -441, -400, -361, -324, -309, -289, -256, -225, -205, -196, -193, -169, -144, -121, -111, -100, -81, -64, -60, -57, -49, -36, -25, -24, -22, -17, -16, -11, -10, -9, -4, -1, 3, 5, 6, 9, 10, 14, 15, 19, 40, 41, 53, 66, 87, 159, 261这几个系数的解
  11. 像坐牢也正常,鹰角这个养成系统杂糅了很多元素。难民营和流水线的意义在于进度拉满了之后定期卖物资换票去买刷珠子的票券和送干员的礼物,不想玩可以去抄蓝图,但是电线,矿机和滑索就得自己拉,好消息是拉一次以后就不用再拉了。 抱抱和拉手这种剧情难说,鹰角目前的态度明显是有意识到角色是核心的,42,伊冯,老庄都有长段和管理员交互的剧情,毕竟是要进限定池骗人氪金的,但是不太会做到一个明显能称得上是爱情的级别。后面倒是有个见了你就脸红的小红帽,但是会和主角发展到什么阶段现在也难说,据说一个月后进卡池,到时候应该才有剧情。
  12. 战斗我的感想是和我之前玩的星痕共鸣大差不差,平a和闪避纯粹是为了攒蓝条,输出实际上还是技能好了丢技能和安排技能链。但是每个角色技能框死所以灵活度和深度就卡在这了,而且只有自己一队所以能打的配合也少很多,MMORPG without MMO
  13. 游戏时长恶意增加,很有意思的说法,某种意义上也没说错,很多该做简化和减负的地方鹰角完全没做,神秘的小背包和离着传送点老远的NPC导致失误忘带物资就得疯狂来回跑。 美其实还是挺美的,我前几天疯狂试图偷看小陈裙底和测试各人胸口的物理效果的时候很开心,但是这又要扯回到二游的妹妹抽卡玩法上面了,不想重度氪金就只能看二创和录播了,加法把几种游戏的优点没加到多少,缺点倒是乘法放大了。 基建的问题其实还好,远程基建不加载实际机器,只根据最后十分钟的计算效率计算物资变化就好了
  14. 把MMORPG和二游的机制全部糅合导致的,这些机制也不是什么创新,但是全部加在一起还不做减负就会很累 但是任务思路和装备这些都很MMORPG,结果最后没有MMO环节,试过了,去好友的船上倒货,对面看不到你的人的,MMORPG不能拉着好友一起欢声笑语,或者一起下高难本开查DPS找内鬼这种集体活动,那剩下的机制就基本上全是纯负担了。
  15. 权限等级52级了,大地图探索等级7了,队里面两个80级的秋栗和小羊和两个90级的管理员和小陈,矿点全部插上了,全地图稀有产出,回收站,快递站的滑索路线连上了,全支线任务清理完了,全据点塔防保卫战打完了,产线全效率开火了,帝江号,调度终端和回收站全部升满了。在当前版本接近小毕业的现在,是时候来评价一下这个我爆肝了快一个星期的终末地了 ——【评分环节】—— 美术:9/10 这个不用我多说了,终末地的画面表现确实很好,在人物的神态,场景的设计等方面都在一个比较舒适的范围内。 而且他们还特意的把小陈的安全裤在大部分情况下的视觉效果都调整成了看起来像胖次一样的观感,小陈跑起来还微微的会有一些乳摇,唔,喜欢到极 音乐:8/10 差强人意,原意的差强人意。大地图的音乐还好,我对音乐的不满主要体现在BOSS战上面,BGM不够劲,尤其是序章的巨人BOSS,体感上面由于我刚打完mgsr,所以直接幻视到雷龙上面了,你的意思是在一个平台上面面对一个巨型BOSS,要先躲避一段他的攻击,然后打他的手,这个BOSS还会拿巨大的剑劈我,然后打爆两个手之后要去输出核心,什么吗,这不就是雷龙吗。然后BGM的劲度完全不如Collective Consciousness,也没有大剑劈下来之后的角力环节,开局直接给我泄劲了。 手感:8/10 没什么好说的,我的感想是非常的mmorpg,选好体系搭配,然后按住左键平A循环等技能和大招回转,看着对面的动作按右键J回就结束了,好在右键回避的优先级比较高所以还行,而且怪物追踪性能不算很强,不J回直接走位大部分时间也能躲掉。 肝度(越高越要肝):9/10 等级,精英化,武器等级,武器突破,装备精炼,天赋点,技能等级,技能专精,刷基质,流水线,拉电线,拉滑索,每日快递,每日倒货,敌人掉落物搓药。 氪度(越高越要氪):9/10 月卡,通行证,每月组合包,潜能,武器潜能,一管体力药只够下半次本,半个月轮换的UP池,特访专用券,当前UP专用券,通访专用券,500玉一抽和120抽UP池大保底。 如果问我喜不喜欢终末地,其实还好,如果不喜欢也不会肝这么久,但是问我有多大的概率继续下去,我觉得直接取决于鹰角后续在角色抽取上面的态度,毕竟如果要问我来玩这个游戏是为什么,玩二游为什么,那肯定是为了好看的妹妹啊,但是现在这个定期产出和UP轮换频率,我只会觉得不安desu。 世界观:?/10;剧情:6/10 你的意思是,我是从泰拉从一个能通过亚空间跨越星系的装置来到另一个星球的,然后那个装置现在被炸烂了。然后有一种和物质世界平行的世界正在侵蚀物质世界,人被腐化了之后会提高强度但是失去理智。除了面对这群腐化的敌人,还要面对来到外星之后,从这个星球醒了的一些无机质没有生命的敌人。我的母舰上面有一个来自研究科技的教会的机油佬,她还会和面包机聊天。主角为了同胞燃烧自己被打的要在一个金色的装置里续命,然后随着时间流逝,其他人因为战斗强度太高,科技有些不进反退,然后还有一些从过去的强者保存的信息中复原出来的强力战士?我到底是从哪个泰拉来的? 再旅者的设定我的感想其实还行,莱瓦汀的个人剧情很明显展示了这一点,再旅者和原体是不同的存在,但是类似于在出生时直接看了一遍原体的人生经历,只是由于42姐的记忆本身比较糊,所以连带莱瓦汀脑子也烧了,只是其他剧情现在确实没有很好的解释再旅者的问题。 不过虽然再旅者没处理好,但是终末地原创角色也没完全处理好啊,我要说的不是狼卫拿枪指头这种事情,这都是小事。狼卫的个人剧情才是真正的脑溢血,开局没有多少铺垫,就说狼卫出生入死的好兄弟死了,要去追叛徒,叛徒是另一个出生入死的好兄弟,非常标准的帮派片展开。然后就看着狼卫和管理员说了一路要小心叛徒,对面连凶器都展示出来了,然后呢,然后俩人一起踩坑里了。最后也是经典的叛徒说狼卫的做法太软弱,丢失了狼群的尊严,他们要搞个新狼群,这种更经典的在时代洪流下,帮派为了生存不得不转变之后,产生派系冲突的yakuza剧情,然后狼卫一枪给叛徒崩了,幕后boss的情报完全没问出来,就搞的有一种叛徒确实没骂错的美。 狼卫这段后续应该要做长线剧情,结果不多花点笔墨铺垫兄弟的剧情,塑造帮派片很重要的兄弟情,导致后面兄弟反目成仇的感情冲突相当弱。说了一路的小心结果还是踩了坑,最后拿枪不打兄弟四肢剥夺行动能力回去拷问,等到扑到管理员脸上再一枪毙命,这种程度的角色塑造,我不想说的太失礼,请编剧把惯用的小指伸出来自己谢罪吧。最后狼卫形象最好的位置是其他的小支线,要追查什么情报一问一个准,结果到了风雨欲来那段剧情,追了一路聂非斯清理叛徒的爪牙,结果过去之后也没问出来啥,打的太重了一过去人就似了。。。 然后演出动画这一块,可以理解但是无法接受的张力不足,很多地方加点血花或者红色光效观感都会好很多,但是没有,最有感觉的也就夺回高地的时候工会导弹直接轰巢雕那里了。作为12+游戏确实不能做的太过火我懂,但是剧情一边塑造死了多少工人兄弟,一边又在这里打善良之枪,到处让管理员当憨憨老好人就有点。。。把w的攻击力分给管理员十分之一都会好不少。 目前要说的就这么多了,至于推荐程度,对于还在观望的朋友,我的建议是继续观望,看鹰角后续的态度,如果没有改善的情况的话,那就不推荐入坑,终末地目前大部分的机制在别的游戏都有更好的上位,真没必要来这个拉好了滑索每天收菜还要一个多小时的游戏,有喜欢的妹妹直接去搜录屏和二创当云玩家体验会更好
  16. 制作:株式会社キネマシトラス 目前尚无其他情报,等待后续公告 转载源:youtube 摘星是夜晚的奇迹,摘星是罪孽的宽恕。哇,2024才开始看少歌TV,然后直接一路看完剧场版和黄金乡,现在能看到新作预告,哇嘎里马斯!不过现在新作情报太少,推特官网油管都没什么特殊的信息,也不知道新作主角是九九组还是换新主角,希望Kinema Citrus能在做出剧场版之后,带来更抹布吸的新作了。
  17. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,塑料日语。音乐使用catbox外链。 本帖使用的俊达萌并非使用UTAU,NEUTRINO等等写谱之后再生成的模式,是使用voiceger直接进行人声转换得到的,某种意义上是继承了我的模因的声音,所以会有大量杂音和跑调出现 第一首是光景,这一首俊达萌转换出来的效果不是很好,我就铺在下面当和声了,之后会再摸索一下怎么整个好点的俊达萌光景 第二首是invisible,首先是我自己的声音 然后是,出卖世界的俊达萌 之后当然是合唱了 第三首是the man who sold the world,你醒了,请冷静下来听我说,invisible从未出现在任何合金装备正作中,nurse!nurse! 三个顺序同上 最后一首是redsun,最童心未泯的一集 本帖的俊达萌声音转换使用了voiceger_v2项目及其基础的GPT-SoVITS和RVC WebUI项目提供的简单可用的声音转换工具,升key使用了ffmpeg工具 下面是碎碎念 其实我合金装备只玩了崛起复仇一部外传,还是半个月之前才玩的,不得不说确实很潮,十多年前的游戏放在现在还是相当的潮,能把对手和场景全部剁成臊子,还能一口状态吸满确实很爽,防御和弹反判定其实也相当宽容,六个小时直接一路砍翻一周目。体感上其实和只狼很像的,指要么一口气砍得非常顺畅,要么失误到被对面一套带走。 系列剧情方面看了几个小时的视频了解了个大概,之后大概会去试试看合金装备正作,不过我感觉我大概率没多少慢慢熬过去的耐心,不过几乎全员都没好结局啊,感慨。 下一次要唱的歌大概率是,某个唱歌很可爱偶像的世界一可愛い私和薯ki薯ki吧大概,现在发现最大的麻烦是不熟日语所以调子很好抓但是歌词不好念啊。。。 也可能是stain of time,the only thing i know for real和it has to be this way 宿舍24h有人所以我都是晚上到马路上去唱的,结果就是录音里经常有车子开过去的杂音,结果模型把车子的声音也拟合成了俊达萌的神秘低语www 昨晚最后唱完之后,突然桥下面有一堆狗开始狂吠,给我直接吓得回宿舍了,虽然也不远,离学校就一个路口的距离,但是确实超吓人的
  18. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,塑料语种。音乐使用catbox外链。 本帖使用的俊达萌并非使用UTAU,NEUTRINO等等写谱之后再生成的模式,是使用voiceger直接进行人声转换得到的,某种意义上是继承了我的模因的声音,所以会有大量杂音和跑调出现 首先是,我自己的声音 然后是,我的声音直接通过模型转换出的liquid俊达萌的声音,低沉到整个直接哑掉了。。。 可以感觉到,明显还是高一点的声音更适合俊达萌哒,所以对我的声音进行升调后再生产了一次solid俊达萌,这个时候才能感觉到正常俊达萌的音色出现 本来我是想在这里先和原声转换出来的liquid俊达萌进行混音的,结果大概是因为频率一致的问题导致两声音合在一起之后,整个低频就糊成了一坨 所以这里我就用高八度转换出来的solidus俊达萌进行合唱了 本帖的俊达萌声音转换使用了voiceger_v2项目及其基础的GPT-SoVITS和RVC WebUI项目提供的简单可用的声音转换工具,升key使用了ffmpeg工具 接下来就是为什么会想到用voiceger的故事了
  19. 有原作打底的官方衍生作容易陷入的困境,衍生制作组可能对这个作品实际上不感兴趣,指望粉丝群体哪怕做不好也会来吃一口。开摆其实也就一般影响,好则圣经坏则失忆就行了,更怕的是有改编方的作者加了很奇怪的个人理解进去,反而祸害本家,
  20. 千里姻缘一线牵(x)直接牵着丝一个大跳过去确实很震撼 不知道,这次都没试过用太刀打岚龙( 几年前印象里是打点高度基本上碰不到。
  21. 如题,时隔两年,重新推曙光,到岚龙为止都是太刀一筋,然后突然想起来,当年听说更新虫激龙珠之后,觉虫击粉尘流很强,就去配了一套试一试 然后,被彻底的震撼了... 什么叫做,有近战武器的身板,随时起跳操虫斩定点靠近,地面持刀常速移动的机动性,消耗一个翔虫和三灯,再补一个粉尘聚能打出来三千多无视肉质的固伤还能恢复血量,站位要求几乎没有,珠子的要求也相当的低,随手就能把龙打的疯狂倒地,这就是真正的操虫的棍吗? 然后第二个震撼的是飞天电锯,什么叫做初音P3狂暴连段的处理是朝着他锯过去?感觉这俩武器拿在手上,以前大剑玩的满地打滚的自己像个原始人。 不过这次重新打曙光的体验也更坚定了我的看法,三分钟换区,动作修正和读秒刀,以及血条绑鬼火鸟就是很难蚌。 血条绑鬼火鸟通过开局大鸟mod完全解决了,动作修正和读秒刀在和冰原F4哲♂学♂交♂流的过程中逐渐适应了点,太刀大居成功率比起两年前高了不少,但是怪物换区的时间还是很难蚌,而且没有明显的换区吼的情况下,战斗节奏被打断的感觉好难受。 顺便聊一下荒野的感觉,两个字,没活。珠子孔的问题还没好好解决,把随机护石就端上来了,大居延迟这种问题花接近半年的时间才端上来,弩炮后坐力的问题现在也没着落,黑丝泡狐在日破交互起来很正常,怎么到了荒野就变成了这个样子,生态做的东西很多,但是反映到日常狩猎上面没感觉到什么好的。整个游戏的底子真的不差,但是给卡婊的运营搞成这样子,只能说,没活。
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