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367ddd

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  1. 隔壁圣女的漫画还没完结来着吧?我上次看的时候还有几个伏笔没回收的样子。 用的imgbox图床,大概是母母这边的节点不匹配,我这边是可以正常看的。
  2. 曲风:电子音乐,现代流行 本曲初次发布于2010年9月,而本视频是2022年的remake版本,在处理上面有一些细微的区别。歌词暗喻了一位拒绝与他人来往,将自己封闭起来的少女,在某一天爱上了一个男生,但是在他靠近时却本能地拒绝了对方,但是当他真的离去时,少女终于鼓起了勇气,最终两个人走到一起的故事。整体听感大体以人声为主,多处使用的人声solo在抒情方面起到了显著的作用,歌曲前半段带有一种凄美和下沉的情感,但是在高潮部分则将激情完全爆发了出来。 暴露完全不懂怎么写推荐的事实了
  3. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 轻轻地告诉你 月半弯 独上西楼 最后一首独上西楼是在马路边唱的,所以有点噪音干扰 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  4. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/ 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/?do=findComment&comment=17643577 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/355785-精品拔作推荐——もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!/?do=findComment&comment=17643577 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17643619 20 石破天惊 30 名满天下 100 <!--表格结尾-->
  5. 有的,有一次不小心打开edge,然后在完全没有许可的情况下就把我的谷歌收藏夹,浏览记录,扩展程序全部拷贝过去了。
  6. 阿露老师要不要也来试一试这首歌呢,想看看阿露老师的妖娆
  7. 按照防火女的说法,在灭火之后,经历漫长的黑暗是会再次有初火出现的,而且如果按照魂系一直暗示的循环进步论来说,也应该是火与暗交替出现。 把绘画世界当避难所理论上是可行的,但是这里有一个问题,那就是出入口已经关闭了,而且能残留理性,通过残片进入绘画的人也已经所剩无几了。
  8. 硬塞百合这种感觉就是制作组想要加点热门元素,隔壁pcr也是直接从bg砍成了百合,对原作毫无理解,把优点砍掉的同时还想要人气高,最后就这样两头空了。
  9. 刚才查了一下才知道呢 被束缚的爱 已经没有了温暖 达芙妮的伤 心疼千年间流传
  10. 剧情确实,第一次玩的话,如果什么辅助讲解都不看就有点太谜语人了,而且前两作还是全人物都有自己的剧情线加一些隐藏剧情线发展,要全看懂有点坐牢,后面几作还稍微好一点
  11. 不愧是阿露老师,好有磁性的低音
  12. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 无法原谅 这首应该是很多人都听过的经典老歌级别了,如果对标题没印象的话,只要点进去就知道是什么了www 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  13. 医疗专业啊,感觉除了一个异世界药局就没怎么见过了,那本是医学生写的,还把导师叫过来指导过 不过其实很多时候比起专业性,更重要的是有没有向玩家传达到人物的形象,然后就看起来很遗憾的又是动画组自作主张瞎改了内容导致观感下降,非常可惜呢
  14. 都2024了,估计也没人再指望BB有正经续作了,衍生作品都停了,本篇故事也算完结了,就这样让他留在过去吧
  15. 唔姆唔姆,真实深奥呢 无边的海洋 那辽阔的想像 比谁 都不平凡
  16. 第一首是昨晚最后唱的歌,已经连续唱了一个多小时了,最后还是一边走路气息不稳一边夹着嗓子唱的,但是犹豫了一下还是发了算了,因为就算没有这些debuff也没把握唱的更好了
  17. 说什么呢,人家可是永远的18岁(x) 不过确实时代感会很强呢,我也是跟上一辈的人去KTV多了之后听会的
  18. 那么是哪里涩呢?(二度) 素净的脸上 从不抹浓妆 坚持 自己喜欢
  19. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 我只在乎你 风中有朵雨做的云 第二首的原唱在全民K歌要VIP,所以伴奏是所谓的3D版,其实就是时大时小。。。。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  20. 这次评测的是,买文字ADV送格斗游戏的blazblue 剧情 9/10 文本量非常巨大,从中枢幻象之后,从每个角色按照战斗结果来编织不同的剧情的传统格斗游戏模式,变成了以看故事为主,时而穿插战斗的模式。真的就是买文字ADV送格斗游戏的感觉了(x)同时在严肃的主线故事之余还会加入很多搞笑剧情来调剂情绪。 美术 9/10 这一分扣在诺艾尔第一作的帽子上,除了这个帽子之后,BB的美工设计非常顶,在帅气度,色气度,可爱度几方面都有很高的角色。 音乐 9/10 本来我是想给10分的,因为像白面的susanooh,和诺艾尔的sword of doom这些都相当好听,但是啊但是,听完GGST的摇滚,BB这边的音乐还是缺了点劲的感觉,石渡你老实说你是不是藏了(x) 手感 9/10 我个人是玩的格斗游戏不多的玩家,但是苍翼的操作难度要打通剧情模式是绝对没问题的,而且还有一键搓招的简单模式,哪怕是格斗小白也能体验帅气连段,但从练习模式也可以看出来,连段的操作深度这一块绝对是不低,像是攻击取消和OD打断这些操作都是有的,属于下限很低,上限也很高的类型。 ——心得感想—— 上手灾厄扳机的第一时间,我的反应是,我是不是少玩了一作或者不小心跳过了什么??苍翼的剧情在开头省略了相当多的设定,等到后期才会加以讲述,但是到了后期又会追加更多不明觉厉的架空设定和惊天大反转,所以是虽然文本量很大,但是对新人来说理解剧情还是很有门槛的,更何况初代灾厄扳机还有什么要连续开DD处决对面才能解锁的剧情,对不怎么会搓招的新人真不咋友好。不过如果继续玩下去,同时去找一些视频补充了解,会发现苍翼的剧情还是非常有实力的,而且很非常非常的悲伤和深沉,这种悲伤不是硬凹出来的,而是把设定娓娓道来之后让玩家看着这些角色的互动,用大量的文本积淀出来的。 战斗方面,每个角色都有各自的特性和核心机制,操作手感上面大不相同,同质化内容很少。在观赏性方面,哪怕脸滚键盘也能打出很多看起来很漂亮的连段,而且很多技能的表现形式可以说是天马行空,例如拉格纳的大剑可以变形成大镰刀,白面的水墨风格特效这些,以及会拿棒球棍打人的魔法少女。在操作难度上面,我个人玩的确实不多,只能说格斗小白也能轻松看完剧情,但是在此之上的内容我也体会不到了 然后是角色平衡的问题,我个人的感觉是,比起平衡,不如说是相性问题,因为每个角色的核心机制和手感都有很大的不同,所以有的角色和别的角色对局就是会坐牢,例如初代拉格纳剧情打白面,你一套操作星云流水给对面打个两割,对面一个6c过来直接三割,这个数值差距有点幽默。不过这个数值也是每一代都有在调整的,例如官方自己也吐槽过的阿拉克涅,在后面几作就被削弱了。 JK的锤胸口小拳拳,很可爱吧 魔法少女可以把魔杖变成棒球棍打人,很可爱吧(?) 拿着巨剑的巨乳三无萝莉,很可爱吧 角色设计方面,我只能说,XP五花八门,苍翼有元气系憨憨猫娘,有挎着批脸的萝莉天才科学家猫娘,有男人性转变成的女人,有看起来是女人其实女装大佬的男人,有不好好穿衣服的中华系大姐姐,有不好好穿衣服的野兽系大姐姐,有不好好穿衣服的魔法使大姐姐,有很大的南半球,也有很贫的南半球,还有三无巨乳萝莉,还有更多更多角色。男性这边也有很多帅气角色,例如地狱把妹王同款小眼镜的肌肉赤鬼大只佬,玩太刀的病娇弟弟,玩太刀的面具人,可以变狼的白发管家侠等等。除此之外,在画廊页面,苍翼还有许多特别来宾的绘画,像比较知名的朝凪老师,武田弘光老师,blade老师都有插图在游戏里,当然是健全的就是了 部分角色人设图 在游玩内容上,除了剧情模式,街机模式和双人对战外,游戏还提供了类似于肉鸽一样的爬塔闯关,到达特定阶层后,会随机出现各种奖励,有的是数值加成,也有的是特性提升,这些强化只在爬塔的特殊模式中起作用,但是大大提高了PVE内容的趣味性。在第三作中则是加入了BOSS挑战赛模式,挑战比剧情BOSS更困难的版本的boss。 最后,对于想要steam入正的玩家,提一个小小的建议,等打折的时候买四联包,四联包打折之后比单个还便宜 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  21. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 走过咖啡屋 美酒加咖啡 这次是咖啡主题(x),不过两首明明都是分手歌,但是听起来都很轻快呢,没有那种要死要活的感觉(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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