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367ddd

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  1. 开罗游戏二度再玩其实也可以是很好玩的,不过这种情况一般是时隔很久,第一次的操作记忆都消除掉之后了www
  2. 确实很哲学呢,所以实际上也没有正确答案,大家只能交流和传达自己的思考,不过也有很多作品不是在认真思考这个问题,只是抛出问题假装显得很高端就是了。
  3. 明明都舍弃了一部分剧情合理性,去引入经营要素,但是在评价里,经营要素的比重还是不高吗?! 感觉不像是开罗传统的游戏模式去查了一下,在谷歌商店的评分好像也确实没有其他游戏高的样子
  4. 确实,这个局面听起来很生草呢。 但是实际上这个问题的内核是“如何判断一个个体是否是它本身”,例如失忆体,克隆体,改造体。像传统的忒修斯之船也可以导入到这个问题。 举个例子:假如人类A在一次实验中被改造成了宝可梦A,完美继承了人类的思维和记忆,那么是否能认为宝可梦A还是人类A。如果不行,那么我们是否能说思维和记忆不是人类的核心组成要素,肉体才是。如果可以的话,假设我们在实验中同时创造了两个一模一样的宝可梦A和B,别无二致,那么谁才是人类A呢?
  5. 反派啊,如何定义,什么是反派呢?破坏秩序者即为反派吗?遵循欲望者即为反派吗?一时行恶者即为反派吗? 能够引发这种复杂的思考,而且还有足够的内容来传达和支撑作者的思想,感觉到是很有实力的作品了
  6. 仙剑我个人还是比较喜欢95和98这两版的midi格式的背景音乐,那种合成器音乐有一种特殊的时代感,而且有一种分不清是什么乐器的美(x),和像素画面搭配反而觉得更配古风仙侠作品。
  7. 原作漫画,比较早的短篇动画,第一部动画全都看完了。
  8. 目前就打算追转生七王子这一部,主要是原作的漫画实力实在太强了,每个大篇章都有一个贯穿始终的主题,而且有很多前后呼应的伏笔,同时各种画风作者都能掌握。虽然改成动画观感不可避免会下滑,但是还是很有兴趣。
  9. 这是,给神怪题材的作品做的主题曲。。。?歌是渲染出来了一种怪异虚幻的感觉,去看了一下完整画面的OP,配合的也还行,但是整体的听感太现代电子音乐了。用失真和电子乐器用的太多,再加上编曲也很现代化,就感觉比起外观上面那种传统日本民俗题材的妖怪,更适配现代都市怪谈的感觉。
  10. 宝可梦进化之后越长越歪是游戏的一环,不得不品尝(x) 话说人类变成宝可梦啊,想到“那个”在表区不能聊的宝可梦了,那边设定还要黑一点,所有的宝可梦都是原人类的灵魂,还有经典的向许愿机许愿给人类带来永恒的幸福->安详的迎来永眠也是一种幸福。 不过那边有一个机制我觉得非常好,值得所有宝可梦游戏引入,可以使用道具让宝可梦进化提高数值但是锁住外观,同时兼顾强度的美和可爱的美 以及从人变成宝可梦,但是如果随着进化找回了生前的意识和记忆,那么它还算是原来这个人吗(经典沼泽人难题)
  11. 日常生活随着生产方式的进步而逐渐产生变化是不可逆的趋势呢,现在感觉绘画都开始逐渐转向电子设计和板绘了,文本处理也丢到电子设备上面来处理。虽然经常有人说这是人心不古和什么失去了浪漫一类的话,但是实质上这些都只是信息的载体,重要的仍然是信息本身。 工具追求美观化其实是生产力提高的产物,在机械将生产力大幅提高,工具本身的商品成本要远低于使用价值的时候,就要想办法在外观或者名誉这种地方下功夫来增加附加价值提高价格。
  12. 开罗游戏,真是令人怀念的名字,之前玩游戏发展国的截图现在还留着。 不过看起来足球物语比游戏发展要麻烦好多,游戏这边人物累了还会自己休息,只要在必要的时刻有体力总能搞定一切的。但是要组织成一个完整的队伍复杂度和不稳定性立马就上来了。 时间问题其实都不用太在意,毕竟模拟经营的精髓就是——剩余价值再生产(x)只要有利润,即便缓慢也总会走上正轨的,然后开始梭哈,all in(发出all的叫声),前期资金周转不开是很正常的,至少我玩游戏发展国每个周目都会吃一次破产补助金
  13. lv2属于是那种经典的做成短篇或许很有意思的思路,但是拉长之后,一是人设没特色,二是剧情没特色,全是老套路,而且很无聊。 不过刚刚去pixiv搜了一下二创,发现从四年前就有人持续在画这个的ntr。。。
  14. 这本的原作者是妖狐X仆SS的作者呢,画风方面有保证。人设方面刚刚去补了一眼漫画,是正常的心软反派*天然女主,其他角色的设定也都很有趣,除了女主那只比QB还要屑的使者猫。后续的原创剧情方面,emmm应该没问题吧,只要不脑子一热接超展开搞一大堆黑深残设定应该就没事的。。。
  15. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。 这次试了一下用catbox外链插组件 在水一方(0:27开始) 但愿人长久(0:30开始) 最古诗词的一集,所以把这两首放一起发了(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  16. 欢迎新人入盟!! 这边建议阁下先看看总版规,以免在无意中违规。同时还建议看一遍同盟手册和常见问题,ss维姬里有论坛绝大多数的信息,还有很多教程,可以帮助阁下快速了解论坛哦。 祝愿阁下在论坛能度过一段快乐的时光 喜欢和单机游戏玩家交流的话,可以试一试去论坛的一般游戏交流区发帖,分享阁下的游戏体验和心仪作品
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  18. 还好吧,我一般唱到累的时候就直接休息了,因为那个时候就算想唱也绝对唱不好,声音会变得没有底气。
  19. 因为王菲的歌确实很好听。 最近比起擅长唱的歌,更想尝试一些原来想唱但是去KTV或者在家不好唱的歌 主要是这首歌的编排本身就很绵密,这个已经是我能做到的最好的状态了
  20. 参加者:367ddd(4月第二周) 所选任务:1 任务1: https://sstm.moe/topic/353864-《刃牙道》动画化决定pv公开/?do=findComment&comment=17576891 https://sstm.moe/topic/353706-【一月番】迷宫饭-你先撑着!我吃饱就来!/?do=findComment&comment=17576842 https://sstm.moe/topic/354356-【简单推荐】【漫画】我家的妖精小姐/?do=findComment&comment=17569500 https://sstm.moe/topic/353867-动画《魔导具师妲莉亚永不妥协》预定-7-月开播-首波宣传影片与追加声优情报释出/?do=findComment&comment=17563602 https://sstm.moe/topic/354167-秋季番《平凡职业造就世界最强-第三季》主视觉图公开/?do=findComment&comment=17561723
  21. 而且说实话,以刃牙道的剧情,就算真做出来了大制作估计效果也不怎么样。刃牙的主线剧情,在范马刃牙的父子大战结束之后就应该结束了,在这之后的剧情多少带点水了,所有人的人设本来都已经成型了,结果为了续写,甚至把原本一些已经塑造好的人设都玩砸了
  22. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,链接为全民k歌分享链接,部分地区可能打开有困难,请注意。 人间 怀念 怀念试了好几次,原曲感觉是缠绵的低语,但是唱出来只感觉气息完全跟不上。。。 本来这周还打算唱两首英文歌的,但是练了几次都完全唱不出那个激昂的感觉 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  23. 居然是自己填词吗?!莓珑姐好强!
  24. 迷宫饭我补了一下漫画的终盘,剧情上面中规中矩,但是配合上作画,表现出来完全就是充满了巧思的狂想童话,奇幻设定和人物智斗配合的真的好
  25. 魔幻设定和角色个性差不多五五开吧,不同角色的人设区别也很大。 而且我觉得最难能可贵的是,这些妖精或多或少都是有原传说设定的一部分的,从这个设定再出发去构建性格和外貌。比起那些说是什么森林妖精黑妖精小仙灵,实际上内核人设清一色空洞的二次元模板来说还是很有意思的
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