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yuora

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  2. 公司上班迟到不是也要跪了吗,大概工作太累咯
  3. 那么刺激,看来要找时间去重新瞧一瞧咯
  4. 当初觉得口味太重, 凛音黑化的厉害好像都当什么首领了,现在大概就免疫了
  5. 记得以前看的剧透这个结局好像和合欢有关系 当初推凛音线推了一半,后面实在是,就一直没推完,现在都不知道堆在硬盘的哪里了
  6. 最好有吧,但往往就是想看完全部内容却又觉得太长了好麻烦,浪费推剩下剧情的时间
  7. 女朋友都没有,怎么还能记得有这三个节日呢,日期都不知道呢
  8. 龙与虎相比其他几个好多了吧
  9. 剧情和画风感觉最重要了,其中SD感觉也挺重要,之前推野良皇女,当中的SD让人一下子兴致全无 剧情在前期最好要吸引人,否则感觉在后期的重心前就会失去动力 BGM在高潮部分最有感觉其他就是在画面衔接中的流畅度 系统应该居于最后吧,现在的系统多数挺友好的 总体上感觉 画风(CG>立绘>SD>BG)30% 剧本(前期铺垫>后期高潮) 40% BGM 20% 系统 10%
  10. 进程快点的也挺好的,有的时候太慢了就会觉得疲劳了,像F社的星空当初推的时候觉得这共同简直是超长,总算全通了
  11. 玩一些过10年以上的旧作有很大的一部分就是现在的新作玩多了也疲劳了,很作作品画风好看的同时也过于精致 旧作中也有画风精良的作品,最近玩的波间间感觉画风就不错,剧情也可接受 MO1画风就较为勉强接受,但总体还不错 老游戏还有就是界面系统和攻略设置有些作品既特别又复杂,像红线的整体攻略就特别多全通很辛苦,阿特拉克=纳克亚的剧情锁比较特别,LB的剧情锁也十分多,相比之下,现在的作品攻略就简单很多,界面也很友好 无论新旧还是讲究“一见钟情”感觉喜欢了往往就能推下去,但没有兴趣的游戏就会半途而废了
  12. 穿越门槛都放低了好多了,现在努力中
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