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su3fm4n3187

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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社区解答

  1. 這部我看過,老實說畫風一眼看上去就沒什麼興趣,偶然看到有人剪了片段,覺得挺好笑的才去找來看
  2. 看不太懂這是在問什麼,以作者的視角來看,角色的命運是由自己譜寫,角色又不會自己動起來,哪有什麼干不干涉
  3. 是我舉的例子太極端了,換個例子吧 小龍蝦,這東西在我這邊是很少見的,大多數人應該也都沒有吃過,這就算是新鮮的東西了
  4. 要看去吃飯的目的,如果是那種不能接受飯菜難吃的場合,那就點的保守一點,反之會想試試新鮮的東西 當然前提是要稍微了解一下那是什麼,如果蟲子大餐之類的再怎麼說還是不能接受的
  5. 沒有辦法,怎麼教小孩本質上是人與人之間怎麼相處的問題,難道想與某人打好關係、希望某人成為怎麼樣的人就一定有辦法做到嗎?這是不可能的對吧? 更何況現實不是遊戲,沒辦法一直試錯,也許當找到有效的方法時,已經來不及了,也可能因為以前嘗試的錯誤方法導致後來不管怎麼做都是徒勞。 舉個例子,打小孩這件事就是個賭博,你不會知道打下去後是能把他打回正軌?還是等他翅膀硬了換你遭殃,這可不是開玩笑,不孝的例子還少嗎? 所以怎麼教小孩這件事的變數太多了,沒有那種簡單又正確的答案,只能自己慢慢摸索。
  6. 風格不合我的胃口,主角團不夠吸引我而沒什麼動力往下看,有興趣的都是配角,例如維可,但……所以看到生骸村就棄坑了 現在就偶爾找設定、大綱來看,也會挑有興趣的片段看,但沒辦法完整的看完還追更
  7. 以我玩過的遊戲來說,只能自己玩的單機遊戲、必須多人一起玩的線上遊戲,這兩種是最多的,可以選的是少數 所以從選擇遊戲類型的時候起就決定要怎麼玩了 以前喜歡找人玩,人多熱鬧,聚在一起即使不玩遊戲只是聊天也很有趣 近年隨著年紀的增長,沒有以前那種熱情了,變得喜歡單人遊戲,方便控制遊玩節奏
  8. 不是有種叫諾維科夫自洽性原則的說法嗎?有可能不管做什麼都是徒勞的
  9. 應該說要看靈魂決定什麼,有些作品是把人格之類的核心特徵算在靈魂而不是記憶那邊,每一世都很相似什麼的大概都是這種 這樣的話即使記憶相同,只要靈魂不同想法、行為就會不一樣,不能當作同一個人是理所當然的,像這樣認靈魂才有意義 畢竟是哲學,網路文學或輕小說可能不太適合吧
  10. 只認靈魂確實是比較常見的做法,但是太簡單粗暴了 如果是拿這件事當主題的話,還可以寫更深入一點的,只是背景設定的話就無所謂了
  11. 怎麼樣都可以吧? 現實中的用語都是一輩子、一世、至死,因為轉世這件事是無法被證明的 所以一般在說話的時候都是以死亡當作最後結算,死亡就是一切的終點,既然一切都結束了,那麼理論上每一世就不應該有關聯 再往下就是哲學的範圍了 如果肉體不同、記憶相同是否算同一個人?決定自我的關鍵是什麼?靈魂是否存在並有關鍵性作用?靈魂不同但記憶相同能視為同一個人嗎? 更誇張一點的,不同時間的同一個人是否為同一個人?換句話說昨天的你跟今天的你,是同一個人嗎? 總之根據作者的設定,真的是想怎麼處理都可以
  12. 老問題了,總之觀望,雖然作為PC玩家並不會去玩手遊 但是沒有權力阻止廠商去開發手遊市場,也沒有權力阻止手遊玩家得到新遊戲 唯一怕是這些廠商在手遊市場賺錢賺到回不來了,別說增加本作資金,直接沒有續作,後續全是手遊
  13. 這看描述我真是不能理解 不就是洗鍋子嘛?我大概會順手就幫忙洗了 如果沒洗是一件反常的事,那我會主動去問發生什麼,通常這時候對方就會解釋、道歉了 而如果我是沒洗的那邊,注意到後會主動跟對方提起這件事,對方幫忙了的話會表達感謝、造成困擾的話表示歉意 這問題在我看來簡直莫名其妙,雙方都是,不值得為了這種事和室友產生嫌隙 然後按照我的人生經驗,道歉這種事拖越久越尷尬,隨著時間經過還會因為關係差產生新的心結 所以如果決定要道歉就趁早比較好
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