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8先生

【分区】不动游星
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  1. {:7_479:}我觉得没事啊,上限属性每年+2就好了,{:7_492:}不过武器也有兼容和固定武器之类的烦恼啊,比如扎古用不了吉姆的滋水枪,钢加农的肩炮不改造无法再手上用等……顺便同盟这里好像连骰子都没有吧{:7_479:}先决条件好像有点……其实可以组个论坛专用跑团群然后在其他地方跑也是个不错的想法不是么WWW
  2. {:7_479:}还有武器槽啊WWW,可以携带/装备多少武器之类的
  3. {:7_480:}……那啥,根据时代不同上限不同不就好了
  4. {:7_479:}还有一点……其实吧……应该根据机体的体型和年代来改变属性上限比较好
  5. 恩?为什么不把战斗变成战棋差不多的风格呢?{:7_479:},这样移动力就有用了
  6. 酗酒的法师,10次演唱8次失败的吟游诗人,喜欢被当成武器丢出去的黑皮矮人,用不可描述部位开锁的武僧,{:7_480:}其实,恐血而且平衡不好的游荡者也是正常的不是么WWWWW
  7. {:7_479:}……等等,那个德鲁伊是什么种族的{:7_480:},还有体重是多少WWW
  8. {:7_464:}其实这也算吧,不过……乱数任务还有资源数量/人物属性是怎么决定的?
  9. {:7_479:}一般一个规则玩法在规则里有说,pC之间的互动一般用我提到的QQ,Mirc,Maptool,roll20,多冻豆腐之类的软件或者网页
  10. 其实的话……果园的话如果不需要果园权限的话,啊土你直接发个果园链接不就好了
  11. 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
  12. {:7_480:}喜闻乐见的迅速被狼人杀屠版了啊……你怎么看
  13. 也对了……不过也托这个,导致很多人渐渐分不清了地精和哥布林,巨魔大鬼和半兽人还有食人魔的区别,嘛实际上,巨魔和食人魔一般普遍比较高(废话),相比食人魔,巨魔更加的有智慧,也会尝尝诞生出法师,而食人魔大多数一堆阿库娅以下……半兽人准确来说是行为一半想只野兽一样的类人生物,而战锤和魔兽把这个物种在西方游戏界完全定义成了绿皮……而亚洲嘛……看看魔物娘的原型,我不说啥,顺带一提,老实说我觉得直接把西方的半兽人直接较为绿皮或者蛮子不就好了WWW,大鬼嘛……我就不多说了……恩……感觉好像跑题了WWW
  14. 说起来,日系幻想类题材有很多名字和西方里的怪物们一样但实际却又很大不同的怪物们啊……我不是说魔物娘!,最典型的比如奥加(西方Ogres,巨魔)在大多数日系幻想作品里面都是以日本鬼的样子出场的,而西方的Ogres嘛……看看魔兽里的巨魔,再看看食人魔……你懂,而且还常常把哥布林当做Ogres的下位……这当然也是和西方里完全不同的(实际上哥布林和半兽人(样子参考魔兽兽人或者战锤里的WAAAAAAAAAAAAA们)更为相近,在西方文学两者也尝尝一起出现),顺带一提,有很多人会把地精和哥布林看为一体……嘛,这当然是错误的……而地精的一种翻译名……叫诺姆……
  15. 出了卷轴太空射击其他都玩过……不过我更喜欢的战略类的游戏WWW
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