唔好像有点不同,我的意思是文字类图像类媒介是静态的,玩家读者体验和了解故事是相对主动一些的;举个例子比如在玩gal遇到我没那么喜欢的情节时,我可以快速略读高速按回车看过去,反之对比较震撼精彩的环节可以放慢观看速度,小说漫画同理,而这个行为是不影响连续性的。
而视频媒介是动态的,是有属于自己的时间轴的,观众对于故事的吸收相对更被动些的。对于已经熟知故事内容的观众而言对于故事的内容已经有自己的理解了(哪里重要哪里不重要),在静态的媒介里我选择调整阅读速度是不太影响连续性的,在动态媒介里有一个“标准节奏” 每秒的信息量是固定的(这个固定指的是不可变)
说的可能比较乱233333本身也是突然有感而发,举得例子有可能也不太恰当
静态媒介的故事节奏是基于原作+读者的
动态媒介的故事节奏是基于原作+编剧的