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Margatroid_alice

【会员】新手上路
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Margatroid_alice 发表的所有内容

  1. 会多几个板块,商店多点东西咳咳 没有消息提示
  2. 我是不是剧透了.....?....OTZ muv可以趁着马上要动画化了试试?(虽然估计动画会和罚抄cc做朋友) al篇还是非常精彩的 wa2玩的时候是真很痛苦..........唉再克隆一个春希吧
  3. 嗯.......下回我试试 还有我终于穿越啦(●ˇ∀ˇ●)
  4. 总觉得找不好说话时机.....然后手游群里组织的高难本组队什么的也不敢参加.....除非我一个人已经能打过了才敢......怕拖后腿...
  5. 私聊也基本只和熟人聊聊,q群永远不说话(也就手游的团一个群)
  6. 应该.........会?昨天今天我都没有现在节操啥的就是自然而然的在水......感觉顺其自然下去就行? 说实话在这个论坛发的内容量已经超过我在其他所有公共社交媒体发的加起来还要多了( 看了黑条我激动的会首页看了看然而并没有穿越TAT
  7. 感觉能想象的出来 大佬找我聊天我必定会回的!!!!!(社恐一直觉得别人回复我我忘没回回去别人会生气,特别过意不去
  8. 哦哦那我大概随时能穿越了哈哈哈,不过刚开始来的时候感觉功利心比较重一直想着怎么快速拿积分,现在快穿越了反而也不知道穿越后干什么了hhh(单纯水贴聊天也挺开心的
  9. 我这里的四五点嘿嘿不过这里时差就差2-3个小时?影响不是很大~
  10. 唔好像有点不同,我的意思是文字类图像类媒介是静态的,玩家读者体验和了解故事是相对主动一些的;举个例子比如在玩gal遇到我没那么喜欢的情节时,我可以快速略读高速按回车看过去,反之对比较震撼精彩的环节可以放慢观看速度,小说漫画同理,而这个行为是不影响连续性的。 而视频媒介是动态的,是有属于自己的时间轴的,观众对于故事的吸收相对更被动些的。对于已经熟知故事内容的观众而言对于故事的内容已经有自己的理解了(哪里重要哪里不重要),在静态的媒介里我选择调整阅读速度是不太影响连续性的,在动态媒介里有一个“标准节奏” 每秒的信息量是固定的(这个固定指的是不可变) 说的可能比较乱233333本身也是突然有感而发,举得例子有可能也不太恰当 静态媒介的故事节奏是基于原作+读者的 动态媒介的故事节奏是基于原作+编剧的
  11. 大概是昨天4-5点钟的样子?穿越后会有什么消息提示吗hhh还是凭空多出几个板块这样
  12. 就我个人而言有时候看来原作反而动画不舒服的原因除了文中提到的惊喜感外,还有一点我觉得小说漫画gal这些的故事节奏读者是一定程度上可以控制的而动画的节奏却不能。读者可以根据自己的习惯和喜好调整阅读进度;可能某段我在看小说或者玩gal的时候三分钟就看过去了而动画它需要演五分钟。这个节奏是灵活可变的甚至我在重读的时候可以随意调整我的阅读节奏。 动画的故事节奏是基于编剧自己对故事的理解、如何照顾第一次观看的观众等等各种因素混合而成,无论如何动画的节奏是固定的,无论原作党还是第一次观看的观众都必须去适应这个故事节奏。 而读完或者玩完原作人出于故事的理解有一套自己成型的节奏在里头,和动画叙事节奏的冲突我觉得也是影响原作党观看改编动画体验的一个原因 纯个人看法嘿嘿
  13. 完全不会日语,已经啃习惯了啃的第一个生肉是小学玩的口袋黑白
  14. 有点不太好意思提OAO怕对面没什么印象的就会很受伤
  15. 看的后宫作品不多,大概是DXD男主吧....看乳龙帝之歌那里笑喷了
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