应该没有剧透……应该。简要说说兰斯系列吧。
兰斯第一部早在1989年就发售了,游戏也不是window系统的,不过现在123部都有重置版,配合1代重制版的还有四集番剧(里~)。如果是新人入坑,以剧情为主的话,1代剧情直接看番就可以,2代剧情短但是游戏过程极其繁琐,视频通关就OK,3代重制版是目前唯一有配音的,而且是兰斯系列主线剧情很重要的一部分……推荐在玩3代之前先详细浏览兰斯系列的设定集和年表。
45代没有汉化,年代也过于久远,游戏性更是折磨人,所以百度一下剧情就可以了,结合背景年表,知道接下来要出场的主要角色就OK。
然后就是6代,我的入坑作。游戏性依然不友好,但是剧情方面,又是一轮世界观的扩展,十分重要。这一作的主要人物在今后都有出场,剧情方面还不错,伏笔一直埋到10代决战。而且6代最先引出了「命运之女」这个概念,然而……之后这个设定越来越乱。
接下来就是7代,在国内人气最高的一作《战国兰斯》!《战兰》的大名我素有所知,战略类galgame的代表,常和另一个系列《Venusblood》并论。剧情与之前的内容相对独立。战兰的难度很高,加上这个公司的所有游戏都几乎没有新手教程,我这个玩过很多战略游戏的人都被虐的死去活来……如果只看剧情的话,直接用修改器吧,不丢人。
8代游戏的理解难度极低,然而……作为一个rpg游戏,连普通攻击居然都有使用次数的限制,十分蛋疼,也是为人诟病的点。关于剧情,依然是世界观的小扩展,8代剧情意义重大,把整个故事的深度提高了一个级别。
不提8代巨恶心的技能机制,来到9代。9代剧情上是大扩展,各种意义上的。不过这个时候你应该对年表的内容了熟于心,故事背景游戏开场动画也会告诉你,十分友善。游戏机制几乎和《传颂之物》一样,比前代甚至前几代都友好多了,唯一的遗憾是可攻略角色大大减少。9代扩展了「命运之女」的设定和人数……到现在还算可以。而且画风优良,和十代基本一致。
接下来就是最终作了,之前所有的爱恨情仇,这一次全部有了结果,故事的结局是完美的,不给玩家任何想象空间,但30年的历程,新玩家也许更喜欢开放式结局,老玩家们肯定期望所有角色都有一个归宿。10代游戏性很有趣,一个单机抽卡游戏,随机开箱当然很诱人,但最大的问题是二周目无法继承……单机游戏,尤其是日系游戏,特别喜欢用多周目延长游戏可玩时间,但是不能继承卡片就很蛋疼了,更何况每一次决定本回合的行动后,这一次行动中的所有宝箱里的卡片就会固定,SL也不会更改,除非你重新开始整个任务。
结局的话,其实第一部结局我觉得也可以,虽然是个悲剧,但也有着无限遐想——甚至有出续作的可能——然而有了第二部的话,基本就毫无希望了。虽然是个说得通的结局,游戏氛围也十分治愈,但是这样的结局感觉更多是为了玩家而妥协的。我所认知的兰斯世界是更加不讲理和残酷的。这里也不多赘述,自行体会吧。
本次活动的话,这次也是趁着官中出售,种类还挺多样的,看来策划考虑的也很周到。不过有些比较费时……看情况参与吧