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  1. 心血来潮把以前写的读后感搬过来(虽然基本都是些夹杂着个人强烈主观情绪的废话)毕竟这作虽然有汉化但比起月姬腐姬实在是太冷了。 前有剧透,不过我觉得不影响游戏体验。 第一次打开这个游戏的时候,我便立即陷入其妖异的氛围中。 复古的画风,甜腻而又腐败的BGM,自成一派又完成度极高的文笔,唤起了我那在夜里翻着羊皮纸书一般带来的乡愁,一股莫名其妙的归属感。 上一次,也是第一次给我有这种感觉的还是腐姬,我曾以为再也走不出的那片红雪。 而现在,我落入了这张网。 一段由蜘蛛所编织,孕育的怪奇而又凄美的物语。 ATLACH=NACHA,克苏鲁神话体系中的旧日支配者之一,蜘蛛之神,形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说借用了西方的典故,写出来却是满满的和风味。 故事讲述了蜘蛛怪物为了养伤,而栖息在学校里,将少年少女引入蛛网中,吸取精气肉体和灵魂,化为自己血肉的故事。 4chan,贴吧以及论坛上对于是否是百合作有着激烈的争论。游戏包含着丰富的百合元素,但同时也十分重口,百合凌辱调教轮○NTR兄妹鬼父祖孙人兽断*血腥逆○捆绑催眠怀孕代孕无所不包,触尽了百合控的雷区。但也十分的纯粹,有着我在如今很多百合废萌番里面都没有的那种......可以说是灵魂的东西。 要问我这是百合作吗,我会回答不是。 但这是一部神话。 就像史黛琳爱上了汉尼拔,沉默的羔羊甘为无情的神殉教,期间掺杂的情感,甚至不能用爱情形容。 这是一个蜘蛛的故事,是一个怪物捕食人类的故事,是由女人讲诉的女人的故事。若以人的标准去看,故事的情节十分鬼畜,女主行径也是充满了邪恶,十足的利己主义。 只是女主初音并不是人,是一个在祭祀中由亲哥哥被侵犯,被抛弃的生贽,是一个由怪物所培养,后与其反目的蜘蛛,是一个在漫长年月中长生不死不灭的祟神,是一个以人为食的怪物。人类的准则和道德对于她来说毫无意义,唯有亘古的时光与她作伴。这不是一个关于人的故事,或许正因如此,也不要在故事里渴望人类特有的救赎。 一开始,救下奏子或许只是因为肚子饿了,或许只是需要一个藏身之所,或许只是兴趣使然,但对奏子来说却是全部,从那天开始,她的世界便容不下“姐姐大人”以外的东西。 在后面几章,又或者说在整篇,两人的关系间一直没有升温,甚至说没有发展,初音依旧我行我素,不断玩弄,吞噬着周围遇到的人,把它们变成贽,奏子则像一个为爱抛下一切来找情人的情妇一般,倦曲在快餐店的一角,等着初音的电话。好不容易到了她的专场,主角却不是初音,而是突然闯入的另一个男人。 她们间的关系从来都不是对等的,奏子宛若她的食粮,召之即来挥之即去,却又不允许别人妄动。平日里的互动也是一笔带过,能与姐姐大人相处的时光只有午休时的午饭时间。夜里激烈的肉体交流激烈而又刺激,却又怎么也到不了内心深处。直到终章,两人间的篇幅都少得可怜。 但这寥寥数笔却带给了我真正的感动。 奏子来找初音吃饭的那一段是全剧中最甜的一段。 水乳交融过后,两人依偎着吐露心事,初音轻轻抱着奏子的头,胜过千言万语。 在漫长的事件中习惯了空虚,忘记了孤独的怪物究竟想要在殉教的羔羊上寻找些什么呢。 终章是两个非人生物的对决,超越了时间与空间,忘记了孤独与寂寞,只为了快感和自我活着的两人,对双方来说都是独一无二的存在,银与初音无论有着怎么样的过去与纠葛,都其实已覆水难收,只是需要一个结尾。无论怎么看都没有奏子的位置,但实际上,奏子的一颦一笑却牵动着初音的心。 因为不想让奏子看见自己原形毕露的丑态而放跑了唾手可得的猎物。 即使放手去追,耳边仍然传来奏子的啜泣。 垂死时听到奏子的呼喊,又重新挣扎起来。 当尘埃落定时,想要消除奏子的记忆却又看着奏子哭着摇着头的脸。 从来都是不屑一顾,游刃有余的她是在什么时候被总是跟在后面的拖油瓶似的,可有可无的她改变了呢。 只是兴趣使然的开始,若有若无的中段,回过头来却编制出了无比绚丽的华章。始于一场意外,却孕育出了一场刻骨铭心的神话,一个奇迹。 在不是终章的if end里面,失去了奏子的初音终于意识到了她的意义。 “可能是......因为杀腻了吧。” 那是一个犹如德古拉一般的怪物,在漫长的时光里只能靠杀戮寻找着意义,宛如伏地而泣的孩童,却在岁月的尽头发现自己并不孤独。 “在这之后不管再活多少年,奏子都已经不在了。” 这是游戏里初音唯一一次露出的类似哀伤的表情。 然后初音选择了殉情。 失去了信仰的神祗,那才是真正的孤独吧。 前面已经说过了,这条能称得上是主线的感情线并不显眼,本作之所以称得上神话的因素并不止这一条。 丰富的民俗背景和神话传说与本作的世界观相辅相成。 鹰弘那章狂气的笔锋和妖异的配乐结合,奏响了一出难得的狂宴。 在初音还是人的时候,那一段花的故事和《方丈记》里子在川上曰逝者如斯夫的俳句更是让我想起了虫师里露を吸う群里对无止境的生命本身的思考。 日出日落,朝颜花只一日 日落日出,附近花开一片 花非昨日,艳丽不改 女主比良坂初音这个人物经典到就算在今天也有着一群狂热的拥趸。 …… 结局的时候我并没有哭出来,只是静静地坐在电脑前,想要说些什么,却又如鲠在喉。 就像喝了一瓶后劲很大的酒,做了一场怅然若失的梦。 英雄所见略同,好的故事总能引起人们的共鸣,在业界由于生存而妥协一味讨好观众的如今,能遇到这样一部有个性的gal实属我幸。 同时,我也庆幸它是一部gal,这样的故事,以任何别的形式展现都不可能会有如此大的感染力。
  2. 哦!大家好 哈哈哈,早就想参加一波同盟的活动了。 但是平时因为没时间玩,签到都断断续续的(才不会告诉你们是经常忘掉了呢,加上自己接触的大作不是很多,所以到现在都还是个萌新 但是!最近终于有了玩乐的时间(正在利用这段时间推兰斯10),加上同盟出了兰斯的活动。那我肯定要参与一波的啦 咳,话有点多了,下面开始正题吧 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ —— —————— —————— ——————分割线—————— ——————— —————— ——— 第一次接触到A社(Alicesoft)的作品是在初三的时候,朋友来我家里给我安利了一波夏娃年代记,之后才知道他其实根本就没玩, 于是就被画面所吸引去玩着试试,结果被游戏内容所吸引然后趁着暑假一次性全收集打通了,震撼了那时我幼小(?)的心灵一整年。 (话说我听说夏娃年代记里面有凯布利斯的图?? 我没有印象了,有大佬知道可以说一下) 附图: ps:二皇女在雪地里的那段剧情太可爱啦 之后就通过夏娃年代记认识到了A社然后了解了兰斯系列,那时候兰斯好像还只到8,于是又在朋友的怂恿下直接就玩了兰斯6 但是之前玩了夏娃年代记的我是真的有点不能接受兰斯6的希露 对,这个爆炸没睡醒的蓬蓬头就是我对希露的第一印象。说真的对于当时的我来说真的很难接受 兰斯大体上讲述了一个名叫赛斯的国家是一个魔法大国,而这个国家里的会魔法的人是一等公民,不会魔法的人就是被一等公民压迫的二等公民,他们每天只能过着被压榨的悲惨日子。 就在这样的压迫下,一个名叫冰焰的反抗组织站了起来,而兰斯则机缘巧合加入了反抗组织,最后让这个国家变成了一个人人平等的国家。 兰斯6的系统其实对我这种全收集党是很不友好的,但是我还是坚持把它全收集通关了。 然后我就在抱怨朋友的时候下下来了兰斯3的重置版。。。。。。。。。 但是家里的电脑居然打不开啊啊啊啊,那个时候家里的xp系统电脑没办法运行兰斯3重置版,之后又废了一番功夫自己整了个win7 但是功夫不负有心人,兰斯3重置版真的让我眼前一亮!!!!!! 是不是跟上面希露的图比起来区别很大(毕竟重置版) 所有的一切都让人眼前一亮,连背景图都画得非常的精致,甚至还有CV!! 这里要说一下CV请的真的太好了,没有什么违和感,很符合角色的形象,女性角色的CV真的非常好听。 兰斯3的剧情也是非常棒,在利萨斯(兰斯1去过的一个国家,当时攻陷了利萨斯的王女莉娅)被魔人和赫尔曼攻陷的时候兰斯集合残余势力运用阴谋把利萨斯夺了回来,顺便让莉娅更加的喜欢他了。 其中最棒的剧情就是在利萨斯军和赫尔曼军开战的时候敌方大将 托马,利普顿为了以死来唤醒皇子的斗志 于是跳上郁金香3号(兰斯这里的主力坦克) 用一刀:秘剑.反真轉 把炮管砸烂了,随后又单挑兰斯一群人 ,还差点把兰斯杀掉了 这段剧情真的很燃 这也是我标题为什么不起兰斯的原因,因为这更像是描述了兰斯所在的路德拉萨乌姆大陆发生的故事,虽然主角是兰斯,但是其他人物却也非常耀眼 在结局时兰斯一行人击败龙魔人和单挑魔王希尔也很棒,这两处配的BGM也是非常燃。 最后附上A社游戏里经常会出现的魔物幸福兔兔 兰斯3的幸福兔兔画的很棒 然后再往后就是兰斯9的发售 看到这预览图我就下下来玩了 不得不说9的剧情和画风仍然是很棒,就是这个战斗机制可能不是很习惯,没有升级加基础属性的系统,只能通过强化武器和携带装备来让自己更强,基本都是用毅力这个属性抗的,打boss很依赖兔子的速攻(看脸,随机的速攻次数多了就好打) 小人物建模和希拉总统的人物塑造也有点问题,不过还是游戏性比较强的一部,挑战高难度多周目不失为一种乐趣(全收集党被打傻了 最后就是我正在玩的兰斯10啦!! 目前在三周目 可以说兰斯10真的给了人一种世界要被魔人占领的压迫,在前几个周目的时候疯狂考虑要去哪个国家支援,饭票要给谁 特别营造出了人类在魔人面前的无力感(前几个周目的BAD END) 和经过玩家的努力取得最后胜利的成就感 兰斯10的画师也是另请的画师,A社能在疯狂换画师的时候还能保持作画的高水准真的很棒 顺带一提兰斯10人物的笑容画的很有感染力: emmm,,,可能直接放出来的效果并不是很好,如果有一样在玩兰斯10的玩家可能会懂我说的吧,女角色们笑起来真的很好看 尤其很喜欢米拉库露的笑容 到了现在兰斯也已经从鬼畜王变成了纯爱王,希望10之后还会有额外的续作吧 (顺便期待一波a社的新作品,好像是兰斯3的画师来担任主画师)
  3. 当当当~当当~当当当当~ 夏日祭的答题活动开始了哦喵~ 这次的答题规则稍微有点不同,还请注意哦喵 (这次答题有三期哦,有三期哦,有三“啪”——【被拍飞】) (说一遍就够了咪!) (画外音:还请不要在意开头的两毛音效,蟹蟹♪(・ω・)ノ) ————————————————————————↓↓↓第一期↓↓↓————————————————————————— 1.希露在兰斯下列哪部作品里解冻封印了? A.兰斯8 B.战兰 C.兰斯9 D.兰斯10 2.兰斯9中,兰斯某次和志津香【哔】前给志津香服用的药瓶上的标签是? A.盘尼西林 B.地塞米松 C.安非他命 D.维生素 3.在兰斯10中,希露是被谁给打爆了? A.凯布里斯 B.大白 C.ALICE神 D.巴特 4.兰斯9中,兰斯和黑魔女在电卓迷宫拿到了专属武器,其攻击方式是 A.EMP B.Nuke C.Slash D.Hit 5.在兰斯10第二部正史中,魔王兰斯第一次控制不住魔王之血是在RA几年? A.2 B.3 C.5 D.6 6.在兰斯3重制版中,最后一战兰斯面对的对手是 A.诺顿 B.基克 C.姬尔 D.卡米拉 7.兰斯系列中为3D迷宫RPG的是哪一部? A.战国兰斯 B.真·女神转生 C.兰斯6 D.兰斯5D 8.《兰斯》系列中以下哪一位不是兰斯的命运之女? A.希露 B.加奈美 C.玛利亚 D.米拉库尔 9.兰斯3重制版中想要进入Tower,队伍里需要有___22___人 10.兰斯8中,兰斯和帕斯特尔【哔】后有了一个女儿,这个女儿的名字是__莉赛特·卡拉__ 11.《兰斯》系列里兰斯在第___6___作里从危机中拯救了赛斯 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 我が栄光/我的荣光,出自兰斯全系列作品 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1hRHeQ-XapnrQEZGUXBkmHg 提取码:1w3q 13.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 決戦前/决战前,出自兰斯9 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1b7sFpyMrCXlUNJBAnOarVA 提取码:6jvj 14.请写出下列人物的名字 莉赛特·卡拉 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=23b7dacba403 ————————————————————————↓↓↓第二期↓↓↓————————————————————————— 1.兰斯5D里有个D的原因是? A.为了突出主要内容为对决(Duel) B.单纯为了让名称听起来更炫酷 C.因为沙漠中的某塔塔顶有boss龙(Dragon) D.前三个版本A、B、C都被枪毙了 (判断)2.兰斯7中 想要捕捉野菊(独眼女)需要火钵。(T) (判断)3.Alicesoft始创于1988年。(F) (判断)4.兰斯10结局中希露死亡。(F) 5.兰斯系列目前重制了 3 部。 6.兰斯的第一个后代是? A.莉塞特·卡拉 B.山本乱义 C.DARK兰斯 D.织田香 7.在兰斯1中,导致小光死亡的罪魁祸首是 莉亚 。 8.希露是被谁冰封的? A.来水美树 B.菲利斯 C.凯布利斯 D.盖伊 9.作为生下人与恶魔后代的惩罚,菲利斯需要生下多少只恶魔? A.200 B.300 C.500 D.666 (判断)10.只有魔剑卡奥斯能中和魔族的无敌结界。(F) 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Sengoku World,出自战国兰斯 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1vUHw87gOnyv2H_rlxa_Mpw 提取码:quq9 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 Majin-boss/魔人boss,出自兰斯10 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cRKfeDK_hOUrpIBGpzKqmw 提取码:ptmj 13.请写出下列人物的名字 来水美樹 / 来水美树 14.请写出下列人物的名字 シーラ・ヘルマン / 希拉·赫尔曼 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=175c85f1ad00 ————————————————————————↓↓↓第三期↓↓↓————————————————————————— 1(选择题)兰斯在荷鲁斯战舰里因为陷阱而沉睡了五个月,和他一起沉睡的是(B,C) A:希拉·赫尔曼 B:希露·普莱因 C:见当加奈美 D:山本五十六 2(选择题)莉亚曾经派特工抓捕库雷因,原因是(D) A:库雷因想杀死莉亚 B:库雷因对利萨斯产生了威胁 C:兰斯因为喜欢库雷因而冷落了自己 D:库雷因知道莉亚的秘密性癖 3(选择题)兰斯8中,如何使志津香加入队伍?(A) A:通关玛鲁古利多迷宫第一层 B:酒馆招募 C:完成魔物使得圣地任务 D:兰斯城事件中自动加入 4(选择题)兰斯系列中,命名捏他了日本多家知名企业的种族是(C) A:龙族 B:恶魔族 C:矮人族 D:卡拉族 5(选择题)娜姬和志津香的关系是(A) A:同母异父的姐妹 B:同父异母的姐妹 C:亲生姐妹 D:义理姐妹 6(选择题)以下作品中,与兰斯系列没有世界观关联或人物客串的是(A) A:超昂闪忍 B:大恶司 C:夏娃年代记 D:斗神都市 7(选择题)兰斯5D中,兰斯与最终boss决战前的后宫party中,没有参加的人是(D) A:希露 B:科潘东 C:丽兹娜 D:菲利丝 8(判断题)魔剑卡奥斯在被兰斯得到之前曾经是永世五英雄中一人的武器。(F) 9(判断题)希露曾被人贩子施下绝对服从魔法,后来被修女赛尔解除,但此后还是死心踏地跟随兰斯。(F) 10(填空题)兰斯等人在娜姬之塔中救出志津香之后,娜姬对巴顿的称呼变成了____姐姐____ 11.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cMz_ovoMqhcd72gmPmf3eA 提取码:6drq 戦闘ボスボス/最终战boss曲,出自兰斯8 12.请写出下列歌曲的歌名、歌手及游戏出处 気ままな靴跡/片尾曲,出自兰斯3 度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1nq2XWKlyZ3JYnnvE65SRSA 提取码:vh0u 13.请写出下列人物的名字 クルックー・モフス/库鲁库·莫福斯 14.请写出下列人物的名字 織田香/香姬 15.拼图地址: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0e3e70b882d6 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的10节操,中等15节操,困难的20节操) 拼图题30节操 猜人题30节操 猜歌题30节操 答题活动每期上限奖励为300节操 注意事项: 每人每期限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期更新时间为2020年7月12日21:00 第二期更新时间为2020年8月1日21:00 第三期更新时间为2020年8月22日21:00 活动结束时间为2020年9月12日23:59 题目将在本帖更新,活动结束后更新答案 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  4. 【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:萝莉,纯爱 A社难得的真正意义上的纯爱作品!大正浪漫赛高!奈良县民老师绝赞! 本文包含大量剧透,胡扯八道,理性蒸发,思绪不清,文本稀烂等因素,请诸君酌情阅读~ -------------------------------------------------以上是废话,以下才是正文----------------------------------------------------- 狐仙降临的小镇,一夜间盛放的樱花 十年前因为连续杀人鬼事件而痛失新婚丈夫的合仓 茧子注视着从自己经营的咖啡店中走出来迎接自己的养子加贺 伊佐武 十年,亡夫的音容样貌正渐渐从记忆中消失 怀着对失去记忆的恐惧,面对咄咄逼人的小叔子隆文还有已然成长为大学生的养子加贺 伊佐武 合仓茧子的内心产生了一丝异样的情绪 在这狐仙降临的春日奇迹下,形形色色的人怀揣复杂的情感在这阴谋交织的小镇上,大正浪漫爱情剧正式拉开帷幕 几句话大概交代一下角色 主角加贺 伊佐武,十年前因为连续杀人鬼事件失去双亲被合仓 茧子收养,为了保护养母苦修剑道,对养母萌发的奇怪情感让他感到困惑 合仓 茧子,十年前新婚不久丈夫合仓 隆一就死于连续杀人鬼事件,收养了无依无靠的加贺 伊佐武,经营着一家咖啡店,非常溺爱养子但是对亡夫记忆渐渐消失这件事感到恐惧和困惑 羽华,合仓 茧子在狐仙神社祈祷后从体内分离出的天真烂漫热情奔放的少女,样貌和年轻时的合仓 茧子一模一样自称是合仓 茧子的真心 山中 咲季,加贺 伊佐武大学新任的剑术指导老师,真实身份是陆军调查连续杀人魔事件请来的特务部门精英 春,自幼和主角情同姐弟的游女,是大木久先生经营的游郭的花魁 大木久先生,游郭的经营者,对加贺 伊佐武和合仓 茧子这对特殊的母子非常关照,剧情上暗示似乎他是狐仙的下属 合仓 隆文,心理医生,合仓 隆一的弟弟,一直担任对合仓 茧子的心理治疗(伪),企图赶走主角加贺 伊佐武强娶合仓 茧子 赤濑,加贺 伊佐武的大学同学,旧贵族子弟,食量巨大的胖子 三谷,被山中 咲季要求伪装成自己的婚约者,实际身份是陆军调查连续杀人魔事件的重要成员 永礼,人斩,十年前连续杀人魔事件的犯人,陆军特别药物试验强化实验体,每当樱花盛开的季节出现在小镇上,被陆军通缉 本作作为A社难得的真纯爱作无论大正背景设定还是奈良县民老师的CG和人设都让我感觉非常舒服,之所以现在才玩通关是因为从发售之后拿到资源我就一直没有太多时间。这几天时间一口气把本作玩通之后感觉心中五味杂陈。 故事是三条线共同在推进,修复隆文对茧子心灵的污染,茧子与主角的感情,连续杀人魔案件的调查 人物关系和剧情并不复杂但是环环相扣非常紧凑,我会从我对剧情的理解点评剧情和角色,当然会涉及大量剧透和个人理解。 剧情方面设计了两个重要的因素,狐仙和强化药物,狐仙作为这个小镇的守护者每年会让樱花突然盛放并且可以听到祈祷并满足祈祷者的愿望。强化药物是陆军秘密进行的实验,会让人大幅提升身体能力并且刀枪不入(伪,这点之后会解释)副作用包括失去理性产生攻击性和性欲无法控制的膨胀。整体剧情就是围绕这两个点展开。 先说下狐仙相关的内容,从剧情来看,狐仙的力量是一种纯粹的力量,不分善恶,整个故事中至少四个人前后都得到了狐仙的力量,茧子分离出羽华,隆文污染破坏茧子心灵和记忆的能力,永礼的刀枪不入和不老不死(也就是上面对强化药的解释,强化药应该只是强化了身体并不具备刀枪不入不老不死的特性,永礼刀枪不入不老不死的特性应该是狐仙力量加持),男主的最后祈愿。故事中似乎并没有解释为什么是这四个人被赋予了力量,尤其是永礼,他是什么时候得到力量怎么得到的似乎说的不明不白,甚至与其说是其得到了狐仙的力量不如说是成为了整个事件狐仙力量作用下的一个修正工具 我个人的理解是,永礼很早之前就已经接受了狐仙的力量并且作为狐仙力量的工具存在,永礼在杀死隆一之前接受了隆一的契约,契约的内容是让茧子获得幸福,才会出现永礼斩杀隆文和羽华的剧情。但是这地方无法解释的是在羽华的结局中永礼为什么突然失去了力量,我个人的理解是契约和力量转移到伊佐武身上了,也就是需要伊佐武去完成让茧子幸福的契约,所以永礼才会失去力量。当然这是我口胡的~ 至于强化药方面,虽然有看似比较详尽的设定,但是只服务于山中 咲季和调查杀人魔这条线,其唯一起作用的就是副作用的性欲爆发(笑) 下面说说角色和结局 首先说合仓 茧子和羽华,名字本身就预示了角色的性格,茧子如同茧一样将自己的内心包裹起来,很明显她自己意识到自己对养子加贺 伊佐武的感情但是碍于两人养母和养子的身份所以不能表达,对亡夫的记忆日渐消散带来的困扰也是阻挠她表达真实内心的因素,正是因为她复杂细腻的情感让自己困惑才会选择封闭内心。也正因为如此,自己想要袒露真实内心的想法意外向狐仙许愿从而诞生了羽华,破茧而出的羽华就像茧子封闭的内心羽化出的蝴蝶,茧子对主角的情感几乎毫无保留的在羽华身上爆发出来。本身这两个角色身为一体但是都是悲剧性的,茧子的困惑来自于人际关系和负罪感,而羽华实际上也是有困惑的,她作为茧子的真心现身的原因是狐仙目的是让茧子和主角的感情发展,结果是茧子的愿望得到满足之后自己必然会消失所以她会表现出很奇怪的急躁和恐惧感。她的任务是帮助茧子表达感情,但是她自己对主角的感情也无法控制。这是整个故事决定结局的重要因素,也是让结局带有一丝悲凉和遗憾的关键点。 茧子和主角的感情正常升温慢慢打开自己的内心结果就是羽华消失,而羽华和主角的感情如果超过茧子对主角的感情则因为羽华的影响让茧子在肉欲上无法控制沉迷于和主角的肉欲而忘记了自己本应该表达的真心。这个矛盾和冲突贯穿了整体故事,可以认为是茧子正视自己内心坦然释放自己对伊佐武的爱与肉欲最终真正破茧化蝶,冲突的另一方面是茧子无法正视自己的内心,但是内心强烈的爱欲和肉欲让茧子失控。这样的设定非常巧妙的让结局朝着两个不同方向推进,让最后的转变和结局有足够的铺陈展开。 再说说永礼,隆一和隆文这三个角色,我认为这三个角色其实应对了男性三个不同的内心面。永礼在前半段剧情以及咲季的剧情中一直误导玩家他是个被药物副作用控制的疯狂杀人魔,实际上永礼在接受了隆一的契约之后在整个事件中的行动就完全没有个人感情因素,象征男人理性或者是冷酷无情的内心面。隆一在临死前希望茧子能得到属于她自己的幸福,甚至不惜与杀死自己的杀人魔订立契约,象征男人的爱与善。隆文为了强娶嫂子茧子不惜雇佣杀人魔杀死自己的亲生哥哥(是的,你没看错,隆一之所以会被永礼杀害,原因是隆文的雇佣),不吝手段胁迫茧子以将主角赶出家门为威胁甚至污染茧子的内心和记忆,象征男人的恶与强欲。其中着墨最多的隆文属于非常脸谱化的反派(也非常悲剧和让人想笑),从一开始就没有掩饰的告诉玩家,这个人是幕后黑手,这点的设计我认为其实不能算败笔,让玩家一开始就明确保护茧子是核心内容,这种脸谱化的反派能让玩家更加代入主角的视角。 最后说说咲季和春,因为是完全的支线我本来是不想说的,但是咲季线也是有出彩的地方所以我觉得应该说一下顺便把咲季相关的剧情全部在这段说明。咲季线有个明确的心理成长作为主线,不同于茧子那种似是而非让自己困惑的感情,咲季的感情是从无到有的明确过程。从最开始的完全把主角当成自己的学生教授其剑术,并且表现出对爱情和婚姻的不屑(按咲季自己的说法,自己是特务部门的军人身不由己,虽然会给自己心爱的人生孩子但是绝对不想发展出爱情也不应该结婚),在这个过程中慢慢感觉到对主角的情感(嘛~你们还记得强化剂的副作用吗?咲季从陆军的调查队那也得到了强化药作为必要情况下的特殊手段。想必各位也应该明白她是怎么献身的了),最后明确自己和主角的感情并且决定为主角生下孩子。在这个感情的发展过程中,春实际上充当了一个引路人的角色,在咲季迷茫的时候鼓舞咲季甚至使用激将法(半推半就强上主角)来刺激咲季下决心。春这个角色虽然着墨不多但是相当让人讨喜,作为游郭的花魁她并不是一个玩偶,有着自己鲜明的个性个强烈的性格,不管是调侃咲季和男主还是对他人的关怀,甚至那若有若无的对周围人的戏弄都让这个着墨不多的角色意外的很出彩。咲季的故事线中因为有着明确的感情成长,不同的感情阶段作和咲季的所作所为为这个故事线的最大看点。高潮部分发生在咲季线临近结尾,怀疑陆军调查部门另有阴谋的咲季潜入调查部门的办公室寻找资料(实际上真的有阴谋,陆军强化实验和杀人魔调查部门的石川实际上就是连续杀人魔事件一部分的真凶,他雇佣的永礼杀死了很多政府要员,他接手调查部门的原因其实是想要杀死永礼杀人灭口),结果遭遇埋伏,混战中咲季被注射了改良后的强化药(媚药属性加强MAX),拼尽全力逃脱的咲季往藏身的游郭撤离结果半途中药物发挥作用自己不单湿的一塌糊涂而且视野模糊手脚疲软,面对前来援救的主角,咲季已经完全无法识别。这之后一大段伪寝取强暴的段子非常出彩,我不禁想为编剧点个赞。主角之前从咲季那知道药物的副作用(性欲爆发)如果不缓解不行,面对已经认不出自己的咲季,主角决定先解决副作用再说,而咲季因为没有认出主角认定自己被强暴了,过程中咲季一直哀求不要射在里面因为他决定帮主角生孩子并且表达出自己对主角的爱意和愧疚。结束后咲季被强制用嘴做扫除结果一尝味道立刻明白是主角从而放下内心最后的防线。这段可以算是咲季线的高潮点,不管色情程度还是剧情本身的精彩远远超过之后的孕妇PLAY。 至于其他角色我本来是不想说的,但是想了想还是决定随便聊聊。 大木久这个角色,给人最初的印象恐怕来自A社恶趣味惯例的误导,因为事先不知道本作确实是真纯爱没有恶趣味,看到这个奇怪的男人又是游郭的老板又是资本家,难免认为是个让人厌恶的角色。实际上来说,大木久在本作整体剧情中我看不如叫大善人(笑),为人和善,在小镇上颇有人缘。从他和春的互动来看,他作为游郭的经营者并没有压榨游女反而深得游女们的信任,对于春那样的性格也是睁一只眼闭一只眼。对茧子和伊佐武这对特殊的母子也是照顾有加。甚至在之后帮助羽华伪造身份自称羽华的爷爷让羽华能正式进入茧子的日常生活中。忙里忙外不求回报(口胡)这样一个工具人(持续口胡)实数大善人(已经疯了)。 三谷这个角色是随着咲季剧情的展开发生转变的,他身上有着多重矛盾点让他的行动看起来似乎并不讨喜。作为咲季伪装的婚约者,他其实对咲季是有一定感情的,但是他作为石川的下属,任务和责任又明白自己不能真的爱上咲季,随着咲季和主角感情的发展,三谷也认定自己应该完成自己的任务不能被感情左右,所以最后才会出卖咲季让咲季中了埋伏差点被杀。这个角色谈不上邪恶或者混蛋,他有他自己的无奈和选择所以说并不像隆文这种反派让人感到厌恶,更多的是对这个角色和剧情感到无奈和叹息。 至于赤濑嘛,纯粹没意义的存在,我个人认为这个角色是整个故事当中唯一可有可无的角色,不如说完全没必要存在的角色。他对主线故事剧情的推动毫无作用甚至不如小松那个爱意破碎来的有用,小松完全是为一段H剧情服务才写出来的角色甚至没有立绘。而这个有立绘的赤濑完全没任何推动作用。 说完了上面这些,下面说说最关键的两个结局 在茧子的结局中,茧子终于正视了自己从而强烈的拒绝了前来要挟的隆文,为了让隆文彻底滚出自己的生活主动爆料自己已经怀了伊佐武的孩子并且认定二人的关系是夫妻而不是养母与养子,可以说是冲破了内心的茧。结果隆文暴走企图杀害茧子,关键时刻羽华现身为茧子挡下致命一击,结束了自己的使命即将消失的羽华许愿以后一定会和加贺 伊佐武再次相见并消散在茧子的怀中。多年之后,茧子和伊佐武二人育有一个女儿取名羽华,在女儿羽华的大学开学典礼时,羽华向伊佐武表明自己的愿望达成了,再次相见让她充满喜悦。于是这样的一家三口过上了幸福的生活。这个结局应该是官方认定的真结局,契合游戏名字母爛漫,茧子和心爱的伊佐武结合,羽华也投胎成了女儿,虽说是一波三折的感情发展,单可以说是几乎完美的收场,仿佛童话故事结尾一样的让人舒心,也正是因为这种舒心让羽华的结局更加冲击内心。 羽华的结局中,因为羽华和主角感情过于深入导致作为茧子真实内心的羽华开始反噬茧子,茧子的肉欲暴走失控。因为没有突破自己内心的茧仅仅是强烈的肉欲维持着不正当关系,茧子因此困惑而半夜外出散步,意外看到羽华和永礼在对峙,羽华在突然现身的永礼面前宣泄出了对主角的爱意,并且认为自己超过茧子的本体更加爱主角。面对拔刀而立的永礼也不愿意退缩仅仅是因为这份强烈的感情让她迷醉。最终永礼出刀斩向羽华,茧子冲出去为羽华挡了一刀命在旦夕。随后赶来的男主新仇旧恨涌上心头和永礼展开最后对决,对决中处于劣势的男主向狐仙祈愿拯救茧子的性命,愿望实现的同时永礼仿佛失去力量被男主击退,羽华在对男主深情告白之后消失在雨夜中。一年后,主角和死而复生的茧子结为夫妻,茧子也已然有孕在身,但是这个死而复生的茧子仿佛融合了茧子和羽华。本来已经三十多岁的茧子在复活后看上去二十多岁,性格方面则偏向羽华的爱意与奔放。但是,似乎作为复活的代价,死而复生的茧子完全丧失了记忆,唯一记得的只有对主角无尽的爱意(还有性欲....)。看到这,我的内心和主角一样产生了一种空虚和悲凉,这既不是茧子或者羽华又确确实实是茧子和羽华的存在让人产生一种错乱感。而这种错乱感正是这个结局的精髓所在,主角自己到底是喜欢茧子还是羽华呢?纠葛与对茧子的肉欲和对羽华的爱情又面对这样一个仿佛平衡了两种感情的存在,反而会让人更加的产生对自己感情的审视和思考,而且明确的失去茧子和羽华的冲击也是让人很悲伤的。 (说句无关废话,单就人物造型来说,我的喜好是羽华>重生茧子>茧子) 以上就是我的胡乱解读和感想。 下面说一下,我整理出的大概剧情(需要提醒的是,鉴于我的日语水平,很难说这剧情就是对的,千万要注意,如果存在错误,非常欢迎指正!) 十年前,陆军研究出了一种强化剂,但是有严重副作用,强化剂实验途中被强化的永礼杀死实验室人员逃脱并且之后陆续又杀了很多人,包括政府要员和一些无关人员。这件事让永礼得到了人斩的外号并且被通缉。逃到小镇上来的永礼遇到了合仓 隆文,隆文应该是借着治疗之类的借口要求永礼去杀死自己的哥哥合仓 隆一,目的是霸占嫂子合仓 茧子。永礼之后袭击了独自归家途中的隆一,隆一临死前和永礼达成契约,让永礼作为见证者和修正工具确保茧子能获得幸福。 痛失丈夫的茧子收养了加贺 伊佐武作为养子并且维持着丈夫留下的咖啡馆。 十年后,茧子因为日渐淡薄的对丈夫的情感和记忆以及对养子加贺 伊佐武日渐提升的异样感情而触发了狐仙的力量分离出了自己的真心----羽华 羽华开始撮合茧子和伊佐武的感情并且介入二人生活。 但是自己的小叔子合仓隆 文却咄咄逼人,甚至提出最后的期限让茧子做抉择。 与此同时,陆军的石川中将为了掩盖自己当年雇佣永礼杀害政府要员的证据想要杀人灭口,于是接下了对连续杀人魔人斩永礼的调查带着三谷来到小镇。作为调查的协助,特务部门的精英山中 咲季也来到小镇上。因为三谷和咲季的伪装身份是大学讲师从而让咲季和伊佐武相识。 隆文利用自己心理医生的身份借着为茧子为借口持续污染茧子的内心和记忆。 随着调查深入咲季发现石川中将可能有问题于是暗中防范石川和三谷,因为某些原因失去了陆军和特务部门的资金只能被迫借宿在游郭中(大木久大善人啊~),在伊佐武的协助下最终发现真相收获爱情(还有孩子) 因为羽华的协助,伊佐武获得了修复茧子内心的能力并且开始朝着保护茧子修复其内心的方向努力。 之后就是过程和上面提到的结局。 值得一提的是隆文的结局,在茧子的结局中,杀害茧子失败的隆文在逃跑的途中遇到了永礼,永礼挑明自己曾经和隆一定下契约保证茧子的幸福,隆文的罪行触犯了这个契约,为了履行契约永礼拔刀斩杀了隆文。而在羽华的结局中,对羽华相关的事毫不知情的隆文在期限到来的早晨准备动身去找茧子逼迫她做出选择,结果在门口遇到自己哥哥隆一的鬼魂当场扑街,隆一的鬼魂在诉说希望茧子幸福之后也消失了。 感谢能看到这的诸君,面对这么一篇絮絮叨叨毫无逻辑文法稀烂的感想,在此感谢各位的阅读 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是个人杂谈(胡扯)部分 故事背景很明显是大正时代(完全的废话,从服饰上都能看出来),故事中提到,五十年前新的秩序推翻旧秩序,所以如果套用真实历史年份确切发生时间是1917年或者1918年。 故事中提到的强化剂,效果是强化身体和感官,副作用是亢奋,饥饿感,暴力倾向和性欲膨胀,我个人认为原型是甲基苯丙胺,因为副作用是差不多的。更重要的一点是,对应我上面说的年代,1917年日本合成出了粗制甲基苯丙胺并且号称伪麻黄素秘密投入军队作为兴奋剂使用,但是也有一些流入了民间甚至一度引起政府警觉,最糟糕的是二战结束后日本作为战败国政府管理无力,军队当年囤积的作为兴奋剂使用的甲基苯丙胺大量流入民间造成民间瘾君子泛滥成灾,吸食人数比例曾经惊人的高达5%-10%,为此日本战后政府伤透脑筋,并且影响至今,苯丙胺类药物至今任然是日本最泛滥的毒品之一。 明治后期到大正时代的日本,享受着日清战争(甲午战争)和日俄战争带来的巨大财富,日本进入了明治维新之后的最大发展阶段,社会思潮涌动,文化方面受到脱亚入欧理念的影响积极学习西方的制度和文化,女权运动和新文化运动如火如荼的展开。造成的结果集中体现在着装,建筑和社会风气上。服饰方面结合了日本传统服饰和西洋服饰的款式大量流行成为潮流。 我个人对日本没有太多好感,但是对大正风格的服饰,建筑以及社会风气都很喜欢,大正浪漫也作为一个文化标签被全世界反复利用构建出了很多精彩绝伦的故事。但是在这一切之下,日本实际暗潮涌动,蠢蠢欲动的军国主义开始不断将日本推向彻底军国主义化最终走向毁灭。 回到游戏上来,游戏有一个我个人感觉的最大的笑点确实让我感到很欢乐。隆文作为幕后黑手,污染茧子心灵的手段是每天趁着在诊所内给茧子治疗的时候催眠茧子进行记忆和心灵污染,游戏中有一个对抗他的设定。怎么对抗呢?其实就是主角和茧子H然后让隆文发现。偷窥的隆文看到茧子和主角在床上打的火热内心受到巨大伤害,甚至受到的冲击让他第二天一蹶不振诊所歇业不能去污染茧子的内心。就这个设定着实让我笑了好一阵子。这反派让你当的,太失败了。 关于实际H的四个女性角色。说实在的,我最喜欢的还是羽华(不是因为我是萝莉控!真的吗?) 怎么说呢,四个角色的设定特点,茧子属于非常成熟稳重温柔体贴散发母性光辉溺爱自己爱人的熟女人设,我知道很多人喜欢,现实中遇到这种属性的可以堪称幸运儿,但是我是真的不太喜欢,不是我不喜欢成熟稳重 温柔体贴而是我真的不喜欢熟女(还说自己不是萝莉控!)。不过嘛,有些保护过头的感觉在里面,剧情里多次提到茧子不希望伊佐武结识女性朋友,和咲季多次对线,话里话外都是希望不管什么女人都尽量离伊佐武远点(这地方需要注意的是,茧子做这些之前并没有确认过伊佐武对自己的感情) 咲季属于那种知性美人的设定,而且有一些一本正经,比尔明明自己穷到没地方住去找大木久帮忙,得知需要住在游郭内的时候还非常不自在。看到跑来游郭的伊佐武之后还一本正经的跑去训诫。但是这种知性和一本正经在前后感情的明确发展之后,自身的状态和对人态度也会跟着明显变化(当然包括从青涩到浓厚的肉欲表现)其实很让人着迷,这样的一个知性美人表达出强烈的爱意和只有你能独占的情爱仔细体甚至会能体会到一种征服感(尤其是临近结局那段伪寝取强暴) 春的人设是那种本子里面常见的邻家姐姐的设定,和主角有仿佛姐弟一样的关系和感情基础,平时向姐姐疼爱弟弟一样,但是该H的地方毫不犹豫的展现出来(花魁倒贴钱让你白嫖),想必熟悉和喜欢这个套路的人会多有受用,尤其是喜欢年上攻和女主动词条的.....不过内容物方面是真心少(毕竟作为配角的配角,只有一个回想) 至于羽华的人设是那种年下攻的设定,积极主动热情奔放非常色情,而且兼具一部分的母性和溺爱,但是这部分的轻微的母性和溺爱其实是起反冲作用的,简单来说就是,年下属性的角色让你对她撒娇的时候其实是对你撒娇,让人心痒难耐啊~我说真的,我真的喜欢,喜欢到我写到这不得不停顿下来整理思绪,但是整理来整理去回想羽华的剧情(尤其是H部分)我越发的无法整理思绪,甚至我都不知道想说什么,最后我只能肤浅的用我内心浮现出的两个字来表达------射爆! 以上就是全部的胡扯了,感谢能把胡扯也看完的诸君,再次感谢。 希望A社以后能多出这种让人感动和射爆的纯爱作!谢谢!(痴心妄想) 最后的最后 附上2张羽华的CG(不穿衣服的我就不给你们看了~)
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前言: 一.工具篇 使用的工具为alice-tools,当前版本0.5.1,作者Nunuhara Cabbage(没错,就是那个ヌヌハラ……起的一手好名字) 下载:https://haniwa.technology/alice-tools/ 源码:https://github.com/nunuhara/xsystem4 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 说是工具,实则为工具包,目前有以下五个组件: aindump:导出ain文件里的代码或文本信息; ainedit:将编辑过的代码/文本注入回ain文件; exdump:导出ex文件里的静态数据; exbuild:将导出的静态数据重建; alice-ar:解包ald/afa/flat文件(目前无法用于中文版)。 (注:原本中文版ain存在无法注入代码的问题,现已修复。) 二.提取/封装 (下载页面有说明,英文使用者可以跳过这段) 三.ex修改 准备工作基本结束了,接下来就是实际的部分了。 我们先说ex文件吧(相对简单不少),目前贴吧里主流的修改基本都是对ex文件修改。 ex文件里保存着游戏使用的绝大多数静态数据。 结构也比较简单,主要的两种数据结构,table就是表格了,逗号分割可以比较简单的转换为csv格式,如: table E_声音分组设定 = { { indexed int 分组编号, int 対応音声分组编号 = -1, float 默认响度 = 0.800000 }, { 0, -1, 0.800000 }, { 1, -1, 0.800000 }, { 2, -1, 0.800000 }, { 3, -1, 1.000000 }, { 4, -1, 0.800000 }, { 5, -1, 0.177828 } }; table的修改只需要替换对应的合理值,没有什么需要注意的点。 比较重要的table有任务信息(不含条件逻辑),卡牌信息以及技能信息,其他可以忽略。 另一种tree类似于json,主要区别在于使用“=”而不是“:”,如: tree 排除故障时奖励/头目 = { 3轮以内打倒了 = { 值 = 1, }, 1轮内打倒了 = { 值 = 1, }, 过度杀戮 = { 值 = 10, }, 使用大招打倒了 = { 值 = 0, }, }; tree类型里数据结构相对重要一些,我们稍微拆开来写。 1.map数据: 2.任务数据 3.成就情报 4.其他: 相对次要但可以关注的数据还有卡牌情报,CG回想,障碍物(地图装饰物),食券条件(识别名情报),秘书数据/情报,不多赘述了。 四.ain修改 写到这感觉累了,那就鸽了吧 相对较不推荐的修改方式,需要有一定的汇编基础。或者有爱和脑子也行 建议没兴趣的同学不用看下去了,有兴趣的同学先补充下汇编基础知识或者直接看个乐子。 目前alice-tools无法做到像AinDecompiler那样反编译出可读性较高的高级代码,只能反汇编出无分割的汇编码。好在alice-tools自带了一部分宏功能优化了可读性。 因为大部分的静态数据都储存在ex文件中,只有逻辑部分归属于ain,那我们的修改思路也基于此,从flag、卡名之类的字符串或者游戏内元素相关的函数名作为切入点下手。 虽然多读一些代码对于我们更好地掌握游戏结构有很大帮助,但是从修改的角度来说以点破面各取所需也不尝是个好办法。 这里就拿实际的例子说明吧: 例1:初期追加卡片 例2:妖怪王的日常生活任务 例3:卡牌的掉落条件 例4:高难度模式追加等同于CP点的难度 例5:新周目继承统合部队 五.结语 感觉写的还是比较乱且啰嗦,嘛反正就当是笔记,无所谓了。 作为出发点的新周目继承这个目标已经实现了,接下来也没有太多的追求,可能就对受到影响的flag修修补补了吧。 写这么多,就当是留个纪念了。 下载区怎么用完全忘了,等我研究下再看要不要把自制的试毒向补丁放上来…… 卡牌掉落和任务条件整理了一半,看心情再继续(大概摸了 随缘更新(基本摸了
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