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传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】

传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】 (9/9)

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社区解答

  1. 性别 逆ntr只是有主女主的男性受或者bf的调剂而已,甚至不如说纯爱的最终步骤一部分,如果新介入者更加纯爱那么这ntr本身就不存在只是感情迷途前的彷徨而已 而如果只是被榨取那么只是男m的包含的要素,但你可以用无数不同名称称呼它未必要是逆ntr 而且我们如果认为ntr和ntrs对等,常见代入女主偷窥男主和其他女角色sex这个经典款我现在还没见过 那么多数人不认为逆ntr本身是ntr如此而已
  2. 不错但不如fear and hunger,而且有点意犹未尽?所谓维多利亚风格,虽然我不知道维多利亚风格是什么风格就是了,steam10/10,黑马,颇有独到之处至少胜过盐与避难所,但槽点不少 本质大概是那么一种走钢丝,有氛围但氛围未到家,所有碎片叙事本身几乎都试图让游戏变成那么一种可叙说的逻辑,这和神秘和氛围是冲突的 吐槽:难度早期举盾,翻滚,背刺似乎很2d魂,资源稀缺,状态异常骇人这可怎么通关呢?(狂喜),然而这实际上只是限制了流派,如果你几乎无消耗能发出火球那么谁还和boss近战?你要知道近战要加抗性加诅咒加血然后是力量,也就是一堆东西,法术只要不断加怪异和诅咒每一点都有其价值,而说到法术卷轴稀缺是前期独有假象,每一章都有专门npc卖你材料虽然方便却大大破坏了生存恐怖感 而你追求进步?然而这游戏数值挺糟糕的,真正有用法术无非两个护盾和吸血dot,护盾可以填充几乎半条血而这护盾槽似乎比血条本身耐打,而且本身被攻击几乎没硬直却又胜过肉身一筹,而吸血则分明是计算失误,假设一个后期法术是130+(法术)值单发,那么吸血dot则是,2+(法术值)那么当你加点集中怪异,同时带上对应戒指之后这个后区极大,而本法术产生持续时间的次数伤害几乎十秒多和8-10次总伤害远远大于任何一种其他法术,更不用说还能吸血,而且几乎没见过抗性,更不用说看似地上产生吸血场...实际上空中也管的到近乎无赖了 而数值上物极必反,有在上文有那么棒的法术那二周目挑战的追逐怪难度自然要上升,但如果法术处理不了那么枪和近战又如何呢?结果自然还是法术优先,枪依赖子弹,而近战...是,很多人热衷近战但这不如说在榨取游戏剩余乐趣和价值与其说近战有趣不如说法术没有交互感而已 而法术另一个槽点是大器晚成,或者说本该晚成但消耗变得极低却中期几乎就能做到,配合戒指则法术增伤许多但消耗翻倍!1x2=2,诸如此类代价依然几乎是无 而钟楼的躲藏,嗯也就个开局而已,后期确实普通怪都是追着杀 而rogue方面...房间配置一样只是对调顺序,怪和道具会变但...每个区域都是那么几种,而且你不会被捕食什么的,几乎就是撞抓,临场恐惧不足,而上文的商店一旦资源获取稳定甚至有据点,那么这果然还是泯然众人,而装备方面rogue相关戒指和吊坠集中两个地图获取但似乎都偏向给近战和生存用 剧情说过了,恐怖游戏归根结底没人指望你一本正经解释,老老实实留白就好了,结果解释的半黄半白,te又像好结局又不是真正意义大团圆(不过这游戏真的要关心剧情吗) 优点:颇为可取的探索,不同道具在游戏本身系统下的妙用,一些杂技和奇怪的近战武器,敌方可以互伤,可以操纵傀儡,翻滚性能什么动作本身可以通过装备不同道具改变,san高san低切换场景虽然实际上也就一种特殊怪还很弱,但早期你还不知道是san原因地板浸血时候还挺吓人的 每一章都几乎有新的成长育成机制,主角确实可以做一些道德不那么好的事,跑图不打怪挺惊心动魄,有喜闻乐见的追逐怪但只有二周目有,该有的重新加点什么很容易,怪物设计挺恶趣味的,可以不同道路到达同一个地区,谜题可以买道具跳过,这就是资本的力量吗? 二周目所有怪都有变异形态至少部分有改变机制一定有一定诚意,还有视角切换当然不是丧心病狂给你看小女孩裙下风光那种 个人心得: 攻略wiki:https://wiki3.jp/WitheringRooms/page/7 官方攻略:https://witheringrooms.com/hints.html 比较值得注意的是40lv升45lv那里远古之血的器官强化室实际上可以突破上限一次图纸在西洞,一周目理论上最高46lv,最后一lv好像要用天使祭品很麻烦而且可以用来加其他的,而41-45lv...老实说二周目升这个需要刷的更少,而且祭品可以用其他东西并没有什么不可替代的,性价比的低的同理还有死后增加继承的祭坛二周目也能更轻松直接换东西增加物品上限和钱包(增加保留金币) 女巫那边最后一个祭品蜡烛需要诅咒大概80%左右去走廊会遇到诅咒哨兵 不想死三章以后虚无之境躺棺材就能不死重置怪刷掉落,这些倒是十分人性化 虚无之境几乎就是据点,二章开始地下有个迷宫算是new副本 中期获得的某个副手袋子个人觉得比盾牌好用后撤高速还能跑图 个人装备几乎就是法术增加戒指,法术高增加消耗加倍戒指,消耗减少价值,配合金骷髅戒指(没溃烂情况不断减诅咒) 被诅咒溃烂要用蜡烛,中期以后记得配那个减血减少诅咒蛋糕就不用原地挨打了 游戏本身可以换图后再进图偷袭血量继承 boss战前有镜子,你完全可以追求自缚通关因为死后不会失去物品而是包括血量护盾所持物回到原本状态反过来多数情况看到镜子要注意前方会有boss战 只有相机能杀幽灵 想死后保留多数物资可以去迷宫找女巫买福袋 建议默认键位ctrl和鼠标右键对调 好用的武器推荐 近战(个人法术号但有点用的):金矛(范围长),鞭子(硬直),火把(跑黑图),特斯拉狼牙棒,初始小刀(这游戏逻辑如果集中加点那么武器本身数值可以逐渐权重小但攻击速度变得越来越重要) 远程:入门烛台(不是学徒烛台,远程火球术,三章以后获得升级工具给武器工坊升级后逐渐好用),树枝(烛台备胎,对方抗火完全不受伤害情况代餐) 投射:麻醉瓶(一章限定,一章降维打击鱼肉敌方二章开始几乎无效),酸瓶,散弹枪(要子弹个人不太喜欢) 消耗品:隐身树枝,某些药片 不占装备位置辅助:最早的加翻滚速度的,和卖照片获得更容易进入镜子的感知 吊坠:加法术伤害的,减少消耗的,吸血的 戒指:金骷髅,抗性戒指,法术增伤戒指,刷钱戒指,近战有个+40%但会流血状态积累的注意 而某些戒指可以转换伤害比如诅咒转物理阻止的对方单一抗性太高刮痧问题 大概如此
  3. 母女丼!!一同被我的胃酸贯穿吧!
  4. 不断滋扰挑衅吸血,更不用说各种传染病和蚊子实际上是除人类外最能杀人动物 那么难道蚊子是捕食者而不是被捕食者?明明我们拥有随手毁灭它的力量却因为攻击成本而放任却完全不悔改这不符合雌小鬼性质吗,不断挑衅很弱却不知悔改 如果一旦愤怒抓住蚊子嚼碎咽下,不管是否卫生,这是你作为强者拥有的权力,随时可以选择这么做,那么这不就是本子的攻受置换吗?你的胃酸不足以分解它吗?你作为捕食者顶端却不能够这么做吗?更何况我们的祖先就曾以昆虫为食如今却要因为所谓变文明忍受弱者的欺凌吗? 并非没有更有效率方法,哪怕鸟类捕食蚊子一般也是顺手专门吃能量划不来,但据说灵长类必须有所谓尊严,那么真的能只用蚊香这种不足以倾泻恶意(不管他有没有认知能力)杀死就足够报复屈辱了吗?只是电蚊拍烧焦就可以了吗?握紧拳头轰向蚊子就像用手雷开核桃,大而不当但核桃却一定会粉碎,这时候考虑的不是植物授粉什么问题,而是要用最原始的掠食者丸吞来回应弱者的僭越,必须给雌小鬼屈辱恐惧(假设它们能恐惧)的消化道死亡啊 综上所述
  5. 在十年多前火红我就有这种感觉了,宝可梦的规则实际上并不是那么公正,尤其是那个会明示对方换什么怪物那里只要你知道属性随时都可以针对换克制,而不是真随机各自换怪 我虽然平时确实喜欢压等级打各类游戏,但宝可梦确实是你不用神兽,不用通讯进化版本特定(一般种族值出格),按照我这个规则的话打的是意外惨烈...而无聊,对,并不因此就是互角,对方往往有很多通关后技能比如地震而如果是能用赌场币换的在我看来也需要自缚(当然对方也不管),而考虑到光墙什么ai也突破不了的话,那么你会发现你能用实际上就是不互相克制根据对方物防魔防本系攻击而不追求概率异常那几乎就是普通数值游戏而且我自己出暴击还sl的话,到了黑白12那些精致四天王公平对战成本越来越高 所以我一直纠结于要不要心金,黑白1.2打联盟在内全要素,虽然我重温顺手把火红,宝石白金都按照这个标准二周目了,但我真正喜欢的是早期宝可梦就像dq3那样的探索反馈而不是现在的
  6. 个人3-5世代(一二世代都是火红,心金这样的重制版)自缚方式是不用神兽,不用交换进化,不用版本特有怪 四天王不补血,而考虑到如果对方要用替换什么宝可梦会通知所以不用克制怪,不用龙舞等改变属性叠盒子,对方不带道具我也不带,对方带道具不带腰带和属性提升类那么我上限就带剩饭之类 结果实际上意外生草 而且即使宝可梦价值观是什么宝可梦都能发光发热 四天王冠军一堆高种族值和干脆高攻高速连环处决,配招总能打你克制他的属性却很现实你想凭借直觉至少模拟那么一场公正羁绊的对决,对方确是各种精心设计甚至在努力值下手 而在这之上世代越来越高(我只玩3-5或者1-5来说)这种情况冠军越来越喜欢高攻高速你不抓几个种族值高和强特性宝可梦还真入不了场,而你以为的情怀怪看看白银山那个带着电气球的皮卡丘,而所谓强者配招属性异常要么就是欺负ai要么照抄别人技能组真的还算你的胜利吗? 在这之上延伸的是二周目联盟本身是否有意义的问题,如果第三世代还能有容错空间的话,越后面越觉得只是个数值game
  7. rip,不过之前怎么好像看到过讣告,最近才死的吗?
  8. rt,反正不能兑换实物的货币,如果能加注赢光对方赌注不是很有意思吗实现用户组跃迁 夺取对方称号特效叠加稀有度实现永久性,夺取表情包,创造ai老婆被其他人抢走让没有女朋友的ntr爱好者不违法公德良俗情况享受下被寝取乐趣,同时也增加对即将发售作者的曝光度,简直一石二鸟,猜中符合预期也会分泌多巴胺,并且增加对金融知识的掌握,提高用户活跃度,增加节操流动性,那么岂不是一石五鸟吗? 比如救世王女の試練,女祭司都想试一下啊,有ai荷官和,私信作者询问是否会偷跑然后被背刺什么的也很有意思啊 甚至也可以作者赛马比发售速度什么的,cg数量,是否ai什么的 而且还比股市公平啊,赔率什么也能交给ai,或者给ai脏数据等无限制竞技! 讨论游戏的社区正应该把自己也变成游戏一部分,现在正是梭哈一揽千金之时! 当然只是妄想
  9. 美好的每一天从给259个ssr女角色情人节返礼(非ssr加起来411个)开始
  10. 996 理论上大多数食物哪怕中午11点开放,8点出发到那边细菌也开始增殖了 或许可以考虑下三明治
  11. 玄妙之作 作为2d roguelike要素的魂系代餐还不错,先躲藏怪物走过后出来背刺怪物很爽,虽然动不动被早就预判的突进钉在墙上这样的魔怔翻滚,实际上路线也算清晰,还有枪支/近战物理/魔法可选 然而却没有中文,但是另一方面又有颇为通用的汉化补丁 客观来说没有fear and hunger那么好,动作有点僵硬,难度稍微不平衡,萝莉不像宣传图那么精美,但也绝对不是应该没汉化就没名气作品 英文 ✔ ✔ ✔ 德文 ✔ ✔ 日文 ✔ ✔ 法文 ✔ ✔ 西班牙文 - 西班牙 ✔ ✔ 嘛虽然你宁愿出个西班牙文是没想到的 大概就是这样啦 续作Withering Realms是少女操弄奇怪玩偶(爱丽丝?)的故事,现在制作中
  12. 当然理论上这么做也不算汉堡了,不是供应链成本降低的话价格也会扶摇而上 但反过来你要面对的就是麦当劳ceo直播里自己都不愿意下嘴(最近事件)的汉堡 但是中餐避开炒菜也很麻烦
  13. 天晓得为什么没有健康的汉堡 理论上不用白面包胚考虑全麦,酱料减少或者不用凯撒酱,肉饼不要强求美拉德和少盐浸泡加工,可乐去掉,薯条变成土豆泥(高糖但避开油炸),多来点菜那么未必还是垃圾食品 考虑到中餐爆炒同样依赖美拉德实际上只是蔬菜变多因此健康情况汉堡或者三明治大有可为 ...然而现实还是清一色超加工食品
  14. kfc的饭感觉比德克士的正常不少,但不能换成普通蔬菜而是泡菜什么的 套餐的汤咖喱鸡不好吃当然也可能品控问题 最爽的还是肉霸堡x2但后果惨重
  15. 那样还是依赖肾小球超额工作损耗 规避菜汁是个好建议虽然我本来就没这个习惯 但明明中餐厅有餐位费,汽水喝不了汤也不不太健康(过量盐味精)还是让人纠结
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