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但凡生者必有毁灭之时,既然论坛由人组成自然也是如此 你坛不是一开始就诞生的,那么诞生也没被特定祝福和保障,不是一开始就毁灭的,那么毁灭也没有特定意义,那不过是万物自然规律哪里会以人的意志而改变?比0高级,但多少个人们认为会持续下去理所当然的开源项目如今又在何处呢? 就说天涯哭诉归哭诉,数据不是该丢还是丢而扒几个站点存储在服务器并不是所有用户都做不到的,但没有人去做,即使人人都知道不主动去做十有八九公地悲剧 而即使说是用户层体,对一些人只是讨论游戏还不够不够深入,对另一些人何尝不是讨论更多更期待手游或者新番情感链接什么的呢? ai时代精翻被淘汰情况每天发布的核心资源总能在其他几个网站找到,也没某些讨论组那样有极其核心受众能博览系列穷尽一种题材到极点的 那么ai是迫害了人吗?可是ai时代更早以前就有论坛关闭?不,ai只是满足了人们得到翻译的需求而已,可这结果就是人们突然不那么热爱原本的单一来源了,那么这不是时代在变而是承载时代的人就是这样,恰恰悲剧不在于改变而在于从来不变 随着需求端缩减,和论坛本身维护人的变化,美好(?)的每一天从来不保证会持续下去,如果黑胶唱片能活下来,那么似乎人的爱确实能保留他们认为的美好事物,那么第二个问题,他们爱吗?还是这是口头的爱却不比一个陈旧介质更深一点呢?还是每一次每一次地失之交臂循环往复?
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谈游戏是愉快的事,可惜黄老之术爱好者不明白这一点 如何向红绿色盲解释绿色呢?因为红绿色盲的人眼里绿色根本不存在,不过我还是觉得某些游戏因为仅仅提到就被玷污,估值一落千丈,这就是汉化组传播的极少数弊端了 为什么要讨论具体呢?有什么具体可以和某种人讨论呢,讨论前提是预设存在那么一个真理没被发现不过有些人似乎只有立场,为何只提到这一帖而不是所有?因为所有和这一帖效果居然是等量的,一个0会对文章减色还是增色吗,无数的“我什么都没说”依然等同于什么都没有,对于拿着锤子的人看什么都像钉子,但对纠正的人却要一一指出这是什么,那有什么比一个正直的人更难当呢?也就是说正直想来就是要被钉在十字架上的,但教会猩猩打开机关吃香蕉却相对下都更容易 我现在是猩猩爱好者了,综上所述
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游戏性优先啦,我想要看到星际牛仔那种浪漫而不是游戏里真能做到被boss骗下车杀的情况,红狼我保持意见但我不认为我的视角就是真相,每个人都能有自己看法,不过...都多少年总不至于反派对妮娜做柳下惠一定要得到心相敬如宾吧?我想按照一般语言标准这肯定带了,但我认为这也是游戏一部分如果我接受废土世界观就是残酷的话,那么这就是恶行和玩家认为不应该如此去抓赏金首的驱动力,主角战车战不是教训对方,而是也在杀人,那么自然也应该有这样的理由 而且我在想如果图的就是那么一种快意恩仇的氛围,重点是我开着坦克与这个世界互动的话,这些是多余的,ms求死的女红狼个人感觉更顺眼点,而既然谈到重装机兵,那么用重装机兵系列的价值观去评价他们也不失为表达,就像里奇到底是混蛋屠龙者变恶龙还是必要之恶即使如此也做出改良一样 但3女主变也变得莫名其妙,娇蛮也是萌点但又修正了什么鬼而且互动起来感觉自己是凯子,但我只想打赏金首啊,更别说还有西塞和蚊香妹,我好奇如果玩家想当冷酷的猎人情况是否应该在主线儿女情长,有那么多位为什么主线绑定一位?很大意义是你真要认为末世艰难人人都未必是剑齿情况丢在沙漠没车是真会死人的,而主角失忆本身也让你的代入不如2或者ms那么自由,因为就像我最喜欢的历代女主是沙尘之锁的阿尔法一样(无机物)我对这位两极相斥,如果越喜欢氛围的话,那么不管我是否喜欢一个女角色那么他们不应该妨碍世界观的表达(当然另一种解读偷车真能死人那就更恶劣了(好像还仙人跳了某电波镇大叔( 我在想这个系列好就好在实际上他和同期龙士,东京魔人学院,梦幻骑士那样一样深受世界末日的氛围影响做出了实验性质量 不仅让你扮演主角还强调因为你的参与有什么改变的能动性,而这比起dq3这个dq系列系统博弈转剧情导向的绝唱又青出于蓝而胜于蓝 但因此也变得微妙,如果你对大蛇觉得荒谬,那么2rboss最终追加状态变成精神体什么鬼,那么他不是一开始就能凭所谓意志力达到目标,那么中间牺牲又是什么 ,因此我不太喜欢2r追加这段,不如说主线对这个游戏系列本身风格也就像这么一种束缚 除此之外倒是少量强调战术稳定 ,但战前战车整备复杂的game,我个人是除非剧情本身能看到赏金首外形比如机械那么就用电情况自己推导弱点外全部都不用克制打boss,超改什么是不碰的 玩的倒也愉快
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通关的是2r和沙尘之锁,考虑到后者几乎是一代改系统(是否变好见仁见智)重制版,那么说是r和2r也没什么关系,至于3则忽略更不用说其他作品 世界观很有意思的末世,科幻,生存向,但我觉得很大意义特殊在于这是个系统上异色作品 首先如果谈到剧情的话,所谓男人的浪漫初代红狼为女人被骗下战车而死....这完全没什么浪漫成分吧?这样的人的战车让我心生犹豫想用其他型号哦?所谓红狼也不过是个被戴绿帽的勇夫罢了 至于三代,本该是好的,而所谓本该是女主是个有前男友的任性千金大小姐,但是这和我改造战车有什么关系呢?问题是主线则被剧情绑架围着她转,一点都不自由被迫舔狗化很有趣吗? 而在这之上,剧情还有很特殊一点,主线恰恰是由各种各样支线组成,比如2代就是复仇,真正和主线有关可能就你路过的1/5城镇或者严格来说就开始和最后,这导致你最终要回归的主线并不是那么有趣,而仅在这点上,你又和支线完全不同几乎什么结果都改变不了 至于战术,你可能发现除了几个技能外其他技能完全多余,而所谓最强输出技能也不过是没多久就能学会的朴实无华的电光石火 然而,并非说是瑕不掩瑜,而是流芳遗臭本一身,上述的缺点居然可以说是优点的垫脚石 如果说主线你是日常被剧情杀的话,支线就能享受虽然末日还是末日,但因为你的行动世界确实因此变化,你可以救人,打破黄毛的小算盘,同时也可以接了任务忘掉导致他人的死亡,因为这里就是如此自由因此你的每一个选择都是沉重的,想饿死贫民区卖蚊香一家只需要不断旅馆即可,但想救却要每隔一段时间回去买99蚊香,装备回报是没有的,但因此对方获救并非因为那么一种装备,那么一个流程设计,而是因为你想这么做事情才变成这样,难道这不比因为剧本让我当好人可我不想这么做愉快吗?同时这支线如此是如此之巨你又为何需要那么一个只是“一切都结束”的主线? 而战术虽然一塌糊涂,战略却颇为让人颅内高潮,如何改造战车?要知道一切战车都能通关但体验并不相同,那么怎么选一辆好车呢?到底要不要传统的t比如象式和输出,还是每个车作为独立单元?是主炮连射好还是se连射好?要不要拦截器?要不要减少装备弹药量减轻重量?要不要强化装备引擎受得了吗?而有的武器表面垃圾强化却能焕然一新,有的表面强悍强化却到此为止,一个任务限定没有其他获取方式的装备是主炮好,c装置好,引擎好?给车贴什么膜改变抗性?而主角团职业构成呢?要不要多人坐一辆坦克其中一个用漂移搞无损输出? 用他人研究做例子的话: 而另一方面不功利的话,队友狗的品种,给车喷漆,生化坦克,给女主们送家具装饰房屋,降维打击开坦克攻击boss肉身,金属探测器探测天下,请酒吧的人喝酒,真的一言不合把人揍飞,这绝非不自由要考虑到收益的 即使剧情一开始毁灭的村落,给你留下的也不是断手断脚,而是重建是赌场,酒吧,药房还是“大人的学校”这样的问题,这并非模糊抽象的光明而是就像虽然改变不了末日但我在做什么,或者我在做什么本身的意义末日怎么能影响到呢 因此综上所述似乎可以判明重装机兵和dq3一样是有别于如今随便可见的剧情驱动,而是并非因为剧本告诉你这是浪漫,而是你开着坦克在荒漠中飞驰炮轰赏金首就是浪漫本身,制作者只是做好这么一个沙盒,它也有蹩脚的地方,但如何产生化学反应完全取决于你本身的意志 大概如此 要玩的话,2r汉化版推荐0.94而不是0.99这是两个不同组的,沙尘之锁概率死档做好备份 不说最好也是极好的攻略网站https://metalmaniax.com/index.php?MS1%2F%B9%B6%CE%AC%2F%B9%B6%CE%AC%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%BB%B3 附带截图:
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确切来说是早年通关三周目,这次第四周目 为了带三只贤者后宫自然要玩男号,但是只拿sfc来说女角色能穿好装备多几乎每个都是男性上位 自缚条件是不用双六装备,性格不刷性感女生,不用小勋章装备,不用bug卡出鞭子,不用补血道具(虽然这代就药草...) 虽然中途获得的三个吊带袜足够把三队友全部性感女生提高成长率 女勇者的话我记得海贼之家可以通过对话改性格性感女生,男号不仅没这待遇而且对应性感女生的好色成长率还不如轻浮什么鬼 这次职业试了下 开头,武道家,游人,僧侣 转职历程 武道家-贼-武道家-贤者 游人-贤者 僧侣-贤者 正好用完两个悟道书 第一条路线只能是很失败,武道家实际上很黑箱,高暴击率要等级高那你几乎转一次职业差不多(只追求通关情况),不依赖装备成也萧何败也萧何...也就是说你真不用勋章装备和双六那么魔法裙+能量拳套进入姆大陆前装备就是最后版本,以至于相当相当乏力,而男武斗...一件咒文/火焰冰雪抗性铠甲都没有开玩笑吗 而满仓库多余装备几乎都在耳语你需要一个战士,不过战士外形我不喜欢于是还是万物归宗贤者x3 如果简体字版本注意过山洞用国王信会bug,要么金手指穿墙要么一开始老实用繁体字版本(精灵汉化组) 不过也绝唱啦,最后一代的探索系dq,现实世界为素材,天为车盖地为罗盘,不需要煽情悲剧只是摆在那里也能让你心旷神怡的旅行,如今居然成为垃圾三流子供向,所谓三剑客也不过只是把灵魂卖给投资者的肉奴隶而已,屠龙勇士终成恶龙好歹也是恶龙,剔除了血统哑巴勇者不就只是个哑巴了吗?但是这却是畅销的,很能作为某种缩影 不过只说三代即使如今来玩依然是降维打击的不错,每个城镇都有各自特点和异域风情,少数事件似乎也是民俗传说改编,可谓妙趣横生大开眼界,同时几乎没有时间限制要素(至少我没印象),不会像四那样按着你的头原谅仇人相反只是创建那么一个风情万种的世界让你一睹芳泽 这些是攻略:http://dq3.ffsky.cn/ItemS.htm https://kyokugen.info/dq3/dq3_chart11.html 通关截图: 嗯ntr 当然也有让人眼眶一热台词:
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有了猫就要当好主人,有了初恋你的初恋就要被占位,那么反过来你就被初恋和好主人定义了,可是人出生时候并没有那么一种初恋,也并不是注定要当那么一个好主人,可出生时候也不因此痛苦,但因为得到和占有痛苦,那么如今却因为被定义为初恋和主人痛苦吗? 更何况你并非必然因为自己是自己才能遇到这么只猫和这么一种初恋,那么这反而是这么一种随机的遭遇,那么这却能让一个人长久痛苦而内耗吗?况且一只猫让你觉得可爱,一个女孩让你心动,都是你的受体幼态延续和那么一种繁衍本能结果,这并非代表这不是真的,但这是你自己发出的那么一种快乐,那么不是依然属于你并没有离你而去吗? 就像音乐不过是振动,而你觉得动听那样,星辰不因为你而存在,但却因为你看到它的样子而不是一只兔子看到它的模样而变得美丽动人,对飞虫一阵风是灭顶之灾,而你却会觉得清爽,这一切并不以那么一种随机或者身份为准,世界难道缺少这种因为你是你而无偿的快乐吗? 更不用说被寝取之前不乏甜蜜,猫吃主人尸体前主人认为猫爱他,不是每个都如此但是这并非孤例,但谁能比你的身体给你更多喜悦,谁能比你的内心给你更多感动呢?如果那不属于你,即使抓入囚笼也会化为云烟,如果属于你,那么你此刻意识哪怕面对阎罗大王谁又能把它夺走呢,那么你认为可爱的猫依然存在,你认为可爱的初恋依然存在,只是那么一种原型丢失,但记忆里难道不更加可爱了吗?这并非幻觉,如果没有那么一种理型那么你为何确实感到动人而不是空虚,而你的悲痛恰恰证明这一个形象就存在于那胜过你的真假分辨,确实如此美丽乃至胜过原型,这样的恋人不会背叛,这样的猫不会吃死去主人的尸体也不会更早死去,这样的形象只要你需要永远存在于你的人生每一刻,那么为什么需要原型呢
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村上春树time 斯多葛主义请 就个人情况影响人生巨大打击至少目前遇到来说读下莎士比亚就恢复无忧无虑了 虽然情况大概要立刻干涉现实有所行动而不是沉迷戏剧时候 不过谁能说书劣于未来呢,我的人生一定比书精彩生动吗,那么读书的我并非之前的我一切现实绝缘啦
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性别 逆ntr只是有主女主的男性受或者bf的调剂而已,甚至不如说纯爱的最终步骤一部分,如果新介入者更加纯爱那么这ntr本身就不存在只是感情迷途前的彷徨而已 而如果只是被榨取那么只是男m的包含的要素,但你可以用无数不同名称称呼它未必要是逆ntr 而且我们如果认为ntr和ntrs对等,常见代入女主偷窥男主和其他女角色sex这个经典款我现在还没见过 那么多数人不认为逆ntr本身是ntr如此而已
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不错但不如fear and hunger,而且有点意犹未尽?所谓维多利亚风格,虽然我不知道维多利亚风格是什么风格就是了,steam10/10,黑马,颇有独到之处至少胜过盐与避难所,但槽点不少 本质大概是那么一种走钢丝,有氛围但氛围未到家,所有碎片叙事本身几乎都试图让游戏变成那么一种可叙说的逻辑,这和神秘和氛围是冲突的 吐槽:难度早期举盾,翻滚,背刺似乎很2d魂,资源稀缺,状态异常骇人这可怎么通关呢?(狂喜),然而这实际上只是限制了流派,如果你几乎无消耗能发出火球那么谁还和boss近战?你要知道近战要加抗性加诅咒加血然后是力量,也就是一堆东西,法术只要不断加怪异和诅咒每一点都有其价值,而说到法术卷轴稀缺是前期独有假象,每一章都有专门npc卖你材料虽然方便却大大破坏了生存恐怖感 而你追求进步?然而这游戏数值挺糟糕的,真正有用法术无非两个护盾和吸血dot,护盾可以填充几乎半条血而这护盾槽似乎比血条本身耐打,而且本身被攻击几乎没硬直却又胜过肉身一筹,而吸血则分明是计算失误,假设一个后期法术是130+(法术)值单发,那么吸血dot则是,2+(法术值)那么当你加点集中怪异,同时带上对应戒指之后这个后区极大,而本法术产生持续时间的次数伤害几乎十秒多和8-10次总伤害远远大于任何一种其他法术,更不用说还能吸血,而且几乎没见过抗性,更不用说看似地上产生吸血场...实际上空中也管的到近乎无赖了 而数值上物极必反,有在上文有那么棒的法术那二周目挑战的追逐怪难度自然要上升,但如果法术处理不了那么枪和近战又如何呢?结果自然还是法术优先,枪依赖子弹,而近战...是,很多人热衷近战但这不如说在榨取游戏剩余乐趣和价值与其说近战有趣不如说法术没有交互感而已 而法术另一个槽点是大器晚成,或者说本该晚成但消耗变得极低却中期几乎就能做到,配合戒指则法术增伤许多但消耗翻倍!1x2=2,诸如此类代价依然几乎是无 而钟楼的躲藏,嗯也就个开局而已,后期确实普通怪都是追着杀 而rogue方面...房间配置一样只是对调顺序,怪和道具会变但...每个区域都是那么几种,而且你不会被捕食什么的,几乎就是撞抓,临场恐惧不足,而上文的商店一旦资源获取稳定甚至有据点,那么这果然还是泯然众人,而装备方面rogue相关戒指和吊坠集中两个地图获取但似乎都偏向给近战和生存用 剧情说过了,恐怖游戏归根结底没人指望你一本正经解释,老老实实留白就好了,结果解释的半黄半白,te又像好结局又不是真正意义大团圆(不过这游戏真的要关心剧情吗) 优点:颇为可取的探索,不同道具在游戏本身系统下的妙用,一些杂技和奇怪的近战武器,敌方可以互伤,可以操纵傀儡,翻滚性能什么动作本身可以通过装备不同道具改变,san高san低切换场景虽然实际上也就一种特殊怪还很弱,但早期你还不知道是san原因地板浸血时候还挺吓人的 每一章都几乎有新的成长育成机制,主角确实可以做一些道德不那么好的事,跑图不打怪挺惊心动魄,有喜闻乐见的追逐怪但只有二周目有,该有的重新加点什么很容易,怪物设计挺恶趣味的,可以不同道路到达同一个地区,谜题可以买道具跳过,这就是资本的力量吗? 二周目所有怪都有变异形态至少部分有改变机制一定有一定诚意,还有视角切换当然不是丧心病狂给你看小女孩裙下风光那种 个人心得: 攻略wiki:https://wiki3.jp/WitheringRooms/page/7 官方攻略:https://witheringrooms.com/hints.html 比较值得注意的是40lv升45lv那里远古之血的器官强化室实际上可以突破上限一次图纸在西洞,一周目理论上最高46lv,最后一lv好像要用天使祭品很麻烦而且可以用来加其他的,而41-45lv...老实说二周目升这个需要刷的更少,而且祭品可以用其他东西并没有什么不可替代的,性价比的低的同理还有死后增加继承的祭坛二周目也能更轻松直接换东西增加物品上限和钱包(增加保留金币) 女巫那边最后一个祭品蜡烛需要诅咒大概80%左右去走廊会遇到诅咒哨兵 不想死三章以后虚无之境躺棺材就能不死重置怪刷掉落,这些倒是十分人性化 虚无之境几乎就是据点,二章开始地下有个迷宫算是new副本 中期获得的某个副手袋子个人觉得比盾牌好用后撤高速还能跑图 个人装备几乎就是法术增加戒指,法术高增加消耗加倍戒指,消耗减少价值,配合金骷髅戒指(没溃烂情况不断减诅咒) 被诅咒溃烂要用蜡烛,中期以后记得配那个减血减少诅咒蛋糕就不用原地挨打了 游戏本身可以换图后再进图偷袭血量继承 boss战前有镜子,你完全可以追求自缚通关因为死后不会失去物品而是包括血量护盾所持物回到原本状态反过来多数情况看到镜子要注意前方会有boss战 只有相机能杀幽灵 想死后保留多数物资可以去迷宫找女巫买福袋 建议默认键位ctrl和鼠标右键对调 好用的武器推荐 近战(个人法术号但有点用的):金矛(范围长),鞭子(硬直),火把(跑黑图),特斯拉狼牙棒,初始小刀(这游戏逻辑如果集中加点那么武器本身数值可以逐渐权重小但攻击速度变得越来越重要) 远程:入门烛台(不是学徒烛台,远程火球术,三章以后获得升级工具给武器工坊升级后逐渐好用),树枝(烛台备胎,对方抗火完全不受伤害情况代餐) 投射:麻醉瓶(一章限定,一章降维打击鱼肉敌方二章开始几乎无效),酸瓶,散弹枪(要子弹个人不太喜欢) 消耗品:隐身树枝,某些药片 不占装备位置辅助:最早的加翻滚速度的,和卖照片获得更容易进入镜子的感知 吊坠:加法术伤害的,减少消耗的,吸血的 戒指:金骷髅,抗性戒指,法术增伤戒指,刷钱戒指,近战有个+40%但会流血状态积累的注意 而某些戒指可以转换伤害比如诅咒转物理阻止的对方单一抗性太高刮痧问题 大概如此
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不断滋扰挑衅吸血,更不用说各种传染病和蚊子实际上是除人类外最能杀人动物 那么难道蚊子是捕食者而不是被捕食者?明明我们拥有随手毁灭它的力量却因为攻击成本而放任却完全不悔改这不符合雌小鬼性质吗,不断挑衅很弱却不知悔改 如果一旦愤怒抓住蚊子嚼碎咽下,不管是否卫生,这是你作为强者拥有的权力,随时可以选择这么做,那么这不就是本子的攻受置换吗?你的胃酸不足以分解它吗?你作为捕食者顶端却不能够这么做吗?更何况我们的祖先就曾以昆虫为食如今却要因为所谓变文明忍受弱者的欺凌吗? 并非没有更有效率方法,哪怕鸟类捕食蚊子一般也是顺手专门吃能量划不来,但据说灵长类必须有所谓尊严,那么真的能只用蚊香这种不足以倾泻恶意(不管他有没有认知能力)杀死就足够报复屈辱了吗?只是电蚊拍烧焦就可以了吗?握紧拳头轰向蚊子就像用手雷开核桃,大而不当但核桃却一定会粉碎,这时候考虑的不是植物授粉什么问题,而是要用最原始的掠食者丸吞来回应弱者的僭越,必须给雌小鬼屈辱恐惧(假设它们能恐惧)的消化道死亡啊 综上所述
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在十年多前火红我就有这种感觉了,宝可梦的规则实际上并不是那么公正,尤其是那个会明示对方换什么怪物那里只要你知道属性随时都可以针对换克制,而不是真随机各自换怪 我虽然平时确实喜欢压等级打各类游戏,但宝可梦确实是你不用神兽,不用通讯进化版本特定(一般种族值出格),按照我这个规则的话打的是意外惨烈...而无聊,对,并不因此就是互角,对方往往有很多通关后技能比如地震而如果是能用赌场币换的在我看来也需要自缚(当然对方也不管),而考虑到光墙什么ai也突破不了的话,那么你会发现你能用实际上就是不互相克制根据对方物防魔防本系攻击而不追求概率异常那几乎就是普通数值游戏而且我自己出暴击还sl的话,到了黑白12那些精致四天王公平对战成本越来越高 所以我一直纠结于要不要心金,黑白1.2打联盟在内全要素,虽然我重温顺手把火红,宝石白金都按照这个标准二周目了,但我真正喜欢的是早期宝可梦就像dq3那样的探索反馈而不是现在的
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个人3-5世代(一二世代都是火红,心金这样的重制版)自缚方式是不用神兽,不用交换进化,不用版本特有怪 四天王不补血,而考虑到如果对方要用替换什么宝可梦会通知所以不用克制怪,不用龙舞等改变属性叠盒子,对方不带道具我也不带,对方带道具不带腰带和属性提升类那么我上限就带剩饭之类 结果实际上意外生草 而且即使宝可梦价值观是什么宝可梦都能发光发热 四天王冠军一堆高种族值和干脆高攻高速连环处决,配招总能打你克制他的属性却很现实你想凭借直觉至少模拟那么一场公正羁绊的对决,对方确是各种精心设计甚至在努力值下手 而在这之上世代越来越高(我只玩3-5或者1-5来说)这种情况冠军越来越喜欢高攻高速你不抓几个种族值高和强特性宝可梦还真入不了场,而你以为的情怀怪看看白银山那个带着电气球的皮卡丘,而所谓强者配招属性异常要么就是欺负ai要么照抄别人技能组真的还算你的胜利吗? 在这之上延伸的是二周目联盟本身是否有意义的问题,如果第三世代还能有容错空间的话,越后面越觉得只是个数值game