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Rispz

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  1. 的確有點這種感覺,即使下路狀態不好,中上野實力都強於對面,怎麼還是輸了,至少第二把感覺本來是能贏的。
  2. 其實我不喜歡的隊伍除了GEN都淘汰了,今天誰贏我覺得都無所謂,希望打得精采就好。 而TES就表演了史無前例的讓二追三,打滿5場,真的相當刺激阿,我本來很擔心直接被3-0結束的,幸好第三把FNC選了兩個我個人覺得沒有作用的角色,送了TES一把。 以下是S2 2000分(EU),S10剩木牌的一點心得。 第一把其實我覺得當煉金尾選出來的時候,TES這把就相當難贏了,TES陣容已經選完,是沒有角色能處理煉金的,如果讓煉金正常發育會接近無解。可惜阿水似乎有點衝動,逼得隊伍得多心思照顧下路,避免下路離開遊戲,這把對TES來說煉金就相當難處理,輸了也沒辦法。 第二把覺得選出嘉文沒有什麼問題,不過我的銅學相當堅持這是個錯誤的選角,我...想不出來這個陣容有嘉文哪裡不好...太久沒玩這遊戲了,也不知道怎麼反駁他...這把個人覺得是下路影響了打野節奏,才導致遊戲中期TES窒礙難行。 第三把FNC送的,選了兩個無作用的角色,這把選完我就去刷方舟了,沒有看,等下一把,想不到有這兩個角色可以做什麼。 第四把TES選了Jayce,感覺是不太好的選擇,可是贏了,而且壓了加里奧100多刀,這把Karsa跟369太C了,左手也有把加里奧壓成一個...比超級小兵還軟,壓成一台三百塊的砲車吧,後期打起來感覺FNC就是在四打五。另外就是FNC首選男槍的時候,我覺得Selfmade的男槍玩得不好,有第五把的機會很高。 第五把要不是最後一把,我看到吸血鬼出來的時候就想去畫圖了,跟第一把相當相似,但反了過來,兩方陣容等吸血鬼發育起來,FNC是很難贏的,而且船長也需要發育,不可能在線上真的壓制多少,即使有壓制到,前中期船長的大招支援也是相當有限──本來是這樣想啦,結果369躺分了一把,TES中野完爆了FNC的中野,還不用吸血鬼做事就結束了。 現在很期待SN跟TES對決吧,我認為這次世界賽打野就Sofm跟Karsa在爭第一,其他的打野是遜於這兩位選手的。 另外雖然我因為綠毛的關係不喜歡JDG,但韓國教練把勝負重擔完全壓在Kanavi身上,我覺得這對Kanavi來說實在過於沉重,總是該給Zoom一把分推局試試看吧... 補充,剛好在重播讓我想到,其實FNC打TES的BP思路挺好的,369和左手都有不能放出來的角色,如果DWG參考FNC的這套思維(假設遇的到),那DWG的機會會更多一點,Karsa(跟Sofm)的打野方式不是靠ban角可以解決的,還需要配合戰術跟策略,將ban位留給369和左手是比較簡單的方式。
  3. 她不會有多少h事件,她性格上的偏執是劇情方面便於對其他角色實施各種改造,主要是負責肉體改造類事件的NPC而已喔。
  4. 是惡墮類型的喔 調教也是有的 一堆重口味的集合體這樣
  5. Cien的帳號想不起來 就暫時沒去用了 等等研究看看
  6. 我其實蠻常更新的喔 不過傳圖空間我有時候連不上去 就懶得上天坑區更新了
  7. 來刷刷存在感了 用紳士圖 沒有遮擋的請科學上網至Twitter查看謝謝。 好想畫黑丸惡墮喔!!!!!!! 這張剩的差分畫完就要去畫了
  8. 自從PSG擊敗UOL成為小組第一後,網路上當然有很多瞎吹選手的文章,其實我對這種文章並不反感,這有能給選手帶來鼓勵的正向作用。 然而朋友這幾天一直吹捧著擊敗LGD時的AD選手Dee,認為他能回歸職業成為出色的選手,對於PSG臨時替補上場的中路和打野也是一陣瞎吹,不過就是個入圍賽,就捧到天上去了,現實裡跟著網友亂吹一通到底是什麼心態?
  9. 這個...我是沒有玩過噬血代碼,只有看實況主玩,但我雲起來呢,感覺是比較好玩些。 感謝解說,我也是常常盯著這些動作看,覺得這遊戲就是這些動作做得很有味道,原來是真的有東西在裡面的。 氣氛的部分,個人覺得魂3的氛圍其實更加凝重許多。
  10. 有聽說過不是類魂遊戲,至於編劇,隔行如隔山,我也不相信他能為遊戲創作出多好的劇本(加上我對他有所偏見),只是很希望宮崎英高至少可以把遊戲做的好玩。
  11. 這兩款遊戲,你知道他就是抄黑魂的,但是實際上呢,他又沒有抄黑魂,很是神奇。 怎麼說是抄黑魂,同時又沒有抄黑魂呢?因為黑暗靈魂的精髓,這兩款通通都沒有學到,還是連一根毛都沒有學到的程度,類魂並不是團隊做出以搞玩家為目的的極八動作角色扮演遊戲就是成功了,但這兩款似乎都以為這樣做就行,學習的部分流於最最最最表面,就你看到他遊戲畫面,知道是個類魂遊戲,剩的,沒有任何地方相似。 不相似當然理論上,對於一款不同系列的遊戲是個優點,那為什麼我講的好像希望他夠像黑魂?因為遊戲本身超級不好玩,如果他抄的夠像,也許還會有點樂趣。 看來玩家還是只能期望Elden Ring了。
  12. 唉呀,崩壞3rd這麼好玩!! 但我還是退了,這遊戲真的太忙了,太多類似魔獸世界每日任務要打的東西了。
  13. 最近因為男朋友的關係開始玩日版,剛好是在地生五金這時候入坑的,我身邊很多朋友因為抽了好幾個阿還沒有抽到年而退坑,有抽五個的,有抽四個的,這種雙UP搞人心態逼人多課的做法真的相當噁心。 或許他們就不是所謂的目標客群吧,要多課一點就課不下去了,這種肉不夠多的羊還是早早退坑,降低伺服器負擔才好。 讓我最不爽的是這池直接讓我一入坑就少了一堆朋友陪我玩,啥情況阿,真是太噁心了這營運。
  14. 我這邊也很難成功傳上內地的網盤呢 可能要等有緣人 或者我之後再試試了
  15. Rispz

    召唤阵

    嗯 剛好我這幾天都生病沒有上網呢 有找到人就好囉
  16. 唉呀 謝謝 只可惜內地的錢我沒辦法提現的 本來還想拿去買素材來用 結果發現沒有帳戶還是不行 感謝您的心意
  17. 同好!! 目前七月底會完成序章,大概能玩個10分鐘左右,含兩個紳士事件,會公開在這裡跟PIXIV等網站下載,如果有支持的話先謝謝了,感恩。
  18. 阿,好像是,那時候看還要460塊台幣,約120RMB左右,主要是我已經破了好幾輪,就不想再玩了。 關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。 只是作為遊戲作者我也不敢說我的地圖就設計的很好
  19. 謝謝! 繼續填囉。 都是他太好玩的錯。 找不到以前的阿福了,只好改用Z3。
  20. 當時玩的魂1是Prepare to Die版本喔,打完四輪後沒多久魂R就出現了,然後要兩百RMB左右,買不下去...
  21. 1和3本篇確實是有點短呢! 我玩法師的關係,那邊的怪我也都不能鎖定,只能一直跑一直繞,乾脆就別打了,幸好那邊的怪算蠻少的。 魂1的BOSS打起來大部分感覺是也不難打(感覺還是雲通關太多次的關係),但是鐘樓的石像鬼還是打了10幾次,我的電腦只要看到石像鬼噴火畫面就會卡死... 如果說有哪個BOSS覺得特別不行的話,大概是...羊頭惡魔吧?就是三隻小怪而已,太混了! DLC我還沒打呢,只有過本篇的部分,武器的話三代直劍是真的比起其他武器好用的太多了。 台灣人!
  22. 畢竟除了文裡提到的熔鐵城跟阿瑪娜祭壇,在過去宮崎老賊對我的無情訓練下,要再通關一款黑暗靈魂...兩天可能還有點久。 黑魂1的胖子因為那時候很常看人實況,知道旁邊可以直接躲開,跟之後能落下攻擊消血,攻擊模式也都記得很清楚,魂1雖然很多BOSS我也是第一次打就過,但那都是建立在實況上看過N次的情況下了,其實雲通關過黑魂1,再自己試試還是蠻好玩的,可以用雲來的經驗一次過很多BOSS,再跟朋友炫耀通關速度(誤
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