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NianRuoshui

【游星】网游区
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  1. 多人在线游戏在 PC 端经常会遭到各种外挂作弊的问题,不但玩家公平竞技的体验会受挫,一些游戏因为应对不力甚至会被市场淘汰。《CS:GO》作为热门的竞技游戏自然也面临着大量的作弊玩家的问题。 不过近期游戏内出现了一位救世主,一口气举报了 17659 位疑似作弊的玩家,在官方审核过了其中的 15356 件举报后,已有 15104 位玩家确认作弊遭到了封禁,准确率超过 98%。   一口气举报上万名玩家当然不是普通人所为,实际上这是玩家 2Eggs 所设计的深度学习 AI 完成的。目前还不到 20 岁的 2Eggs 表示,他看到了 Valve 高级软件工程师 John McDonald 在 2018 年的游戏开发者大会(GDC)上的 Demo 演示后,萌生了制作识别作弊玩家的 AI 的想法。 该系统被命名为“HestiaNet”,赫斯提亚(Hestia)作为古希腊神话中的灶神、炉之女神和火焰女神,能护佑家庭永续、稳定和睦与繁荣。2Eggs 也希望她能涤荡游戏环境、保护《CS:GO》 来源:Gamebase
  2. 备受关注的 The Game Awards 2019已公布今年各大奖项提名名单,其中 《控制》 《死亡搁浅》 《任天堂明星大乱斗 特别版》 《只狼 影逝二度》 《生化危机2 重制版》 《天外世界》 共6 部作品获得“最佳年度游戏”提名。其中 《死亡搁浅》获得最多提名,高达 9 项 《控制》紧随其后,获得 8 项提名 《只狼 影逝二度》5 项提名 《天外世界》《生化危机2 重制版》各获得 4 项 《任天堂明星大乱斗 特别版》为 3 项提名 颁奖典礼将于北京时间 12 月 13 日(周五)上午 9:30 举行,届时除了公布各奖项获奖游戏外,还会带来许多新游戏的情报。 值得一提的是本届TGA也开放了bilibili投票口,中国玩家也可参加投票。 各位心目中的年度游戏又是什么呢? 来源:TGA2019
  3. 听说想改名字可以给R星发邮件
  4. 真欢乐啊......说起来不去版头那接个任务吗,有节操拿的 角色名好像啥用都没有好像也不能改
  5. 什么 怎么回事
  6. 过于草生 你这也太难了
  7. Weplay要来啦咱给大家总结了下亮点,不知道有没有上海的朋友打算去逛逛呢 游戏大咖现场对话 博丽神主ZUN、跨平台企划GIBIATE制作团队代表、《AI:梦境档案》剧本家打越钢太郎、《巫师》系列的作曲家 Adam Skorupa &《冰汽时代》音乐作曲 Piotr Musiał、《赤痕:夜之仪式》铁三角 3A大作现场展示 《舞力全开2020》、《莎木3》PS4中文版 现场游戏对战 东方大战争线下赛、星游纪共同举办的”SWC中国赛“ 中文配音现场互动 《无主之地3》“莉莉丝” 和 “小吵闹”中文配音 对话 IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子) 游戏速通 初代《恶魔城》速通Remix indiePlay颁奖典礼 见证一整年中国独立游戏大赛最终桂冠
  8. 就在刚刚,Eurogamer 从消息来源处确认,卡普空确实正在制作《生化危机3》。不过,Eurogamer 就此事联系卡普空时,卡普空拒绝置评。 Eurogamer 从消息来源处获悉,该项目已经开发一段时间了,不过卡普空的资源目前还主要集中于即将推出的多人合作游戏《抵抗计划》。值得一提的是,Eurogamer 的消息来源一般都比较准确,可信度会比早前传闻中的油管播主高得多。   其实卡普空会重制《生化危机3》也不太令人意外。早些时候,卡普空自己的财报里就曾提到过,假如《生化危机2 重制版》市场表现好的话,会考虑重制更多经典作品。   你还吃得下这碗炒饭吗? 来源:Eurogamer
  9. 据第三方调查机构 Sensor Tower 最新的数据显示,从 2019 年第三季度的手机应用的下载量来看,全球排名前 1% 的应用发行商占据着总下载量的 80% 以及总营收的 93% 。而在手游市场则更为夸张,全球排名前 1% 的手游发行商占据着所有手游下载量 82% 的份额,营收方面则是达到了惊人的 95% ,即 155 亿美元。 报告指出,在 2019 年第三季度,全球的 App Store 及 Google Play 商店中共有 10.8 万个游戏发行商。排名占前 1% 的 1080 个游戏发行商在共 111 亿次的下载量中获得了 91 亿次的下载,占总量的 82% ,平均每家发行商拥有超过 840 万次的下载量。而余下的 20 亿下载量则是被另外 99% 的发行商分而食之,平均的下载量仅有 1.8 万次。 在市场份额差距如此之大的情况下,营收差距则更为明显。在三个月时间内,全球 App Store 及 Google Play 商店的游戏类别应用共产生了 163 亿美元的营收。其中前 1% 的发行商几乎囊括了总营收的 95% ,约为 155 亿美元。剩下 8 亿美元由占 99% 的 4 万余家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。   Sensor Tower 也指出,这些其实并非新趋势。近五年来,从应用的安装和整体营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,绝大部分发行商还是需要争夺少量的新用户和应用安装。但令人担忧的是,整个市场对于新应用的不平衡依然存在,尤其是考虑到应用数量还在不断增长的情况,这就使得新应用参与竞争变得更困难。 来源:Sensor Tower
  10. 据CDPR财报显示,2019.1.1-2019.9.30中,CDPR的净利润为6643.5万兹罗提(约合人民币1.2亿元),相比去年同期的6791.7万兹罗提,下降了约2%,基本保持一致。 相比之下GOG平台的利润从去年同期的2738.8万兹罗提,上涨到了3058万兹罗提(约合人民币5539万元),涨幅高达12%,也创下了GOG平台第三季度利润的新高。 与2018年同期相比,CDPR游戏产品销售收入也有所增加,主要得益于《巫师之昆特牌》和《王权的陨落》,但是它们的销售额均低于第一、二季度,当然这可能是因为,10月2日新扩展包“钢铁审判”的到来。 在财报中,CD Projekt表示最近数月里正全力投入制作《赛博朋克2077》中,这也是公司支出上涨的主要原因(注:第三季度在项目开发上的支出高达 4300 万波兰兹罗提)。目前游戏已经到了最终也是最至关重要的阶段,正积极进行着内部和外部的测试,并已经全面展开所有支持语言的本地化工作。   此外,GOG 2.0 Beta 测试的良好反馈证明整合各平台的想法很有潜力。   值得一提的是《巫师之昆特牌》iOS版。在 10 月 29 日 iOS 版上线后,该游戏随后三周里 68% 的收入都来自 iOS 端,28% 的收入来自 PC 端。 咱记得去年CDPR净利润只有7800美元来着真是不容易啊
  11. fbk!fbkfbkfbk!!!!! 近日,碧蓝航线官方发布了与hololive联动的角色预览图,究竟有多少人会参战呢...?
  12. Valve官方确认了《半条命:Alyx》。 根据Valve Software的新推特账号,将会在11月22日(美国东部时间11月22日上午10点/下午1点)正式发布这个消息。 来自Valve全新认证Twitter账户的一条意外消息证实了今天早上关于《半条命:Alyx》的谣言。这条消息不仅揭示了《半条命:Alyx》的存在,并且告知:新的这款VR游戏将于本周发布。 《半条命:Alyx》将是Valve自2007年发行《半条命2》以来的第一款官方半条命游戏。它的名字“半条命:阿利克斯”(Half-Life: Alyx)可能是指在《半条命2》中出现的角色阿利克斯·万斯(Alyx Vance)。从那以后,《半条命》系列作品就一直没有新的消息,粉丝们静静地等待着《半条命3》的发布,不过好在这次的作品算是给了粉丝一点希望,也提醒了广大Steam用户,不管怎么说,V社可是个游戏开发商!(虽然现在大家都忘光了) 来源:IGN
  13. 那听咱的不要听他的呀——
  14. 不不不就是他的消息才不可靠吧!!
  15. 不不不咱可不色啊——哪里来的消息啊——
  16. 居然才高一吗!
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