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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. [attach]133254[/attach] 我觉得这很容易发现吧
  2. 当然得看修改的目的,无脑锁血锁攻击99999什么的,那样不毁游戏才怪 刷子游戏有时某素材差个一两个懒得再跑去刷修改一下也无妨 利用修改到达常规去不了的地图,满足下好奇心,说不定还能发现彩蛋 又或者可以查到常规很难注意到的一些游戏数据,比如鬼泣3因为发现电脑V哥的魔化规律使得速杀记录得以突破至1分钟内 何况我们玩的那么多mod,同样也和修改离不开关系
  3. 我不知道怎么吐槽了,你这说法说明你还没搞清楚冲刺跳的原理冲刺跳其实说白了就是冲刺斩的延伸技,原理就是在冲刺斩出招过程中按跳就会变成冲刺跳,你跳按的越快=冲刺斩取消的越快=跳的越远。难按出来是因为大部分人习惯组合键搓招,第一次碰到这种必须尽快松键的出招判定,一时习惯不了而已,玩多了其实这种判定的游戏也不少,我签名的精灵石就是一例
  4. 然而事实是不会冲刺跳的其实是还没熟练冲刺斩,熟练冲刺斩了冲刺跳随便跳……
  5. 虽然现在还在玩的是dmc4se,然而还是更喜欢3代的节奏感
  6. {:7_527:}触手和沙包的区别可不仅仅在于手指的灵活度上…大概像坐上去就知道怎么操作的阿姆罗和还得看说明书的普通人之间的差别一样{:7_513:}EFZ和萃梦想不敢说,绯想天和则有萃梦想的基础也不谈,武斗祭和空战姬是确确实实的体认到在我还停留在“啊,这样好像可以连得上”的阶段时,触手已经总结出好几套民工出来,还是好几个机体的
  7. {:7_500:}初识efz和萃梦想时我也这么认为的,然而……包括后来的空战姬系列和更冷门的幻想の轮舞,一联机就被虐的刷新世界观了
  8. {:7_528:}FTG才是触手专属,ACT还能靠背板混过去,FTG手残民工连都得练上几个月,沙包就看看好了
  9. {:7_536:}然而那233的乱码问题解决了么?不买不买,我就问问.jpg 同样对1代没好印象,幼驯染线太狗血
  10. 原版只有奶油和丁叔,一个随时Q红刀还要兼顾3级蓄力枪,一个需要频繁切换风格还要兼顾武器切换,相比之下特别版的V哥和蕾蒂算是最接近3代的操作了,要友好不少,关键这两人还都挺imba的…… 初期不习惯,每天拿出来玩个一两小时,差不多一个星期应该就能上手了,关键还是要多玩
  11. lz一个劲的在吐槽日常部分白开水,单单小夸了下可可线的解谜部分却完全没提到沙罗线北斗看到镜子才发现这线的少年≠月海线的少年时冲击感…真的不是看到别人的评论才人云亦云的试着找下亮点?要知道ever17被说神在构思,说的就是利用gal的第一人称视角这一特性完成的叙诡手法,结局引入第三视点也只是服务于此为了自圆其说的存在,顺便给个玩家=救世主的错觉福利。 另外真要说日常白开水,sg的日常被吐槽的还少么,至于角色,老老实实的承认自己是个萌豚就喜欢模板式的傲娇和天然呆不就好了,虽然萌豚如我更喜欢传统的冰山和人工智能大姐姐{:7_527:}
  12. 改人物的mod还挺有趣,不过不太喜欢花里胡哨的特效mod,当初喜欢鬼泣就是因为动作招式很帅,而不是依靠夸张的特效堆起来的“华丽”
  13. 先羡慕下童年和学生时代有条件玩主机的LZ{:7_527:} 一直有听群里一个死忠的发言,对这系列还是挺有兴趣的,不过学生时代没条件,后来有条件年代感又强了{:7_527:} pc版暗影之王刚听说时因为不了解看挂了个恶魔城的名字就略兴奋的上了,结果被那糟糕的连招和无尽的qte系统打败,找那死忠去抱怨才知道和新鬼泣一样属于外包类型的产品 然后就被推荐了无罪的叹息,有了那外包作的对比,瞬间神作的感觉,果然“亚洲在ACT游戏方面有先天优势”这话一点不假 嘛,不过正经说来,以咱略浅的游戏库来说无罪也确实算很不错的了,虽然难度确实不高(难度向来不是咱判断游戏优劣的重点),但是无限连(虽然被官方视作bug)或是尝试各种副武器的不同运用都是很不错的加分点,隐藏人物南瓜也是不错的娱乐。稍微遗憾的是通关后只是多了boss rush的模式,也没二周目的概念,导致crazy难度技能都得重练,和隐藏人物也不兼容。
  14. rm2000哪来的脚本,不如说正因为没脚本才“神作”{:7_527:}宝藏提示 解谜式boss打法 食物过期和周目继承设定等等各种系统真的值得很多同人参考{:7_532:} 不过二周目的随机迷宫真是坑,一不小心就掉坑团灭,为了刷那几个迷宫继承装备真是蛋疼{:7_527:}
  15. 新人推荐攻击两次自动防御继续砍,等级升上去有车轮了难度会下降不少,等招式的衔接节奏熟练之后再研究敌方的行动规律和连段
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