既然水都没人水一个,那咱就顺势更新下DMD各关SS建议吧,其他难度除了少部分区别,向下兼容
剩下就只能姜太公钓鱼了。因为当初并没完成全流程,视频就只选择性的上上吧
m1,m2:前两关基础训练关,没什么大的难点,能称的上有威胁的就是小红和愤怒(炸弹),第一关场景狭窄需要特别注意下愤怒,第二关是控场和背板功力的体现,尽量不要杀掉小黑的情况下,迅速解决相继五只色欲,剩下小黑众注意别贪刀,后面两拨记住提前站位,大剑CC技控住两懒惰,问题不大。如果全能力不考虑秀的话,魔爆(变魔人键默认N按住蓄力,魔力闪烁后再放开)清场可以迅速解决战斗,魔爆释放之后的瞬间起跳可以利用跳跃的无敌时间躲过愤怒的爆炸。大死神锁定住可以辨别消失后是横向冲刺还是升龙斩,横斩提前跳跃即可,升龙需要预估下时机大跳,或者在消失后一直跑动可无视升龙只需注意横斩。
m3:强制战斗只有一场,如果没有隐藏红魂和红魂堆,一场战斗红魂是不够S的,需要返回m2场景刷一次。舞池的强制战斗威胁同样来自色欲,提前站位可有效控制住,剩下的懒惰滑板至角落一只一只解决。主要难点还是在关底的新人杀手三头犬BOSS。最稳妥的压制打法就是视频里的双刀真直升机。水银的话,在其吐冰时上去利用踩怪跳双刀连砍,冰吐出来前一瞬间开水银,之后一波带走。RG打法个人感觉略不稳,有兴趣自行搜索吧,不详细说了
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m4:m2后的另一道门槛,所谓m4才是流程的真正开始。不带吉他的话这关的处理相当程式化,弓箭房处理顺序大致就像视频那样,下水道噬魂用魔爆爆掉算是最稳的了吧,噬魂只会在背对它才现形,深渊也需要小心处理,对控场没自信就速杀一只,压力会小不少。蜈蚣的弹球打法注意点蛮多的,具体贴吧找吧…这里不细说了
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m5:为了稳,带上吉他吧…不管是弓箭房还是小丑,吉他能极大增加稳定性。弓箭房和m4类似,弓箭的处理顺序其实视频里浪费不少时间,不过反正带了吉他,这里随性点也没啥大问题……关底二傻如果是弹刀打法,先用下劈弹火的横斩,成功一次后落地时注意下身位距离,不要太近了,落地后细微停顿下再起跳下劈,弹8次后掉刀,中途小心风的爆菊……解决火后合体只弹火的横斩,需要预判或是反应得快点……总得来说还是RG打法更稳点
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m6:可以全程无战斗,但红魂和华丽评价肯定不能S…为了SS怒进右边魔化房吧,难度不高,墙角大法好,比m2简单。中间迷宫房4 2 3
m7:棺材难点在于控血,不小心让一只棺材满血魔化基本就GG……三场强制战斗都可以先把一只棺材的血量打到空血然后切另一只,不过后面两场的棺材不会连续刷出来,所以先解决一只也行。没有红魂堆红魂需要额外一场战斗收集。关底V哥第一战,V哥不会魔化,只需要注意破剑阵,不破的话,剑阵放出来时靠近V哥,那样接下来V哥大概率不会瞬移,躲过疾走居合或是连斩后祈祷不要是后射剑阵吧,是的话再祈祷不要瞬移吧…第一次剑阵后,后续再套剑阵的间隔时间是30秒。至于如何攻击,弹刀、连斩后、次元斩时,V哥被近程攻击会进入chancetime,总计受到13次攻击(弹刀额外增加3次)结束,普通招式1hit计一次,带吹飞挑空扣地判定的招式1hit计两次,CT结束后再受到近程攻击会弹反,带拳套可以利用蓄力绕过抬手的弹反追加攻击。疾走居合后受到攻击不会进入CT。
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m8:主要难点在红魂数和BOSS,如果一直都没动过这关的红魂堆,可以稍微偷下懒,没有就得多刷刷嫉妒或BOSS右心房了,嫉妒除非主动跳起,否则不可能被挑空吹飞,扎堆后魔化一两只风险大增。BOSS尽量真直或酸雨速杀吧,m8给的时间并不算特别富裕
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m9:这关主要是小蜘蛛。蜘蛛系杂兵被近程吹飞扣地(不包括挑空)招式以及某些特定招式杀死会分裂成两半,产生大量卵蜘蛛(无伤杀手),在生成时可站在出现中心一次踩死,如果被附在身上,可以通过不停攻击(开枪)避免被咬伤。除此之外需要特别注意的是视角外的蜘蛛射出一坨白灼液,这货高潮时的叫声特别不明显,其他方面小蜘蛛本体并没有太大威胁。BOSS后妈的压制主要在于迅速破衣,要迅速扒衣必须让后妈处于大舞台上,所以扒衣后不能贪刀,适量输出后迅速后撤至小舞台一侧(虽然视频里太过“适量”了)。除了真升无脑扒衣外,站在大舞台上层第二阶梯上冲拳蓄力等后妈转完身手刚放下到贴身时释放,也能一招扒衣,同样身位多发吉他右+攻击也能快速扒衣。后妈血线降到一定程度进入第二阶段会闪身两次,不要第一次就冲上去了。
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m10:对比小蜘蛛,大蜘蛛很棘手,同样的攻击方式,但是判定诡异不少。虽然能被硬直,但难以被挑空扣地,真升龙难以施展。血厚,魔化后同样一血牛。这关以后能不碰上就尽量避免……
m11:相对比较简单的一关,货车上的弓箭算是麻烦之一,不过身位高的话弓箭大部分会射到上面的石头上,落不下来……BOSS小贝也算是一个新人杀手,第一阶段剑圣风格可以真升压制,之后丢剑弹回笼子(注意及时收回),第二阶段需要特别注意近距离虎扑,遇到经常难以反应,第三阶段注意飞翅,这招需要绕身后才能躲……总的来说磨血比较难受,RG更稳点,RG只需要注意一闪得朝着头闪
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m12:这关强制魔人,强制持续掉血,不影响无伤评价,但是处理不当可能时间不够导致需要续关。货车上色欲必须控制好,第一只色欲很大可能和弓箭同时出现,后续几只如果魔化一只加上刷出来的愤怒,同样十分棘手。下车后的小黑懒惰房有必要最好背下板,尽量别让懒惰魔化。不背板就像视频里仅仅是追懒惰就浪费不少时间。死神房是本关最大难点,小黑色欲十分影响大死神速杀,解决了大死神还要面对茫茫多的小黑色欲,想不猥琐求胜,需要十分扎实的基础和心理能力,在这里卡了,建议单独训练这个场景战。当然狙击或是吉他猥琐过去也是可以的……
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m13:同样红魂数软限制战斗场数,象棋战看似不太难,实际卒扎堆魔化还是挺容易受伤的,魔化后拳套相对容易点,但是相对要求JC基础扎实,不想玩火就魔爆爆掉吧……V2战是众触秀花式弹刀打法的常用场景战,但实际还是十分有风险的,流程就尽量不要考虑了吧。V2拳套的两种攻击方式节奏不同,RG没有安定的B点,所以也并不推荐用RG硬肛,当然有志朝这方向练习咱还是十分赞赏的。V2开始就得十分注意尽量不要让魔人和剑阵同时出现,要破V哥魔人必须给足伤害,最后一击必须是近程招式,通常拳套下踢三脚,魔爆后补一脚即可。总的来说v2行动并没有v3那么有规律,瞬移下踢可能延迟几秒就让无伤破产,实际威胁个人认为比v3还大。
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m14:堕天使未破盾前只会3种挥砍,节奏很容易掌握,可以练练RG。破盾后只会范围圆心挥刀,贴近身位可以尽情输出。这关开头的两只堕天使能控血尽量控血,血量降到一格以下可以魔爆收掉,之后刷出来的一只可以随意调戏。另外随时注意地形高低落差,没把握时可以适当跳跃拉高堕天使的身位。货车上死神加暴食的组合略恶心,不魔爆硬打要费些功夫控住两暴食,硬实力不多说……后面象棋战主要威胁是马,最保险的应对就是尽量滞空,同样硬实力……
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m15:从齿轮房回去可以跳过大蜘蛛的强制战斗,刷红魂和华丽评价的地点相对自由,除了视频里的路线也可以从舞池传送到m13的场景去刷象棋,那里的象棋不会主动攻击,可以利用TS风格和挑衅骗到S华丽度后魔爆,之后切换场景挑衅回魔,相当简单的刷法……视频里受伤的地方需要利用身位卡住一只盾牌等另一只盾牌绕过来后一只一只解决,有一定运气成分,视频中是耐不住的典型错误示例嗯……
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m16:两场强制战斗弓箭房需要注意引下血鸟的位,其他没什么好说的,道中的非强制战斗最好顺便打打,红魂数。难点主要在蕾蒂战,因为当初太想装B用RG打蕾蒂导致视频坑掉,不说了…
m17:打到这里已经没什么新敌人了…不多说了
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m18:沙包和触手的分水岭,极度考验基本功的一关。象棋战国王受到攻击会和象互换,互换后短时间内受到攻击才不会再次转移,国王只要受到攻击,王后和象都会立刻发动攻击。如果用RG风格,闪国王时需要注意不要闪到其他棋子,任意棋子死亡造成其他棋子魔化,基本GG……后面boss战,亮灯任意闭合路线就能开启过关之门……
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m19:镜子有点麻烦,万事不决用魔爆……大便战后半场双操玩不来,略过……
m20:v3战注意点基本和v1v2相同,不过v3的攻击方式极有节奏感,催生各种RG花式虐v3的元凶……吉他CC破剑阵需要把握下身位距离。最后补充个降低V哥战难度的小技巧,V哥的魔化判定是按“行动次数”算的,具体判定原理不细说了,只说结论,V哥每次硬直后退会额外增加魔化的判定,所以在疾走居合时不攻击以及CT时不打满13次次数可以延长V哥的魔化判定,控制得当,可以在V哥强制魔化阶段前避免V哥魔化。
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