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风荷

【分区】文化漫谈
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风荷 发表的所有内容

  1. {:7_504:}没,其实只是在等无心出来肛他结果第三天情况急转直下实在坐不住了 {:7_527:}然后无心来了。啊,药丸啊,药丸啊
  2. 恭平是要对自己答题很有自信才会选呢爱丽丝我当初只是想,多几张卡能多行动几下... 和魔王比起来勇者各个都好牛逼啊 {:7_508:}不过最让我害怕的是宇佐美春,所以,所以我就...
  3. {:10_638:}第一天就被看光了,好不爽不过还好那个时候还没出卡牌图鉴
  4. {:10_637:}原来我应该在最开场用这张卡吗。不过那个时候还完全不知道大家的HP水平。我还以为人人都差不多100+就不敢用了……{:10_640:}哈哈哈我也想吐槽老司机这点 今天我就试了呢,用我的反伤撞无心的反伤,结果失败了www
  5. {:10_637:}最主要因为我一开始来得早所以还有余地考虑选哪张卡收益更大呢
  6. {:10_638:}我把纯侦查卡说的那么烂大概是因为被侦查了不甘心吧www对于锁定目标还是挺有用的www 兰斯那个的分类我就不清楚了。感觉都可以?
  7. {:10_625:}这个说法好邪恶哇www{:10_633:}我能做什么?帮忙计算吗?www
  8. 使用http://kaikou01.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/cards/GAL/03-U-%E5%89%8A-%E4%BC%81%E9%B9%85.png[/img]魔王001 目标:77 那么盾和反伤就由我来破吧。我身上也有反伤呢,会不会一起触发呢?
  9. 使用魔王001 我也等你很久了啊,勇者001. 既然已经私下知道你是冲着杀我来的,那也没什么好躲了。 只可惜我也没什么能够招待你了呢。
  10. 呐,不来一盘魔王杀嘛~ 【魔王杀】个人卡牌测评 点击进入魔王杀◆宣传贴◆规则贴◆准备区◆战场区◆战地随记 游戏简介 什么是魔王杀?这是一款可以通过回帖的方式在论坛玩的卡牌游戏。主要乐趣为“准备区”的迷(ka)宫(pai)探(shou)索(ji)和“战场区”的阵营对抗游戏运营方为业界良心Gal主题公园。永久免费、非R首选。活动时间12月20日~1月30日,且一周为一个回合,玩家任何时间都可以加入。目前的游戏进度: 回合名称 持续时间 对应战场区楼层 测试回合 2016年12月20日~2016年12月25日 7#~89# 第一回合 2016年12月27日~2017年 1 月 1 日 91#~129# 第二回合 2017年 1 月?日~2017年 1 月?日 现在游戏正在进行中,欢迎大家一起来玩哦!让刀剑碰撞的声响来的更猛烈些吧!好了,安利部分到此为止。下面是我以玩家的角度对游戏的分析和体会。随着第一回合在规则和卡牌的修改,本帖也经历了一次大版本更新。如果想更好地理解战场区7~89楼玩家的行动以及本帖下方12月27日以前的回复,请点击这里查看测试周的数据。 注意 本帖只根据卡牌效果对阵营分产生的直接影响来评估价值。已经在战场上出现的会在具体说明里提到,但不考虑其他的卡牌配合情况了。 因为...算起来太麻烦了_(:зゝ∠)_而且我也想不到那么多种情况www 不过挖掘的潜力是很大的。在战场上我们惊喜地看到了一些巧妙的用法,很期待大家在之后能玩出更多的新花样!也希望今后能有丰富多样的新卡牌~数据已更新至第二周,之后卡牌仍会有改动。如果你发现右边图片中的描述与左边文字不对应,那就说明卡牌已改而本帖还未及时更新个人理解,仅供参考。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ U卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 先从初始卡讲起。查询具体的卡牌可以使用Ctrl+F搜索。现在本文的侧重点在于第一回合和测试周的区别。为了帮助更好地理解文章内容,你可以点击这里对比上一个版本的数据。卡牌:反戈一击 编号:GAL-17特性:触发 单次类别:侦查技能:当你成为R或R级以下稀有度的侦查类卡牌效果的目标时,该侦查类卡牌无效并破坏.价值:0(阵营相对增减分)评价:不造成伤害,单单是无效化低级侦查的卡牌。相比测试周,不会再对友军造成误伤了。 卡牌:大战后的歇息 编号:GAL-11特性:触发 瞬间 单次类别:增益技能:当你成为削弱类卡牌效果目标时,你的个人积分的损失减少30%价值:缩小3~15点削弱导致的差距评价:自用减伤盾。由于企鹅和光炮(卡牌“企鹅之怒”和“极乐净土”)在规则上的调整和本身减伤数值的降低,效果缩水了。目前本卡能造成效果的已知单次最小伤害10分,单次最大伤害50分,那么减伤数值范围大致在3~15分(测试周是2~36)。可以说是更接近U卡的定位吧。 卡牌:胜利黄金之剑 编号:GAL-15特性:主动 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,若胜利,则包括目标在内的向上共2名玩家的个人积分-10,若失败,则无效价值:0 or 20评价:特殊类的牌可以无视减伤和避免触发反伤陷阱,在卡牌类别上有优势。但无视楼层对上一位“玩家”造成伤害的设定容易导致两败俱伤,只能等时机成熟再用了。 卡牌:兰斯斩 编号:GAL-24特性:触发 单次类别:削弱技能:此卡入场时,楼上3名玩家,每人个人积分-10价值:-30~30评价:同上面的黄金剑,判定规则强调“玩家”之后用起来不是那么爽快了。在实战中基本只能对一个人造成10点伤害。 卡牌:解放盾 加拉尔 编号:GAL-30特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:通过点评的方式指定一位友方目标,在其被指定为削弱类卡牌效果的目标时,可令其当前阶段积分损失减少30%价值:缩小3~15点削弱导致的差距评价:效果同大战休憩,但友情加成让本卡的价值更高。“瞬间”特性能让它自行选择数值更高的伤害进行防御了。第一回合出场过一次,实战中挡掉了6点伤害。(测试回合单次最高挡住27点伤害,不过已经成为历史了) 卡牌:小健快来看 编号:GAL-18特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,由公园的裁判发送你的当前手牌信息给目标然后你的个人积分+10,此效果一天只能使用一次。价值:0 or 10评价:万万没有想到,昔日的风荷大魔王会败在这张平民神卡手里!不知道是不是因为测试回合是小健结局,第一回合开始后再也没有看到这张卡出现了……总之这是一张稳定为自己和阵营加10分的卡,不用白不用。 卡牌:奇怪的占卜 编号:GAL-19特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式选择一个目标,来查看其稀有度最高的卡牌价值:0评价:这是一张除了吓自己一跳没什么卵用的卡。 卡牌:觉醒 编号:GAL-29特性:触发 单次类别:增益技能:此卡入场后,你使用的下一张削弱类卡牌的积分效果+20%价值:2~10评价:随着规则修订导致的单人单次伤害范围调整为10~50,这张卡的收益缩水至2~10了(测试周是1~18)。尽量搭配高数值削弱卡用吧,如果带来的收益不足5点或许多砍一刀会更好,不然就是浪费楼层了。 卡牌:企鹅之怒 编号:GAL-03特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分-5,此卡不会触发任何针对削弱卡的卡牌效果价值:5评价:条件的追加让这张卡失去了破盾意义,可以无视防御和反击稳定造成5点伤害。咦,是不是觉得这句话哪里见过?没错!现在这张卡实际上是披着“削弱”外衣的“特殊”卡! 卡牌:血溅五步 编号:GAL-14特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使其个人积分-20,然后此卡使用者个人积分-10价值:10评价:伤敌一千,自损八百。此卡配合无敌(卡牌“兰斯的恐怖计划”)食用效果更佳,此配合方式在测试周第二日由风神开创~ 卡牌:小动物的幸福 编号:GAL-25特性:触发 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标1天内无法使用R或R级以下的稀有度的卡牌,然后此卡的使用者个人积分-20价值:-20评价:不看好这张卡,被指定的人仍然能使用SR及以上的卡为对方阵营创造高于20点的收益。第一回合没有人用过,我觉得有没有人捡这张卡都成问题。 卡牌:开花 编号:GAL-26特性:触发 单次 类别:特殊技能:当此卡的使用者楼上楼下均为敌对阵营的玩家时,楼上、楼下、自身个人积分均-10价值:10评价:这个还不如血溅五步。你确定这卡能触发?大家看见这个都不回帖了好吗,简直停战神器啊。除非在哪个倒霉的家伙连招的时候插个楼阴他一下。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ R卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:凛冬将至 编号:KK-02特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使其个人积分-10并损失一个使用阶段。如效果发动前,目标的剩余使用阶段数不足1,则其个人积分-20.价值:10 or 20评价:无副作用20一刀。较测试回合伤害数值大幅增加,似乎是根据本帖之前的分析而改的o(*////▽////*)o我觉得这个数值刚刚好!3连凛冬很强!看到客服贴里官方的回复似乎要削这张卡的意思,我有点方。需要澄清的是,作为一张可以在准备区选择的初始卡,官方规定2U=1R,那么作为一张R级的削弱卡一口气造成两张U级同类卡才能造成的收益是正常的。3连狐狸一样很厉害不是吗! 卡牌:深夜发车的秋明之神 编号:GAL-01特性:触发 持续 单次类别:增益技能:若此卡的入场时间为23点到次日凌晨3点,则在该时间段内所有友方获得的个人积分*150%,此卡效果无法叠加。价值:2~+∞评价:较测试周向前增加了1小时,不过还没看到有人在实战运用。可以配合的卡有掠夺、小健、承诺和锁链,还是个全队BUFF,所以收益上限根本无法估计。如果最后一小时一人来一套承诺+锁链+小健……不说了我去角落蹲一会儿。 卡牌:神速掠夺 编号:GAL-09特性:主动 单次类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,如你胜利,则获取对方10%的个人积分,反之,你损失10%的个人积分价值:-15~15*2,上下限或许更多评价:吸血卡。一旦成功,对阵营的收益是对个人的两倍。高效但受限于人物血量。从测试回合的战场上公布的侦查数据来看血量能到145,一旦生效小数点向上取整能有30点实打实的阵营收益。 卡牌:窥视 编号:GAL-32特性:主动 单次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,使其当前角色与全部手牌被公开价值:0评价:战略意义?我觉得公布角色和手牌不如公布积分强! 卡牌:透明的星辰 编号:GAL-16特性:触发 单次(主动?)类别:侦查技能:当你的个人积分低于10时发动效果,你的个人积分+20,且可通过点评的方式指定一个目标,然后查看他的手牌。价值:20评价:这张牌的意义就在于保命!侦查什么的都是附送的。 卡牌:天启 编号:GAL-06特性:触发 类别:增益技能:此卡入场时,从初始卡牌中选择一张卡牌并获得,然后通过文字的方式展示并获得价值:?评价:不是验证血统多没意思!我想说,当你拿到这张卡的时候,可以来翻翻这个帖子(笑 卡牌:黑暗的波动 编号:GAL-23特性:触发 单次类别:侦查技能:当你成为削弱类卡牌效果的目标时,该削弱类卡牌的使用者的个人积分-30价值:30评价:反伤卡,因为无法免伤所以对个人而言实际效果是20及以下。现在改为后手使用但不影响其威力。诸君,我喜欢这张卡!而且胸够大(咦,我刚才说了什么 卡牌:狐之里的邀请 编号:GAL-02特性:触发 瞬间 类别:削弱技能:此卡入场时,敌对阵营总分-20,然后破坏此卡价值:20评价:削你没道理。很有效果的卡。我把这个数值视为R卡标准模板了。 卡牌:妄想中的对决 编号:GAL-13特性:触发 持续类别:特殊技能:此卡入场后的1天内,使用者受到卡牌效果导致的失去与获得分数数值均翻倍,但额外部分每次最高不超过30点,若超出,则按30点计价值:-30~30评价:描述明晰了,不过本卡价值也止步于30点。似乎可以出这张卡吸引对方火力然后等着队友给你奶上一口?你确定你不是抖M吗 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:兰斯的恐怖计划 编号:GAL-12特性:触发 持续 类别:特殊技能:此卡入场后的2天内,使用者不能成为R级和U级稀有度的侦查类、削弱类和增益类卡牌效果的目标价值:+∞?评价:无敌,但效果被大幅削弱了,风光不再。如今只能无效自残刀的负面效果和一些小碰擦,还不能和增伤BUFF一起用。在第一回合的实战中只带来了28点收益。 卡牌:致命的线索 编号:GAL-05特性:主动 3次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的当前角色、手牌和个人积分被公开价值:0评价:战略意义。及时公开对方积分能防止我方浪费火力。 卡牌:锁链天使的治愈 编号:GAL-10特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分恢复到初始状态。若目标当前积分大于其初始积分,则此卡无效并破坏价值:0~100+评价:目前为止唯一真正意义上的奶卡。值得注目的是它的“瞬间”特性能让它插手任何一条结算链,让队友在承受致命一击前进行恢复。 卡牌:生命的承诺 编号:GAL-28特性:主动 3次类别:增益技能:通过点评的方式指定一名友方玩家,使其个人积分+30,然后你的个人积分-15价值:45评价:对队友救急的伪奶卡,阵营总收益能有45点。对比测试周,单次数值增减幅度减小了但使用次数增加到3次,似乎是根据本帖之前的分析进行的修改o(*////▽////*)o很好,很好 卡牌:偷袭 编号:GAL-21特性:主动 单次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,与目标比较个人积分,若你获胜,则对方个人积分-50,否则破坏此卡价值:0 or 50评价:目前单次攻击数值最大的卡,已超越某SSR。上场频繁(两周一共发放了5张,用掉了4张,使用率高达80%),让人爱不释手的大砍刀。其实不更新帖子我还没注意条件变了 卡牌:火爆破 编号:GAL-22特性:主动 3次类别:削弱技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标的个人积分-15价值:45评价:和楼上一样是攻击利器。但不能一口气连发就略显鸡肋了,如果以后还是这样,增伤BUFF就留给大砍刀吃吧。 卡牌:决死一搏!电击器应该管用了吧? 编号:GAL-07特性:触发 瞬间 3次类别:特殊技能:当你成为削弱类卡牌目标且你的个人积分小于20时,该削弱卡无效,然后该削弱卡的使用者个人积分-10价值:30评价:它真的变成了一张保命卡!哎呀本帖真是受宠若惊啊o(*////▽////*)o特殊类型让它不用担心来自反击卡的伤害,为来自队友的治疗创造机会。 卡牌:无声暗杀 编号:GAL-08特性:主动 单次 类别:特殊技能:通过点评的方式指定一个目标,使目标所选择的人物的BUFF在该使用阶段无效价值:60评价:改的有点迷,好像只对魔王·来水美树出场的那一次有效?那根据美树的技能推断本卡的价值可高达60点。可以和侦查卡搭配使用。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SSR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:命运的沉思 编号:GAL-04特性:主动 10次类别:侦查技能:通过点评的方式指定一个目标,来查看目标的当前角色和个人积分价值:0评价:听说只要跟着出这张卡的人打同一个目标就可以了,或者查看队友情况来进行支援。姑且有战略意义吧 卡牌:英雄与救世主 编号:GAL-27特性:触发 持续 类别:增益技能:此卡入场时起,2天内,我方阵营玩家的个人积分受到削弱类卡牌的影响效果减少80%价值:不可估量评价:超级大盾,最强减伤卡。应该在我方阵营人员出场最多的时候用。我在测试回合用的时机不是很好(反省中),不过好歹也是挡掉了72点伤害。 卡牌:极乐净土 编号:GAL-20特性:主动 单次类别:削弱技能:此卡入场时,本页面除你以外的所有敌方玩家,每人的个人积分-30价值:90(±30)评价:光炮变成了智能导弹!然而同时因判定规则从“楼层”变成“玩家”而导致对个人积分的损失限定在了30,可以说是大幅削减了本卡威力。本卡价值更加偏向拉开阵营分差距而不是“杀死”某一名玩家。90点是保守估计,时机成熟收益可以更高。看哪个页面敌方人员最多就放手用吧! 卡牌:RE:Life 编号:GAL-31特性:触发 瞬间 类别:特殊技能:此卡入场时,使用者可以重选阵营,人物和初始卡牌,然后破坏此卡价值:不可估量评价:迷之卡。如果改变阵营的话,对单方阵营而言收益至少是血量的两倍,算100~200+吧 结论 U卡对阵营收益在10分左右 R卡对阵营收益在20分左右 SR卡对阵营收益在45分左右 SSR卡的表现不稳定,但时机正确能扭转战局 第一回合规则变化带来的影响 防御卡、反击卡改为后手使用。不能再提前设置在身上等待条件触发了。部分卡牌的目标判定从“楼层”修正为“玩家”。影响范围攻击型卡牌的出手难度,缩小了单人单次伤害的区间,从而降低了增伤BUFF和减伤盾的最大收益。测试回合的图片与数据先已更新至本帖303楼。
  11. {:10_623:}那么下面那个问题呢?关于一卡有多个使用次数的 哦哦哦你在上面解释了,谢谢
  12. {:10_620:}使用阶段应该只是消耗了一个吧,然后勇者弓消耗掉3个?@逍遥の云天 云天云天快来向我们解释一下勇者弓+兰斯斩会出现什么化学反应啊 另外这种一张卡可以用多次的,然后像昨天那样一口气用掉了,还是算一个使用阶段,其实应该是消耗了三个?
  13. 不是吧。勇者弓只是增加距离,并没有增加攻击次数。所以打的还是3个,只是距离远了。 而且那张卡不是主动吧?不能自己指的
  14. {:7_505:}是的是的,我也觉得魔王那里的线索思路更顺一些
  15. {:10_633:}是它~是它~就是它~ 嗨呀是不是要被版主当成水回了_(:зゝ∠)_ 反正既然前面都是水楼里的 那么顺着水楼找下去就好了
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