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风荷

【分区】文化漫谈
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风荷 发表的所有内容

  1. {:10_624:}我评分的时候是从公款里扣的呢,不是自掏腰包的,所以不能随心意发呢~摸摸
  2. {:10_624:}欢迎羽~ 喜欢哪些同人游戏呢?
  3. {:10_622:}哎呀,这么心急可不行呢
  4. {:10_621:}不知道下次要怎么开局呢~能不能自己改阵营什么的
  5. 测试回合卡牌数据及分析写作时间:2016-12-24 呐,不来一盘魔王杀嘛~ 【魔王杀】个人卡牌测评 点击进入魔王杀◆宣传贴◆规则贴◆准备区◆战场区◆战地随记 废言唔……真是,惨烈的战场啊。不亲身参与的话就感觉不到呢。前三天还像打了鸡血一样时时刻刻刷新论坛首页,看战场帖有没有新动静。还有分头关注广场、公园相关帖里大家的聊天记录。甚至自己还做了个表格,天天花费很多时间计算各种数据。(所以你们大概的血量、卡牌都被我看透了,笑)经历了第三日这么激烈的一战,今天都不高兴动了呢……看来大家的感受也都是这样。嘛,趁着这难得的休战,姑且贡献一些自己作为玩家对这场游戏的分析,和大家分享交流一下,说不定还可以帮助主办方更好的改进游戏。还有,战场归战场,战场下还是希望大家都能成为朋友的~注意本帖只根据卡牌对阵营分产生的直接影响来评估价值,并以此来推算不同稀有度卡牌的价值范围。已经在战场上出现的会在具体说明里提到,但不考虑其他的卡牌配合情况了。 因为...算起来太麻烦了_(:зゝ∠)_而且我也想不到那么多种情况www 不过挖掘的潜力是很大的。在前三日的战场上我们惊喜地看到了一些巧妙的用法,很期待大家在之后能玩出更多的新花样!也希望今后能有丰富多样的新卡牌~数据是第一周的,之后部分卡牌可能会有改动。个人理解,仅供参考。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ U卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 先从初始卡讲起吧。查询具体的卡牌可以使用Ctrl+F搜索。卡牌:反戈一击 编号:GAL-17特性:触发 瞬间 单次类别:侦查技能:当你成为侦查类卡牌目标时,该卡牌无效且使用者积分-10.价值:-10 or 10(阵营相对增减分)评价:陷阱卡,条件发动。挺好用的一张卡,设置着就可以了。但是小心队友也可能触发,导致误伤。(想起来心里就塞塞的) 卡牌:大战后的歇息 编号:GAL-11特性:触发 瞬间 单次类别:增益技能:被削弱类卡牌指定为目标时发动,积分损失减少40%价值:缩小2~36点削弱导致的差距评价:目前已知单次最小伤害5分,单次最大伤害50分,如果不巧在一页里回复了3次还被光炮轰了就有90分,那么减伤数值范围大致在2~36分。这是在不计算+BUFF的情况下。对个人而言姑且可以保命吧。 卡牌:呆毛剑 编号:GAL-15特性:主动 瞬间 单次类别:特殊技能:可指定一层,并与层主比较当前个人积分,负者失去10积分价值:-10 or 10评价:特殊类的牌可以无视减伤和避免触发反伤陷阱,在卡牌类别上有优势。吃不到BUFF也没事,反正也就那2分……使用这张牌的时候基本已经可以确定对方与自己积分的高低了吧,所以我视这张牌为稳定输出10分。 卡牌:兰斯斩 编号:GAL-24特性:触发 单次类别:削弱技能:此卡入场时,楼上3名玩家,每人个人积分-5价值:-15~15评价:虽然上面写的最低值是-15,不过我相信总不会有人会往3个队友身上砍吧……所以应该在 5~15,而目前实战来看基本在10+。用的时候小心楼上有反伤陷阱啊。 卡牌:解放盾 加拉尔 编号:GAL-30特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:在友方被指定为削弱类卡牌的目标时可令其积分损失减少30%价值:缩小1~27点削弱导致的差距评价:基本同前面的40%免伤,数值还低一些。继续用5~90攻击伤害算的话那就是减伤1~27.不过队友好感度+++? 卡牌:小健快来看 编号:GAL-18特性:主动 瞬间 单次类别:侦查技能:通过点评的方式选择一名玩家,由公园仲裁者将您目前的手牌信息发送给目标然后您的个人积分+10价值:0 or 10评价:为自己+10分。卡面、名字和台词都好可爱的卡~可是为什么,为什么会造成友军的互相伤害呢?注意被反侦察的卡无效化的话就没有+10了,收益只有0. 卡牌:奇怪的占卜 编号:GAL-19特性:主动 瞬间 单次类别:侦查技能:破坏此卡,然后选择一个玩家并查看其最稀有的卡牌价值:0评价:这卡除了吓自己一跳还有什么用吗……?最弱侦查,简直刷新了U卡的模板下限。 卡牌:觉醒 编号:GAL-29特性:主动 瞬间 单次(确定不是触发?)类别:增益技能:使自己在下一张削弱类卡牌效果+20%价值:1~18评价:目前已知单次最小伤害5分,多段最大伤害90分,那么增伤数值范围大致在1~18.入手简单又好用的卡。 卡牌:企鹅之怒 编号:GAL-03特性:主动 瞬间 单次类别:削弱技能:吓人用的攻击。指定某一层,使其积分-5价值:5评价:普通攻击,嗯。削弱类卡的下限。但换一种思路来想的话,最小化伤害也就能最小化对方盾的收益,用来破盾或许不错? 卡牌:血溅五步 编号:GAL-14特性:主动 瞬间 单次类别:削弱技能:指定一名角色使用,自己-10积分,对方积分-20价值:10+评价:通过自残最大化对敌人的个体伤害。第二日战场的“风神流”通过无敌、增伤卡牌的配合将此牌的最大伤害提升至24分。 卡牌:小动物的幸福 编号:GAL-25特性:主动 持续 单次类别:特殊技能:使用时,自身损失20积分,在三天内禁止某人使用卡牌价值:-20评价:不是很懂这张卡……很难说禁言一人的价值是多少,我只能直观感受到这卡对阵营带来的负面效果。不过特殊类的卡大多很迷不是吗? 卡牌:开花 编号:GAL-26特性:触发 瞬间 类别:特殊技能:当楼上楼下均为敌对阵营时发动,使楼上、楼下、自身各损失10积分价值:10评价:这个还不如血溅五步。你确定这卡能触发?大家看见这个都不回帖了好吗,简直停战神器啊。除非在哪个倒霉的家伙连招的时候插个楼阴他一下。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ R卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:凛冬将至 编号:KK-02特性:主动 持续 单次类别:削弱技能:指定攻击范围内的一个目标,使其个人积分-5并当天损失一个使用阶段。如效果发动前,目标剩余使用阶段不足1,则其个人积分-10.价值:5 or 10评价:其实我觉得这个应该归类到特殊?收益和U卡没区别,感觉亏模了。 卡牌:深夜发车的秋明之神 编号:GAL-01特性:触发 持续类别:增益技能:如发帖时间为24点到次日凌晨3点,则该时间段内的所有友方分数*1.5倍价值:0?评价:这卡的效果不能再迷。真的有效果吗?至少我现在还没从战场看到。 卡牌:神速掠夺 编号:GAL-09特性:主动 瞬间 单次类别:特殊技能:指定某层楼并与其比较积分,若你胜利,则获取层主积分的10%,若你失败,则损失10%的积分价值:-15~15*2,上下限或许更多评价:吸血卡。一旦成功,对阵营的收益是对个人的两倍。高效但受限于人物血量。从战场上目前公布的侦查数据来看血量能到145,一旦生效小数点向上取整能有30点实打实的阵营收益。(写这段话的时候总觉得是在为自己立FLAG 卡牌:窥视 编号:GAL-32特性:主动 持续 单次类别:侦查技能:破坏此卡,然后选择一个玩家查看其角色与目前的所有手牌价值:0评价:反正我对纯侦查的卡就是有偏见怎么滴_(:зゝ∠)_ 卡牌:透明的星辰 编号:GAL-16特性:触发 瞬间 单次类别:侦查技能:当你的个人积分低于10时发动,积分+20并可以查看一名玩家的手牌。价值:20评价:这张牌的意义就在于保命!侦查什么的都是附送的。 卡牌:天启 编号:GAL-06特性:触发 瞬间 类别:增益技能:此卡入场时,从初始卡牌中选择一张卡牌并获得,然后破坏此卡价值:?评价:不是验证血统多没意思!我想说,当你拿到这张卡的时候,可以来翻翻这个帖子(笑 卡牌:黑暗的波动 编号:GAL-23特性:触发 瞬间 单次类别:侦查技能:当被指定为削弱类卡牌目标时发动,使对手的个人积分-30价值:30评价:反伤陷阱,因为无法免伤所以对个人而言实际效果是25及以下。但设置完了基本上再也不担心出门被人打了。诸君,我喜欢这张卡!而且胸够大(咦,我刚才说了什么 卡牌:狐之里的邀请 编号:GAL-02特性:触发 瞬间 类别:削弱技能:此卡入场时,敌对阵营总分-20价值:20评价:削你没道理。很有效果的卡。我把这个数值视为R卡标准模板了。 卡牌:妄想中的对决 编号:GAL-13特性:触发 瞬间 永久类别:特殊技能:受到削弱和增益卡牌效果均翻倍价值:-∞评价:不可思议,这TM就是个垃圾!让我们看看增益类能作用在自己身上的有哪些?增伤BUFF那是算在刀上而不是人身上的,剩下的不是用完就扔的减伤就是作用不上的。而负面效果呢?永久双倍削弱!收益和风险完全不成正比,简直就是个自杀卡!官方不把“触发”改成“主动”这说的过去吗?(当然按照这样改了就成神卡了,点谁谁死……好吧,写完这段,看到水区有不一样的解释,可能我的理解有误。怎么感觉过了几天主办方对这张卡的解释就不一样呢?谁快来给我解释一下这张卡到底是神卡还是地雷啊!(抓狂 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:兰斯的恐怖计划 编号:GAL-12特性:主动 持续 单次类别:侦查技能:在3天之内免疫侦查、削弱、增益类的卡牌的影响价值:+∞评价:强无敌!在生效的时间内想碰什么就能碰什么,也不用怕削弱和增益类的自残卡了。但问题是勇者天赋一个就破了……听说这卡要削,真的有必要吗? 卡牌:致命的线索 编号:GAL-05特性:主动 瞬间 3次类别:侦查技能:公布目标的角色、手牌和当前积分价值:0!!!评价:知道了又能做什么!知道了又能做什么!我就是不承认纯侦查卡的价值!哼唧QAQ 卡牌:锁链天使的治愈 编号:GAL-10特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:回复己方一人的全部积分价值:不可估量评价:目前为止唯一真正意义上的奶卡。对着被削分最大的队友用对阵营是最有效的,且对敌方阵营的心理打击也是很大的。(TM我费了这么大功夫削你,你居然来个满血复活? 卡牌:生命的承诺 编号:GAL-28特性:主动 瞬间 单次类别:增益技能:减少自己30积分,指定一名队友,增加其50积分价值:20评价:对队友救急的伪奶卡,如果配合无敌收益不错,如果直接用那就和R卡一样的水平……不过可以队友好感+++? 卡牌:偷袭 编号:GAL-21特性:主动 瞬间 单次类别:削弱技能:与被指定的目标比较卡牌数,你领先时令对方积分-50,不然无效价值:50评价:目前为止单次攻击数值最大的卡。 卡牌:火爆破 编号:GAL-22特性:主动 瞬间 3次类别:削弱技能:使被指定的目标个人积分-15价值:45评价:和楼上一样是攻击利器。牺牲5点总伤害获得的好处是可以多次使用,进行精确打击。 卡牌:决死一搏!电击器应该管用了吧? 编号:GAL-07特性:触发 瞬间 3次类别:特殊技能:当被指定为削弱类卡牌目标时发动,若个人积分不少于对方的1.5倍,则对方攻击无效且失去20积分价值:0~60评价:条件限制苛刻的保命卡。当面对强敌被压制的时候真的还能“决死一搏”?我个人觉得太难出手了。 卡牌:无声的暗杀一击 编号:GAL-08特性:主动 持续 单次 类别:特殊技能:使某一层的所选角色(人物)的BUFF无效价值:不可估量评价:我个人觉得这个卡应该在魔王路线掉落……因为目前为止魔王方的人物BUFF都是单次在出场时就已经生效了,勇者拿了也没啥用,用了收益也是0……而勇者BUFF本来就强力。 ╰︶﹉⋛⋋⊱⋋ SSR卡 ⋌⊰⋌⋚﹉︶╯ 卡牌:命运的沉思 编号:GAL-04特性:主动 瞬间 10次类别:侦查技能:查看某玩家的角色和当前积分价值:0评价:QwQ伦家就是不想承认纯侦查卡的价值,哼!都是没用的都是没用的...(自己骗自己 卡牌:英雄与救世主 编号:GAL-27特性:触发 持久 类别:增益技能:此卡入场时起,2天内,我方阵营全体玩家的个人积分收到削弱类卡牌的影响效果减少80%价值:不可估量评价:超级大盾,减伤卡的最高境界。有单方面强制停战的意味? 卡牌:极乐净土——世界0 编号:GAL-20特性:主动 瞬间 单次类别:削弱技能:本页除你以外的所有人积分-30价值:-270~-270评价:简单粗暴的终极光炮,威力大家在第三日的战场也看到了,输出能有153点,伤害相当可观,足以给敌方重创。 卡牌:RE:Life 编号:GAL-31特性:触发 瞬间 类别:特殊技能:此卡入场时,使用者可以重选阵营,人物和初始卡牌,然后破坏此卡价值:不可估量评价:迷之卡。意义不光在于改变阵营,嘛,更多的就不说了。不过,随便改变阵营真的不会被过去的队友集火打死吗x但我还是要说,欢迎大家投奔到魔……(被拖走 结论根据以上分析,我们可以初步得出U卡对阵营收益在10分左右R卡对阵营收益在20分左右(不足20分的应该考虑增强或降级为U卡)SR对阵营收益应该至少有45分SSR卡的表现非常不稳定,但如果生效的话恐怕能扭转战局所以哭某勇者技能削弱的各位不必伤心了...在我看来这是只是用较少的个人分换取更高的阵营相对分罢了,多么划算一笔的交易啊。 废言部分还是昨天晚上写的,结果又开打了呢_(:зゝ∠)_
  6. {:10_646:}对这个活动感兴趣吗?这周的已经结束了,下周还会新开一局~
  7. {:7_536:}那盘酱猪蹄看上去真不错啊~
  8. {:7_503:}那……以后就是说:我被人用削弱卡打了,用大战休憩 我被人用削弱卡打了,用黑暗波动 我被人侦查了,用反戈一击?但是GM什么时候发送侦查结果给侦查方呢?结算的时候再发吗?会不会GM已经把侦查结果告诉别人了,然后我用了反戈一击已经来不及了?这个牌要改成“持续”吧?
  9. {:7_503:}啊对了,之前的一①说,没有持续这个特性的卡牌不能事先入场并生效,那么92#的反戈一击???
  10. 一、①卡片特性上既没有“瞬间”又没有“持续”的牌是怎么算的?默认“持续”? ②√ 二、兰斯斩目前的描述为“楼上3名玩家”;黄金剑是“向上共2名玩家”。两张卡都没有直接说明在楼层上的限制。那么为什么兰斯斩会有“楼上三层”的限制,而黄金剑却“无视楼层”呢? 三、那么在这个回合结算时间的概念还生效吗?
  11. 现在我对战场区92#到103#的判定结果有以下疑问 一、一号词缀为“触发”的防守卡牌与防御反击卡牌的正确使用方式? 出现楼层:93#、94#、100# 问题卡牌:大战后的休憩、黑暗的波动 玩家的使用方式为,受到攻击前先在场上设置卡牌,等待后面楼层的玩家触发条件,使卡牌生效 而裁判判定为“发动条件不满足,此卡必须被指定削弱类卡牌目标时才能发动 卡牌失效并破坏此卡” 问题①:为什么不可以在条件满足前先设置卡牌等待其被触发? 问题②:为什么没有发动成功的卡牌不能留到下次使用,而是“失效”并被裁判“破坏”了? 二、目标从“楼层”变为“玩家”的攻击类卡牌的生效目标到底是谁? 出现楼层:96#(生效目标为93#和94#)、98#(生效目标为97#和94#)、102#(生效目标为100#) 问题卡牌:兰斯斩、胜利黄金之剑 假设现在玩家位置如下表 [table=50%] [tr][td]楼层[/td][td] 玩家名称[/td][/tr] [tr][td] 1[/td][td] 玩家A[/td][/tr] [tr][td] 2[/td][td] 玩家A[/td][/tr] [tr][td]3[/td][td] 玩家B[/td][/tr] [tr][td] 4[/td][td] 玩家B[/td][/tr] [tr][td] 5[/td][td] 玩家C[/td][/tr] [tr][td] 6[/td][td] 玩家C[/td][/tr] [tr][td] 7[/td][td] 玩家C[/td][/tr] [tr][td] 8[/td][td] 玩家B[/td][/tr] [tr][td] 9[/td][td] 玩家B[/td][/tr] [/table] 问题①:玩家B从楼层4使用兰斯斩,从下到上打到的是BAA还是BA?【对应96#(生效目标为93#和94#)】 问题②:玩家B从楼层9使用兰斯斩,从下到上打到的是BCB还是BCA?【对应102#(生效目标为100#)】 三、本周在战场区开头增加的“结算时间的概念” 规定:结算时间完毕后,已结算的使用阶段无法成为结算时间后新发布的使用阶段的卡牌效果的目标,但已结算的使用阶段所使用的卡牌,效果仍然生效。例如23点后使用的卡牌,无法指向22点前发布的使用阶段,但22点前发布的使用阶段的卡牌,仍然可以继续运作。 出现楼层:98#(生效目标为97#和94#) 问题:(这个问题我在本帖379#提到过,没有收到回答,所以再贴一遍) 那么我来说一下我对“增加结算时间的概念”的理解。 这一条的目的是“保证结算链可以正常的被结算” 为什么结算链有可能被推翻?因为有“瞬间”特性这样的卡,比如一号词缀为“主动”的盾系卡牌现在可以指定一条结算链了,会对结果有影响。 那么请问,单纯造成伤害的卡牌,会影响之前结算好的结果吗? 我侦察一下前面的楼层,会影响之前结算好的结果吗? 不会啊 所以为什么要规定结算后的目标都指不到结算前的楼层了呢?
  12. 14:46 七海上场15:32 七海在本帖493楼提出疑问 15:34 你在494楼回答“抢卡拿积分” “刚刚还没上阵”?EXM?
  13. {:7_503:}现在出战之后还能通过抢卡拿积分?出战之后不是只能通过任务二和卡牌效果拿积分吗?
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