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liangheng

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  1. 哈哈,一开始看确实会有一点,多看看其实就习惯了,虽然有些看上去很吓人的人(比如无脸男),但其实还是很热心肠的,这部作品里应该没有真正意义上的坏人
  2. 所以开司这个人也是挺矛盾的,虽然嗜赌挺混蛋的,但是有些地方又还是为其他人着想,不过可能也是人物这个复杂的属性容易让观众记住吧
  3. 死了其实也算有个交代了,就像火影里的宁次、自来也等等,反而被大家记住了 比较遗憾的是那种一开始明明很主角团,中途被边缘化,后面突然出现就变路人了,这就有点突兀了。
  4. 如果是广为流传的作品,那确实画风好与坏不是那么重要,当然你说的一些老的番,也只是画风古早,但并不一定就不好。 有些作品纯纯就是好剧情被画面糟蹋了,事前又不知道,很容易中途被喂S
  5. 进击篇按顺序看就好了,序列之争是后面的故事,相互之间不太影响
  6. 哈哈,说实话我就觉得BGM起来的时候,桐人和亚丝娜双人砍杀BOSS太带感了,真的有种爷青回的感觉。紫毛的出现虽然也不至于画蛇添足,但是也难起到锦上添花的作用,在战斗方面确实有那么点小尴尬。
  7. 虽然这个是进击篇的第一部,但其实我是在看完第二部《黯淡黄昏的谐谑曲》之后再回过头来看的。之前看到过很多人的评价,类似硬炒冷饭、新人物沦为工具人等等,但实际看过之后,发现其实也没有说的那么不堪。 开始先说PV图C位的米特(紫毛),定位是亚丝娜的同学,成绩总是压她一头,喜欢并擅长玩游戏,亚丝娜入坑SAO的引路人之一,擅长武器镰刀。众多属性来看,这个角色其实完全可以当作主角团的一员,但剧情偏偏把他往路人方向拖,最后在第二部彻底沦为工具人(停留在某一层不再前进)。这也是很多人吐槽的地方之一,但其实我看下来,认为这个角色的处理还是有一定道理的: 首先,米特的能力在游戏里显得太过完美,即是封测玩家,而且头脑聪明,还手持镰刀这种强力武器,完全是不输桐人得solar玩家之一(如果她一直存在相信也没有桐人和亚丝娜的故事也不会开始)。太过完美的人往往是不容易被人记住的,相反有瑕疵的人才显得真实,这一点在米特身上体现的很好,在剧情中一场捕人草的遭遇战中,米特因为无力拯救被包围的亚丝娜而离开队伍(相信这也是让很多观众诟病的地方),但从剧情推动和人物成长方面,这样的处理又恰到好处,一方面给了亚丝娜变得坚强的理由,另一方面也给了桐亚相遇的契机。 再者,米特和桐人在人物特征方面有许多重叠点,比如战斗强力、头脑聪明,和亚丝娜关系好等等,如果2个人都留下来显然会变成修罗场。倘若没有TV版的剧情,作为平行世界道也未尝不可,但这毕竟是类似剧情补完的剧场版,新增的角色注定无法撼动老角色在玩家心中的地位,也因此不得不变成推动剧情的工具人,虽然站在角色本身的角度有些遗憾,但作为原作党,多少还是能接受这个设定(毕竟让我选,我肯定选桐亚发糖)。 说完人物,再说说所谓的剧情炒冷饭。说实话,是有点这个味道,但是又不是简单的炒冷饭,还是加了一些料在里面的。TV版剧情里,对亚丝娜进入SAO的故事介绍的很模糊,剧情很快就进入桐亚2人冒险的剧情,但对之前亚丝娜如何会进入SAO几乎未提起。本篇就通过米特这个角色让亚丝娜的进入及成长变得顺理成章了。除了剧情之外,片尾的BOSS战依旧制作在线,桐亚配合完美,打击感流畅,随着BGM响起,当年看SAO时那种热血沸腾的感觉又回来了。 总的来说《刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调》个人觉得还是比较成功的,一方面通过新人物的塑造,让过去剧情中欠缺的内容得以补完,同时让亚丝娜这个角色更加丰满,另外也通过一些剧情的回顾让老观众重拾过去的热情,同时对于新观众也能带来一些入坑的参考,如果是SAO粉的还还是推荐去看看进击篇的2部作品,即便它有瑕疵的地方,但整体还是可圈可点。大家是否看过这部剧场版,有什么感想,欢迎下方留言~
  8. 真要选择的话,感觉每个都可以当女主,但是有些剧情也会出现这4个选项里一个是女主,其他都是配角的情况。
  9. 这种设定有点像以前小时候玩吞食天地的时候,有的武将离队了,之后就再也不回来了,而且也没多少戏份,明明之前还挺重用的,突然就离队了,多少有点惆怅~ 动漫作品里大概也会有这样的感觉,比如一个配角很喜欢,突然因为什么原因离队了(死亡或卸甲归田等等),之后再无音讯。 记得之前看过一个什么作品,就是男主很小的时候,憧憬一个大姐姐,结果自己是因为出去冒险还是什么原因,过了好多年才回来,发现大姐姐已经嫁作人妇,有种君生我未生,我生君已老的遗憾~
  10. 还没来的及看就已经要下架了么,不过评论貌似褒贬不一的,从目前的评论来看,大概率还是得不带过去的回忆去看比较好
  11. 一直记得的就是他们坐电车离开,伙伴们呼喊数码宝贝的名字,美美的帽子飞走,以及背景音乐的“無限大な夢のあとの……”,可以算的上童年TOP10 scene了吧
  12. 虽然我没看过这个片子,但是问题儿童,异世界,消失,莫名让我想到了《angel beats》,只是ab的消失有那么一点悲伤和释然的复杂情绪。
  13. 所选择任务:1,2,6 任务1完成链接: 1、https://sstm.moe/topic/339690-【主题光环】【2013异世界冷门】《问题儿童都来自异世界》——欢迎来到众神游戏的箱庭都市/?do=findComment&comment=16930404 2、https://sstm.moe/topic/339714-tv动画《数码兽大冒险02-the-beginning》最新pv公开/?do=findComment&comment=16930415 3、https://sstm.moe/topic/339377-《灌篮高手》大电影8月31日结束日本上映/?do=findComment&comment=16930418 4、https://sstm.moe/topic/339658-离队掉线和死了但没完全死(背后灵等)大家更能接受哪种/?do=findComment&comment=16930436 5、https://sstm.moe/topic/335598-在作者没有明说的情况下,以下那位比较会被读者当做第一女主/?do=findComment&comment=16930439 任务2完成链接: 1、https://sstm.moe/topic/340184-《刀剑神域-进击篇:无星之夜的咏叹调》——其实也没那么糟/ 任务6完成链接: 1、https://sstm.moe/topic/337794-《千与千寻》——看不懂的是幸运,看懂了是人生/?do=findComment&comment=16930351 2、https://sstm.moe/topic/339203-【主题光环】【异世】【冷门】战勇-这大概是最早的奇葩勇者了吧/?do=findComment&comment=16930369 3、https://sstm.moe/topic/339198-【主题光环】【异世】dog-days-—-兽人x勇者x极限运动/?do=findComment&comment=16930379 4、https://sstm.moe/topic/339334-【主题光环】【2011-2013年番】赌博默示录-破戒录篇/?do=findComment&comment=16930390 5、https://sstm.moe/topic/338107-【七月新番】ai电子基因/?do=findComment&comment=16930398
  14. 我突然想起来一部电影《一条狗的使命》,明明身体换了那么多,但是内心还是那条狗,并且回到了小主人的身边,这样即使身体都换完了,是不是也还是同一个人(狗)呢?
  15. 哈哈毕竟是艺术创作,如果中途金盆洗手了,作品也连载不下去。 我记得有好几次都能够脱离苦海,甚至过上很轻松的生活,却偏偏又搭进去了
  16. 这玩意感觉不止10年前了吧~不过也有可能是作者故意追求老旧风格。 你不说我还没看到,下面那个毛球一样的是狗嘛
  17. 没有吧,好像每一集都会有回城的时候出现那个游戏界面,不过本身剧情也有点像RPG打野怪,只是打了半天还在新手村徘徊
  18. 老爷子的作品就是什么样的年龄就看到什么样的内容,是真的希望作品在面向不同的观众时都能提供不同的感悟和价值,有一种仿佛跟着人一同成长的感觉。
  19. 是的,画风精湛、剧情深刻,而且还很正向,放在现在都是难能可贵的存在。
  20. 哈哈也没有那么厉害了(被称为dalao还是有点不好意思) 确实还是作品本身比较好,才能让观众有这么多的感悟。
  21. 作品本身其实没问题,尽管知道开司每次都能逃脱,但是怎么能不落俗套又合情合理的逃脱还是比较考验作者的构思的。 当然从现实的角度,这么赌的估计早死了
  22. 这一季貌似还没开始追,本来想追莱莎的大腿的,不过貌似缺少个去看的契机(毕竟游戏没玩过,如果是轨迹这种肯定去看了)
  23. 之前是狗,现在已经变身成为猪了么。。。这是要把十二生肖都来一遍的感觉么而且又是和内脏过不去(上一部还是我想吃掉你的胰脏)
  24. 这个画面让我想到了之前的不道德工会,也是这种游戏画面和动画结合的,对于玩游戏的观众其实还挺容易接受的
  25. 这标题怎么透露着一股子危险的气息 另外这画风有点当年RPG的味道么
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