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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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社区解答

  1. 这么说吧,我有个小侄女刚上一年级,肺活量7000。。。 是的,所有人都以为机器坏了,换了一个又吹了一次,还是7000 最后只能写个2000上去,然后承认机器都坏了
  2. 视频网站本来就是信息流交换比较大的地方,也就导致人流量也大 曾经的b站只是一个acg爱好者的聚集地,即使那个时候也有大量的ab党之争,基本都还保持体面 现在的b站已经是一个综合性的视频网站了,海纳百川自然吸引了大量的苍蝇来嗅 更何况还有利益因素,撕破脸的情况都屡见不鲜了 所以引入更大的乱流其实也不存在什么压力了 这手操作是迟早要做出来的,根据直播区的乱象其实早就能见微知著了 现在撇开up主创作内容,我选择b站的唯一理由就是没有广告
  3. 降噪耳机,尤其是主动降噪的耳机是肯定有用的,而且效果会非常明显,具体你可以去试试看,能明显的过滤环境噪音 环境噪音低了你就能开更小的音量,自然能在一定程度上保护你的听力 但是头戴式的主动降噪的耳机一般需要电池供电,无形中增加了耳机的重量,对佩戴舒适度会造成很大的影响(头戴式本就不适合久戴,非开放式的耳机戴久了会很闷) 入耳式耳机在同等音量下对听力损伤毕竟会大于头戴式的一点,很难说降噪能更好地保护听力 还有就是降噪耳机的使用环境局限性其实很大,你绝对不能在马路上边走路边用降噪功能,否则极度危险,你根本听不到鸣笛警示音还有车辆接近的声音 坐公交车坐地铁坐火车的时候你也听不到一点到站的播报音,容易坐过站 总之你需要一个能让你安心听耳机的环境,但这种环境通常是家里,除非你的邻居在装修,否则你不用太担心环境噪音 综上,还是建议你买普通的监听耳机,这种耳机本身就有一定的阻隔环境音的功能,一般是够用的
  4. 欢迎~ 不玩fgo的我大概也就能看懂吕将军指吕布了吧
  5. 我两块硬盘加起来才3t,1t的固态装软件、游戏,2t的企业盘装杂七杂八的视频,不做收藏基本够用
  6. 大佬回到新手村装萌新吃新人不可取,不可取
  7. 知错能改是最难能可贵的呢
  8. 养老的人表示比起发帖更喜欢回复
  9. 这两个概率怎么能够相加。。他们的基础条件都不一样,当然加不出1了。算选中概率要和选不中一致才行。 第一次选中1(1/4) 换 第一次选中2(1/4) 换 第一次选中3(1/4) 换 第一次选中4(1/4) 不换 加上换与不换的可能,获得500万的概率也是1/2。这样就能和选不中的概率去加了 这种逻辑题是不能直接用计算来解释的,因为有人为操控的因素。 最简单的解释就是开门的行为可以延后到选择换门的时候,如果你选择换门,则与主持人为你打开三扇门的行为是等价的。因为主持人是有意图的打开不中的两扇门,而三扇门中必定有两扇不中的门。
  10. 这个问题是因为那个人无法像这个题目里的主持人一样做出能影响观测的行为,那个有9999张彩票的人在刮每一张彩票之前是不知道他刮的9998张彩票都不中奖的,所以剩下彩票的中奖概率一直在变化。 还有,假如有人在上帝视角把9998张不中奖的挑出来排除了,然后让两个人换,这就相当于让1张和9999张换,买9999张的肯定不干。 所以这个和数目没关系。
  11. 这是肯定要换的,换的中奖概率是3/4。 假如主持人如果没有介入,我打开一扇门,中的几率是1/4。而如果没中,接着如果继续选择下一扇门,选中的几率就变成了三选一,1/3(或者四个人选择,揭晓其中一个人不中,但是谁会成为下一个被揭晓为不中奖的人只有主持人自己清楚,那么剩下人中奖的概率就都在变动,保证剩下人中奖概率一致且和为1)。。。这样的情况下概率是在变动的 但是一旦主持人介入了,从上帝视角把我一开始选择中的概率给确定下来了,就是1/4(当然有没有中这是另一回事),而主持人通过有意图的排除了两个错误选项从而介入了这场观测,相当于薛定谔的猫被人观测到了,从而确定了生死。 这时候这公布没中的两扇们的中奖几率就和剩下那扇门绑定了起来,实际上就是剩下那扇门和两扇门被人为合并了,不过其中两扇一定不中的门被提前揭晓了。所以换门中奖概率就是3/4。更通俗的解释就是,你一开始中奖的几率就是1/4,现在让你选自己一开始选的一扇门和剩下的三扇门,你选哪个? 综上,主持人有没有“作弊”,有没有介入这场观测是决定最终要不要换的关键。 这个问题没有什么争议,但是我对蓝眼睛岛的问题有疑问,不知道楼主有没有听过。主流观点认为所有蓝眼睛的人都会自杀,但是我认为无事发生,因为从三个以上蓝眼睛的人再加上其他颜色眼睛的人存在,从其他人自杀与否来推断自身眼睛颜色就不可靠了。如果真的成立,那么其他颜色眼睛的人也无法否认自身一定不是蓝眼睛从而自杀,最后所有人都要自杀。
  12. 这个。。标签里应该没有搞笑这一条吧。。荒诞、电波可能更恰当一些 当然这本质上是一部讽刺现实引人反思的教育性动画
  13. 端游好不好和一开始说的手游行不行是两个问题 手游没有不行,反而是在商业的道路上越走越稳定 手游主打的就是轻度游戏,面向轻度游戏玩家,这个群体几乎囊括了所有人 所以手游市场潜力巨大,市场体量也巨大,自然赚钱快、蛋糕大 同质化不是大问题,因为手游真正的受众是轻度玩家,这些玩家没有接触过太多游戏,不会察觉同质化的问题 端游主要占用的是大量的时间进入游戏模式,从天天上线打副本的网游到动辄几十上百小时通关的单机游戏,都是需要时间和热情才能投入进去的 而能够这样游玩游戏的玩家相比起来非常少,也很难收到手游的影响 但是有条件进行这种深度游戏的玩家群体基数太小,从一开始深度游戏玩家就是一个 加上玩家也是越玩越要求越高、技术越来越进步,端游的开发比以前要求更严格、开发周期更长、资本投入更多,导致开发端游游戏很多时候甚至会亏钱 所以,手游和端游几乎没有什么重叠竞争的地方 只能说端游游戏厂商也要赚钱,端游玩家却更难伺候了 所以也想在手游市场里利用自己做游戏的天然优势分一杯羹,才参与手机游戏开发 但是本身手游和端游的目标人群不同,不存在利益分流的问题。
  14. 既然喜欢这里,就更没必要要急于一时了吧,迟早有机会进入其他版块的 而且里区需要穿越才能进入,穿越最快也需要4天以上的时间 在此之前还是在新手区里和大家多交流交流,以及熟悉版规比较好 要有耐心,时间是检验一切的最好办法
  15. 手游本身的定位就是占用你的碎片时间来进行的 所以游戏性这种东西真的有了你反而不会买账,因为真正的游戏性必须要用完整的时间去体验,不适合碎片时间 所以目前市场上的手游其实做的很成功,不单是利益层面的 你以前有可能考虑在上下班地铁上玩掌机,但是现在你一定会掏出手机玩手游,手游已经几乎完全替代了掌游的市场份额
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