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抓住就是一顿哔

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 红色绿色蓝色,光之三原色如何?理科生最喜欢的三色了
  2. 穿越和等级没关系吧,有节操才是硬道理!总规的公式里没有写用户等级呢。
  3. 这要看你同事是什么人了。 我觉得不用刻意去融入集体,表现最自然最坦诚的一面做好你自己的事情,自然会有人找你。 你也不想被狐朋狗友缠上吧?
  4. 如果说最多记录的话,一天的话大概是三瓶可乐,大瓶的那种。
  5. 嗯。现在随机组队总是遇到暴躁老哥,基本上不像玩游戏。
  6. 来人!把这个有女朋友的拖出去!(.....才怪) 欢迎新人!又多了个写报告的同学。
  7. LV1完成。https://sstm.moe/topic/208475-第一款喜欢的网游ff14/
  8. 我的第一款喜欢的网游是FF14。 FF14是从今年三月开始玩的,目前还在玩,平均每天有3小时在FF14里肝吧?我玩游戏根本不在意时间,除非有其他安排...... 最初接触的契机只是好友说里面的拉拉肥很可爱,故事剧情很棒。 FF14是一款团队协作的半回合制游戏。需要五个人一起合作才能通过副本。组队招募默认是守护、治疗各一名,进攻两名。副本闯关时,由守护职业担当前锋,吸引敌人仇恨,以此避免其他成员被攻击。在此前提下治疗职业专注守护职业的血槽,进行补血,同时加buff给队友。两名进攻职业负责进攻,消灭围殴守护的小怪。最后boss战斗也是同样打法,大部分boss在后期都无视守护职业仇恨,因此技能配合很重要。boss会有很多攻击预警,需要各个人员互相帮助。在装备等级强制同步的情况下,一个人是无法顺利通过副本的。嗯,游戏就是这种机制。 游戏优点的话,我认为在剧情方面很有趣,突破传统傻白甜冒险,打造坎坷刺激体验。如果你喜欢看轻小说,我推荐你玩这个游戏。故事和历代最终幻想作品主题一样,这次主题依然是光与暗的冲突,由失忆的旅行者来到陌生的城市展开的一系列冒险,充满笑容与泪水的历练,最终打败带来混乱的元凶。2.0是这种傻白甜剧情。3.0就相当的具有现实感,人性的黑暗,相对而言的正义,不断的牺牲与短暂的和平。用boss的话来评价3.0的话:我的心脏就是为了这一刻而跳动!! 第二优点是,游戏元素很多。有搭档、采集、制作/钓鱼、图集、探索、野外打怪、打牌、闯关排名等。就算没有更新剧情也可以当作休闲游戏玩个够。就算你是肝神也永远都有事情做,不会让你闲下来的游戏。 另外,国服是盛大代理。需要购买月卡或者点卡来消费。游戏没有需要氪金的难度,大部分东西都可以在游戏里获得。在日服,游戏特典是需要购买才能开启的。国服则不需要,特典直接免费。 然后,没有耐心的人不推荐玩,因为剧情至少需要一个月去肝,而且没有完成前置任务是无法开启下一个剧情的,因此很容易劝退萌新。 你有肝完100个任务的耐心吗?肝神幻想14等你挑战!! 说完了。
  9. emmm...幼儿园因为午觉被老师打了一顿后再也没有午觉习惯,非常憎恨睡午觉。 我哔哔就是猝死,死岗位,从这倒下去,也不会睡一分钟午觉。(手动真香动图)
  10. 论坛的签到,任务都是先去指定贴填表格的然后完成的。你说的签到,要在左侧【节操获取】-【我要签到】里找到签到指定贴填写签到内容。
  11. 年番做不下去的,难赚钱啊。如果真的看年番就看看数码宝贝tri吧。我想起了年游《寻找夏天的宝物》,这个至今没有后篇。
  12. 听到百合番几个字就没动力,因为现在百合烂大街了,除了死宅还有谁看。至于赛马文化是冷门,局限于地域的和年龄,我们赛马文化宣传不够广泛,而且也不像日本。懂得人少,看的人少,自然人少。
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