某种意义上……倒是和我喜欢的游戏对上了()我玩的最长的游戏就是X4,虽然得算上挂机时间(草)
我们X4也是恶意拉长游戏时长这一块的传奇,不过区别还是很大……
X4属于那种复杂度很高但几乎没有难度,干什么都不如给空间站多叠几个模块,但是叠模块又要花一个又一个十五分钟……
战斗给的奖励很蚊子腿,死亡惩罚却非常高:前期战机爆炸像是天塌了,后期舰船爆炸需要手动补充烦得要死——大后期有造船厂,加上更新了自动补员可以自动生产补员了,倒是好了不少,但玩到大后期还没有破防一转激光塔堵门仙人的我敬他是条汉子。中期……哈,我的中期全是挂机等资金全自动通关的.jpg
相比之下非战斗的资本积累非常迅猛,而且生产线带来的收益极高,因此很容易走到大后期,只要明白自己在做什么……
这就导致理论上最应该有意思的军事承包商玩法——远行星号一般都是这么玩的,虽然现在也有殖民系统了——玩起来像是坐牢,而铺生产线的玩法又像是在玩挂机小游戏。……X4的生产线论下限可以说还没有终末地复杂,虽然终末地也没多复杂但是还是没有终末地复杂,因为你只需要把所有相关链条的模块堆到一起,然后买几条货船矿船,然后就完事了。
X宇宙就属于那种,德佬特有的硬邦邦,一上手什么都搞不明白,玩起来非常迷茫,但是明白之后没有任何难度,这就导致你是明白还是精通没有任何区别.jpg