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mofashanghai

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
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  1. "今不如古"这个话题已经是老生常谈了,许多人都在批判。但事实是,大部分涉及“今不如古”的作品,要么是文明断代,要么是这个“古”是远古到了创世之时,直接垄断了创世时才有的稀缺资源,从合理性上讲,都是有办法圆过去的。 说到底,“今不如古”、“古不如今”在创作层面上讲,都是套路而已,全看作者能不能自洽,以及作者的文笔功底够不够。
  2. 我觉得如果想要削弱“有了某某某个天赋的人就会注定比没有这个天赋强”这个特点,只需要让修炼体系本身变得更有全能性就行了,比如修炼到了高境界之后什么样的天赋都可以自己捏出来,只要修炼体系本身就是万金油,那么什么天赋都会在修炼的过程被抹平差距
  3. 《人类衰退之后》是田中的作品,我玩过他主刀的《rewrite》,我感觉他的作品都挺有意思的
  4. 举个例子,比如转生成类dnd作品里的恶魔或者魔鬼,在深渊和地狱这种地方混久了,渐渐就失去人性了,虽然这不是异兽流的例子,但是我说的就是类似的情况,就是所谓的环境影响
  5. 一般的补丁方式确实有身体影响大,还有一种就是让主角前期一直在恶劣环境挣扎求生,把身为人类的道德观磨灭得差不多才让主角和人类接触
  6. 你们说到这个事情我就想到了早期异兽流网文,真的是个个都是在转生成异兽之后就对人类毫无留念了,杀起人来一点都不手软的。现在的网文倒经常是转生异族以后还对人类身份有留念,对人类处处偏心,对自己种族反而约束其不准主动对人类出手,堪称双标大师了。
  7. 我拿奥特曼举例,是因为即使它们被统一了世界观,但是每一部奥确实都是一个独立的故事,用“换主角”这个概念是无法形容的
  8. 中长篇换主角的一个常有的问题是,拿上代主角给新主角垫脚,这必然会引起老粉丝的不满,如果能处理好新旧主角的平衡,那还有可能维持人气,但是换主角这件事本身还是会对人气产生影响的,毕竟观众已经习惯了旧主角了,只要旧主角不是那种惹人嫌的角色,观众一般是不希望换主角的。 另外,数码宝贝和游戏王的情况不能算是换主角,因为这两个都是除了1、2部有直接关联以外,之后的都是新世界观了(5ds虽然和1、2部有一点关联但是关联不大),可以说是不同的故事了,它们的情况类似于奥特曼系列,每部奥特曼都是一个新的故事,不能用“换主角”这个概念来形容。
  9. 你预设了作者不能完全理解他查到的资料,但是我所说的事情是,即使这个作者完全理解了他查到的资料,他以此为基础创作出来的角色的智商依然超越了他本身,因为这个作者始终只是个学习者,而角色不是。两者的智力要求不可同日而语。 其实,我也不需要用这种方式来反驳你,因为我要否定的“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这句话是一个全称命题,我只需要举一个反例,就足以否定这个命题,而要反驳我,却不能只用反例的反例,而是要保证原来的全称命题的必定成立,也就是要否定所有的反例的可能性。而你只是举了一个反例的反例,对于保证原命题的必定成立并没有帮助。 我现在甚至可以再举一个反例,楼主在1楼所说的不出手的方式其实就已经是一种塑造超越自己智商的角色的方式了,只要智者不出手,平常只通过侧面描写体现他的高智商,就已经塑造了一个超越作者智商的角色了。 说到底,“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这种话在说出来的那一刻,就已经很难成立了,毕竟证明一个全称命题的难度远远超过否定它的难度。 我为什么要说“判断一个决策的好坏和想出一个好决策所需要的智力是不一样的”,就是因为即使作者融会贯通了,他的知识储备和阅历超过了正常读者很多了,他写出了正常读者眼中的高智商角色,他本身的智商也还是比不上这个角色的,因为作者只是知识的学习者,而设定上角色是知识的创造者,显然是超越作者的智商的。
  10. 判断一个决策的好坏和想出一个好决策所需要的智力是不一样的,一个拥有正常智力的作者自然可以用查资料和请教专家的方式创作出比自己更高智商的角色。 我的目的只是为了说明“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这个说法是不对的,正常智力的作者可以创作出高智商角色已经足够说明这一点了,至于笨作者写不出正常人,那是另一码事,不在我的讨论范围内。
  11. 智商本来就是一个复杂的综合概念啊,算力自然也包括在内 查资料的问题,我给你举个例子,作者设计了一个场景,角色需要在这个场景下做出决策,作者自己只能想到决策A、B、C,于是作者去查找了大量相关资料,发现了决策D,作者发现这个决策D比他原来的决策A、B、C都要优秀,最后作者让角色做出了决策D。这就是作者通过查资料的方法让角色做出了比作者更优秀的决策,自然角色的智商就超过作者了。 找团队确实一般整个团队就是作者,但是还有一种不同的情况,就是找专家请教,同样是上面的例子,作者查资料可以换成请教专家,或者是请教专业团队,而这是只针对这一个场景的,专家/专业团队本身只是给作者提供这一个场景的各种决策的,本身并没有真正参与这个故事的创作。作者在创作的时候可以针对不同的场景请教不同的专家,以此来创作一个高智商角色,而这些被请教的专家并不能算是这个故事的作者。这样一个高智商角色当然也是智商超过作者的。
  12. 我觉得“作品角色的智商上限不会超过作者智商”这句话本身就不怎么合理,智商的其中一个表现就是急智,你需要静下心来想很久才想得到的东西别人一瞬间就想到,这也是智商的一种体现,而作者就可以把他经过长时间思考产生的计谋让一个角色在短时间想出来,这也是一种让角色智商超过作者的方法。 另外,作者是可以查资料的,是可以场外求助的,作者完全可以把他从大量资料中获得的高超计谋应用在他的角色身上(比如历史上的著名计谋),而场外求助就是作者可以集思广益,请教比自己聪明的人,甚至是直接请一个团队,来帮自己出主意,想出一个完美的计谋,设计一个高智商角色。 所以,所谓的“作品角色的智商上限不会超过作者智商”其实并不成立,纯粹是有些作者不愿意下功夫雕琢角色而已。
  13. 说到转世就不得不提到修仙作品常常出现的同门转世以后渡同门回归师门,这种可以说是彻底地继承上一世的因果的例子了。 同样地,也有类似于《一世之尊》里的“不问前尘,不求来世”这样的完全断绝前生后世因果联系的例子。 这就是两种极端态度的代表,可以参考一下。 很巧的是,这两种极端态度在同一个作者的不同作品里分别有所体现,一个是我上面说的《一世之尊》,另一个就是这个作者的另一本书《灭运图录》。
  14. 越级挑战和面板比别人差其实是两码事,修炼等级比别人低也可以面板比别人高的,应该说大部分网文的越级挑战实际都是等级虽然低,但是实际面板比别人高的,举个例子就是,别人每升一级提升10点面板属性,而主角每升一级提升20点,这样就可以达成等级低但是面板高了
  15. 那不会,玄幻网文,主角通常都是在越级挑战,不死身只是最根基的外挂,凭借这个可以去争取更多的好东西,从而提高主角的基础面板。而且氪命技能不要钱的好处就是,主角可以见面开大直接对面不给对面氪命的机会,因为本来正常战斗没人会直接氪命的,都是穷途末路的时候才氪命,而主角直接见面氪命就可以在对面反应过来之前秒人。另外,既然我说了是玄幻网文,那主角当然各种基础面板都是同阶最强的,功法、武技等等都是同级最好的,再加上不死身和氪命技能,就可以轻松越级挑战。
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