这次月下的活动设置的颇为复杂,估计你们出版杀的时候会有困扰;
根据我(们)以前游戏的经验,给出数据模型,以供你们参考。
Servant
也是战斗的核心,下面例举2只给出战斗模型。
Saber:亚瑟王·阿尔托利亚(原设)
[table]
[tr][td]Master[/td][td]力量[/td][td]耐久[/td][td]敏捷[/td][td]魔力[/td][td]幸运[/td][td]宝具[/td][/tr]
[tr][td=70][align=center]卫宫士郎
[/align][/td][td=70][align=center]B
[/align][/td][td=70][align=center]C
[/align][/td][td=70][align=center]C
[/align][/td][td=70][align=center]B
[/align][/td][td=71][align=center]B
[/align][/td][td=71][align=center]C
[/align][/td][/tr]
[/table]
基础生命值为:10
属性:E=1 S=6 以此类推(+号省略不记)、宝具单独设定
力量:4
耐久:3
敏捷:3
魔力:4
幸运:4
HP (或者叫“真实生命”或者随便怎么称呼它):10基础生命值+3耐久+4幸运
也就是说,Saber的基础生命等于 基础值10点 + 3点耐久 + 4点幸运
AD/物理输出 = 力量:4点
AP/法术输出 = 魔力:4点
(具体使用哪种攻击模式,还要看英灵的特点和职阶、由裁判组给与决定)
一个不依靠任何技能的原设Saber,拥有17点生命值和4点物理伤害值。
下面解析英雄技能:
对魔力:A 、骑乘:B 、 直感:A 、 魔力放出:A 、 领导力:B (不愧是主角技能真多……)
“对魔力A”和“直感A”可以依照耐久和幸运的算法,计算进真实生命 E=1 A=5
(不需要考虑对魔法和物理抗性,作为卡牌易于计算和玩家判断为第一位)
“魔力放出A” 依照说明和原设则是增加攻击力,计算进攻击(A=5,+5)
Saber并没有专属坐骑,版杀时可以忽略“骑乘”;
Saber并没有军团战宝具,所以可以忽略“领导力B”,
但是征服王则需要计算对宝具的加成。
拥有17点生命值和4点物理伤害值的Saber,
通过技能成为了27点生命值和9点伤害值的强大英灵。
(作为原设的最强大角色之一,连续3个回合攻击可以砍死等同于自己的英灵)
用本次战争的英灵举例:
名字:鲍德温四世
能力:筋力〔E〕耐久〔E〕敏捷〔E〕魔力〔D+〕幸运〔E〕
战斗续行(E)
class的保有能力,因为鲍德温四世患有恶疾麻风体质极差;对魔力、战斗续行和骑乘都在很低的水平。
命运多舛(C)
进入战斗后,幸运提升至〔A〕。
※ 鲍德温四世曾依靠“运气”击败了伟大的伊斯兰苏丹萨拉丁;同样因为运气,生患绝症英年早逝。
领导力(B)
足以治理一个国家的能力。依靠这个能力,鲍德温四世可以使自己所率领的军队士气变得高昂。虽然鲍德温四世能管理一个王国,但只有B等级的话无法建立世界级的大帝国。
军事战略(B)
并非一对一的作战,而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉,在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果。
同理,第2个模型的基础英灵数据为:
16点生命值,1点物理攻击力,2点魔法攻击力;
战斗续行:被击败后不会立刻死亡,可以承受3点额外伤害或继续作战1回合。(战斗续行 E=3 A=15;都是坚持1回合)
即便如此懦弱,也可以承受3次Saber的普通攻击。
如果对该组模型有兴趣,可以私信或回帖,我好多码点字。