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BlackAz

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  1. 嗨,不就是homolive么有啥好骂的,大家都是打工人,吃自己的那碗饭罢了 感觉人物皮肤的颜色已经差不多了,再补点环境光就行,不过结构还是要多练一下 这种建筑内部场景不用3D转描的话可以用CSP国内版叫优动漫,里面自带的透视尺+矢量图层很强大 比如下面这两张就是以前在广东某前知名风评不好漫画公司的时候画的场景线稿部分截图,CSP在处理建筑方面的场景还是很好用的
  2. 你这么一说我才发现绑错参数了
  3. 只做这样的话,如果全天都能做应该一天多就能做好(原图已经准备好了的情况下)
  4. 上回说的L2D,做得差不多了 头发的物理出力还没调好 不知道动不动的起来 附一个GIF链接地址 https://i.postimg.cc/c41qRRyP/xx245.gif
  5. 正常,极难以下的难度随便堆堆防御敌人就基本打不掉你血了,而且本来为了考虑近战需要贴脸才能输出就调的近战DPS比枪械高 极难难度就要靠植入体开子弹时间才能砍得爽(变成了幽灵行者2077)
  6. 主机板确实挺麻的,主角也不能算工具人吧,毕竟你是在想办法活下来,只要你不选某些选项也不会变成工具人,当然杀爆一切成神结局那是肯定没有的(毕竟夜之城的传奇都在坟墓里) 近战在低难度还行,极难难度小兵两枪你就没了近战基本抓瞎
  7. 实际上因为剧情和结局的原因,我不太想开多档....
  8. 我是很多重要支线都没做就跑去通主线了,现在60多个小时还在找支线
  9. 我只遇到了垃圾堆黑屏bug,你别说,效果还不错(
  10. 主要是对赛博朋克这种风格很感兴趣,13还是14年就开始关注了刚出预购就直接买了,必须要玩啊
  11. 应该找到办法了没死,最后制作人名单的时候每个角色对你的话都是挺积极的,丝毫没看出来你要死了,而且杰克的女票给你算了一卦,基本都是好的牌
  12. 请了两天假连肝50小时把2077通关了 用的3070 1080p极高特效玩的,虽然现在2077网上风评不太好,但是个人觉得还是很牛逼的,没有网上说的那么差,很多地方还是很美很震撼,车辆手感也是跟着你的车走,有些车确实很飘 射击手感差主要是枪械的左右后坐力太高导致的,很容易一梭子只打中前几发其他全部打飞,如果玩自动枪械的话推荐4~5发点射爆头,手感很不错 主线如巫师一样,一如既往的精彩和刺激,每个人物的塑造个人认为是非常可以的,还有很多支线也是非常有意思而且支线也是各自形成一条任务线 缺点就是城市里的事件基本全靠任务支撑,可探索性还是不够,不能和老滚以及塞尔达比 我打的结局是V和流浪者一起离开了夜之城,最后坐在车里看着远去的夜之城还是蛮有感触的 游戏里的V可以逃离夜之城,现实中的我呢? ----------------------------------------------14号更新一下---------------------------------------------------------- 这个游戏毕竟是赛博朋克背景的,什么大团圆美好结局之类的是不存在的,听说最好的就是我这个跑路结局了,先给大伙们提个醒 ---------------------------------------------18号更新,可能包含剧透------------------------------------ 自己把结局打全了,再来更新一下 一开始,流浪者开局你的目标就是为了赚钱来到了夜之城遇见了杰克,组成了搭档当了佣兵,你们想赚更多的钱,成为夜之城的“传奇”;街头小子开局你本身在夜之城就是一个混混,想赚更多的钱成为“传奇”,在一单“交易”中你结识了杰克组成了搭档,你们都想成为夜之城的“传奇”;社畜开局一开始你只是想好好的当一个社畜,结果被安排了成为了人↓人,这时候你的老相识杰克拉了你一把,和你组成了搭档一起当佣兵赚钱,之后,你们都想赚大钱成为夜之城的“传奇” 于是乎碰巧你和你的兄弟杰克揽到了一单可以改变你们俩人生的“大活”,从此拉开了2077整个故事的序幕 序章之后,由于在这单“大活”里发生了一些意料之外的事情,你被告知你的脑中被植入了另一个意识,而且这个意识还会不断的抢占你的身体最后在潜移默化中把你变成他 于是你的目标从“赚钱当大人物”变成了“想办法活下去”,也就是把你脑子中的其他意识给赶出去,毕竟如果你的意识已经不是你了,你还算活着吗? 之后主线就是你在各个方面寻求解决这个意识体的方法,当然最终会全部指向一个目的地,也就是这个制造这个意识复制体的公司内部的一个场所,你的最终结局会在这里和之前的一个楼顶的选项决定(注意,2077的结局和你的几个关键支线关系比较大,而且支线中的某一个选项会关系到你能不能打出隐藏结局 但是不论如何,所有的结局中都没有你成为了真正人↑人的结局。不论怎么样,公司都还是控制着世上的一切,V也好,夜之城的传奇也好,不过只是底层的一点小浪花罢了,荒坂倒了还有军用科技,还有生物技术,还有康陶,还有夜氏公司,他们早已把触角伸到了你平时根本不会发现的领域,要不是你偶然的接受了一些调查(指某个调查市长死亡的支线任务),也许你还会有夜之城、甚至整个世界都还挺不错的这样的幻觉 主线和支线上都较为精彩,但主线的拓展性不足,而且有较大的阉割感是比较遗憾的 美术方面那是相当的牛逼,A站现在已经刷屏了(不是国内的AC,搞美术的应该都懂),当然如果你说不是neon art就不赛博那我也只能呵呵了 战斗方面除了最高难度以外基本没有任何难度可言,莽就完事了,最高难度还是有一点讲究的,不能乱莽(虽然网络定位+穿墙狙一样无敌);敌人的AI没有和难度以及他们所属的阵营挂钩,也就是说即使是NCPD的恐暴突袭队或者是军用科技的军事部队,都不会对你的黑客、作战风格(比如穿墙狙)有特定的预案和对策。但就键鼠而言,战斗手感比GTA和FO都要好很多(手柄因为辅助瞄准很烂,且用手柄默认会越转越快的原因射击手感稀烂,如果不想越转越快需要把控制器补正调低) 游玩方面十分匮乏,行人AI十分低下并且几乎除了听他们吹逼和打死他们以外没有任何互动,警察的出动做的也是十分简陋,是在玩家的视野死角直接刷出来的,而且警察基本不会追击玩家,你随便找辆车跑一跑,甚至跑到商店里关门就能解除警报(希望以后能改进);各种店铺也没有打磨,都是在卖罐头食品,甚至感觉有点多余(最离谱的是来生酒吧的一个互动选项,玩过的懂的都懂); 总的来说,赛博朋克2077是一款游玩较为平庸,主要是“看故事”的RPG游戏,主线主要是围绕着主角求生的故事展开,主要涉及的是意识体与生命的关系,其他的赛博风格故事被放在了各种支线之中;部分支线也会反馈到主线中影响结局(仅影响结局,不会有老FO那样的各种分支线路)。就目前版本(1.04)来说,如果你有30系列的显卡且不在乎各种各样的BUG(比如能忍受滚5早期版本)而且对赛博朋克真的感兴趣,我觉得298块的2077是值得的,如果你是想玩一个未来GTA,或者赛博新维加斯,那2077可能不太适合你。 -------------------------------------------------分割线,以下是个人感想------------------------------------------------------------ 就我个人而言,我是对2077的故事很有感触的 曾经我也幻想过成为传奇,在社会上打拼了几年后才发现自己的渺小与无力,现在也是逃离了我心中的“夜之城”寻求了自己心中的“星星” 我觉得2077的结局很好,很现实 现在我反而不喜欢老式CRPG那种不论什么开局,总能达成目标、成为“神”的游戏,因为这会让我觉得成功是这么的廉价
  13. 巫师3刚出来的时候也是优化差啊
  14. 我悟了,原来是chrome的问题..换成360极速就可以了
  15. 主要是现在想换个风格
  16. 我这边点开和不点开都是500*800的分辨率
  17. RM的脚本其实我已经写的差不多了...不过感觉想用Unity做,现在下班报了一个线上的unity班在学
  18. 怎么操作?
  19. 发国铝人.jpg 打算做个L2D出来玩(包括鸽子 淦,我悟了,我用chrome插入大图就会,链接无法嵌入因为 {{error}}。 换360极速又行了 右键新标签查看图片可以放得更大
  20. 黎明卿确实已经不是人了呀 都吹不响自己的笛子了
  21. 孤岛危机是crysis farcry是孤岛惊魂 我还纳闷什么时候孤岛危机上uplay了呢
  22. 都检测到了为什么不封掉呢
  23. 其实噬血代码问题蛮多的比如怪物韧性太高外加硬直动作单一导致打击感僵硬。又比如小怪类型比较少,某些攻击动作很难接在连招里面等等不过架不住人物好看(指io的胸)
  24. mmo端游开发成本高周期太长,风险高 mmorpg端游的本来就没什么人在开发了,而且这么多年来mmorpg的核心玩法没有太大的创新
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