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mllop

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  1. 我全都要.jpg 挺好的,这样感觉虽然不能在单方面很突出,但却什么情况都能应对的样子?
  2. 别人死活摸不到自己,但还可以拼命输出的感觉不是一般的上瘾
  3. 那为什么喜欢玩近战呢ww,刀刀到肉的感觉?
  4. 嗯,而且乱七八糟的buff的也很多,比如群体减益什么的~
  5. 游戏中的一秒应该很宝贵吧,失误一下岂不是很糟糕
  6. 原来也是机师嘛! 那么东方有没有本命作呢,一直打的那种~
  7. 大概是游戏里最让人安心的存在 除非是敌人
  8. 本身很大,还是弯曲的,也安全感。 只不过在狭小的地方挥起来倒是挺难受的,虽然很多游戏都会直接穿模,但难免去担心会不会撞到墙
  9. 也就是五边形战士咯ww 那一大堆的武器或者招式之类的,有没有什么自己感觉手感特别好的呢~
  10. 嗯,而且虽然也是重型武器,但感觉比大剑什么的要灵活许多,而且镰刀本身就给人一种压迫感~
  11. 唔,潜行的话,是喜欢那种偷偷靠近敌人的刺激感嘛
  12. 来打stg呀!唐突传教 弹幕游戏的残机制也一定十分适合喜欢紧张刺激的玩家
  13. 每个远程单位都有一颗想近战的心(
  14. 苟系角色总感觉很万能,就是不太适合没耐心的玩家
  15. 先把敌人秒了自己就不会死了(x) 法师可以堆防御呀,虽说通常都怎么不划算...
  16. 法师有一个好,咱自己暴毙后可以推卸责任说是太脆了(x)
  17. 啊!这个的确!咱和别人一起玩的时候也总会希望有个能保护自己的人呢,毕竟法师特别脆嘛~
  18. 其实现在连有什么版块都不清楚(x) 待会就去动漫区看看吧~ ...话说该怎么称呼,Kris亲(?)
  19. 工具人(x) 玩什么都可以的五边形战士(√)
  20. 诶。。这样嘛。。 但现在最主要是回帖呢(x) 唔,只不过待会倒是打算去其他版块看看~
  21. 你这个颜控! 啊,咱也是?那没事了
  22. 嘛,看情况啦~ 可能周末也没空(x) 话说现在咱已经穿越了?
  23. 噗,真实的吟唱系统,那按错了的话难道要重新再来一遍?
  24. 嗯,同样职业多了很容易审美疲劳,除非是有多流派的游戏?
  25. 如果论打击感,那大剑应该永远都是名列前茅的
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