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mllop

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  1. 如果是弓箭手的话,感觉个人比较看游戏设定?如果可以有很多有意思招式的话咱也挺喜欢的,毕竟个很灵活的职业,好感还是挺高的
  2. 战士咱也很喜欢呢,感觉结实可靠,综合性能感觉也是普遍很高
  3. 不管不管,咱才没有想歪... 只不过一说,咱才想起来帕秋莉也是魔法使...这就是魔法使之间的共鸣! *其实头像只是在翻图库时,随手一滑后,看到最有“容易接近”感的是这张姆q而已啦
  4. 唔!这...才没有!只是被这句话的歧义错误引导了...! 只不过果然人均越共嘛www
  5. 这就是人的逆反心理啊!!虽然玩某些职业的鞋教玩法真的很爽!!
  6. 头像只是在做压腿喔! 玩的是泰拉瑞亚呢...很喜欢这种像素风的横版动作类型游戏
  7. 咱也不是很擅长正面_(:з」∠)_... 所以普遍都是玩射程远或者爆发高的角色_(:з」∠)_...
  8. 感觉战士类普遍都是五边形的样子,伤害侧,防御侧,还有移动方面啥的
  9. 没玩过ff14呢...生产系是做药做装备那种嘛,听起来好像还挺有意思的
  10. 强度呢...唔,只不过如果自己喜欢的职业很弱,那么受苦后通关倒是挺有成就感的(职业平衡去死啦
  11. 咱也是!通常都会试一遍,只不过因为感觉换来换去有点怪怪的,通常喜欢一个周目一种职业,只不过有些特别没兴趣所以排到后面的职业往往会因为弃坑就没玩了
  12. 的确呢...感觉类似圣骑士类同时可防可奶的角色没以前多了,都是分开来的样子,有耐打又能回复的角色看着给人一种非常的安心感
  13. 没怎么玩过多人游戏_(:з」∠)_...而且咱也不太敢玩上前排的角色,感觉随时会暴毙
  14. 没错!射程很重要,只不过有时远程打久了倒是会尝试一下近战法师/弓兵换换换胃口,而且似乎远程职业也通常都会有那么几个近战技能/武器,挺奇妙的。。
  15. 的确!...比起喜欢的职业,还是自己喜欢的角色更吸引咱
  16. 主要是游戏类型?能走位的游戏,咱就喜欢玩输出型角色,回合制或者没法躲的游戏就看搭配了,玻璃大炮确实起不了什么作用...
  17. 嗯...如果是自己玩游戏咱比较喜欢选输出起来高的,联机游戏的咱也是喜欢辅助类的职业,压力小点_(:з」∠)_
  18. 确实呢,咱喜欢法师的其中一个原因就是可以比较安逸的输出,怪来了就马上跑开换个继续输出。只不过这类职业普遍脆皮,导致初见很容易猝死
  19. 说到莽,咱还是喜欢法师,备好蓝药后期一个aoe清一波杂鱼,非常舒服(其实是懒
  20. 法师就不能贴脸了嘛,气抖冷(虽然容易暴毙)
  21. 不久前咱和朋友一起玩游戏时,ta突然跟我说:“怎么感觉你玩游戏总是选法系,一直扔魔法不会觉得腻嘛,而且还很脆,才被碰个两三下就挂了。”ta好像只喜欢玩高强度职业的样子,虽然如果没和ta一起玩那么咱前期死亡次数估计要翻个两三倍 虽然剑枪弓的打击感似乎的确比奥术飞弹要高十倍甚至九倍,但咱却偏偏就是很喜欢"作为法师使用魔法"这种感觉,特别是在后期可以用一大堆特别酷炫的攻击的那种爽快感。 不知道各位是不是也有在各种有职业系统的游戏里经常玩同一种职业的癖好呢(或者对某种武器的情有独钟)...
  22. MEGALOBOX吧,出第二季了 明明是拳击番,但咱却很喜欢那种浪漫的风格
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