我简单地判断了一下,可能你跑团的时间是比我久一点的(毕竟买到了4e的dnd三宝书=。=),所以我也不能说是大佬(实际上也不是),就是……交流一下
首先,我觉得你的确不怎么混qq群的跑团圈,或者说的确不混跑团圈,我先跟你说一些基础的,嗯……基础的潜规则吧=。=
我看了一下,一般我们把这个称为模组,模板这个词你到外面,别人是理解不了的=。=
然后如果真的想去交流的话,除了各种qq群,纯美苹果园也是一个很好的资料站,你可以去看看
coc6版规则我不大接触,但是无论是6版还是7版,现在肯定有完整的翻译了,无论是果园还是主战coc的群,不可能没有规则书,我建议你去找一下
dnd的话,4版人有点少=。=5版也有中文,也能找到
其实你有一个dnd的误区,就是dnd要在一个固定的世设下进行
完全没有必要,dmg也说了,你自己的设定完全由你决定,有火器?可以。没有哪个种族?可以。这个种族的变体有着不同的生活方式和性格?完全可以,只要说明是你的世设,实际上dnd也很开放
说回coc啊,coc这类的规则在我眼中核心只有两个词,调查和推理,几乎一切模组都是围绕着这两个词来的——模组里有什么场景?这些场景里有什么线索?npc藏着什么信息?pc需要什么鉴定或者行动来获得这些信息?这些是调查部分。我有了杂乱的信息——有有用的和没用的,我能猜测到坏人的计划是什么?我下一步该去哪里调查?我如何实现我的目标?如何解决这些事态?这是推理部分
相比于dnd的战斗-探索-社交三支柱,coc更偏向于一个解密游戏,战斗是不重要的,传统欧美系比较洛老风格,怪异的地点,神秘的教团,阴森的恐怖,所有的信息则都指向世人不可理解的恐怖和宇宙真相;日系则轻一些,密室,封闭环境,一个个解密之类的,偏向于这种风格
那么最后一部分,一个好的模组需要什么?
你npc的性格,扮演习惯,这些都是最好写出的
各种地点,它在模组中的意义,内含的信息,不是说写下来就一定会定死,但的确可以帮其他kp串联整体的故事,并让他们了解你的思路
kp都会魔改的一般,相信我
如果你觉得混乱,可以画图把场景串联起来,或许会有帮助
(赶着上课去,没时间了,打的有点匆忙,想说的也没说全,见谅