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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 回音:来而不往非礼也
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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  1. 热度还好吧,印象中2ch那帖回复都500+了,批评空间也有好几百的data [attach]130943[/attach][attach]130944[/attach][attach]130945[/attach] 一代评分很低的原因主要有:分割商法引起入正玩家的不满;个人线太短、能推的女主只有三位、其他女主连ED都没有;HS太少、质量不高(忧绪的HCG还能再崩一点么?);系统不够友好等等。 国内热度也还好 [attach]130946[/attach][attach]130947[/attach][attach]130948[/attach] [attach]130949[/attach][attach]130950[/attach] 虽然是少有的男主立绘质量较高的作品,但又不是剧情可圈可点的年度大作,能有这样的热度很不错了。 乙女画风是因为UNiSONSHIFT原本就有打算男女通吃涉足乙女市场的嫌疑。画风对真正的资深宅而言其实是败笔,没了伊东的人设不再像以往那样出彩,好在高质量的上色一定程度上弥补了这点缺憾,但对bg的处理仍显得心有余而力不足。 除了上面提到的缺点,剧情合理性是悬疑系作品相当重要的支柱,所以强行转折的剧情是本作除了分割商法以外的另一条致命伤,虽然新手可能玩得比较少没有在这点上感受到和神作的巨大差距吧……此外自分推这作的初衷多在水月陵,可惜水月陵除了OPED只做了几支bgm,其他都是OP的混音来的,尽管如此每首bgm都洋溢着切合剧情的童话气息,水月陵的水准真是一如既往地出色……首作CV除了森谷其他表现不怎么样,不过后两作质量明显有所提升,倒也无所谓了。 总体来说良作以上,神作未满。
  2. 日语水平很一般啦,不过愿意为阅读剧本花费时间{:7_536:} 自分只是看到其他人的推介才跟风去玩的伪宅,比不上活跃在埋作挖掘现场的真·大佬。尽管如此,如果你不嫌弃推荐的生肉都不是什么埋作,并且只要剧本在任一方面(包括文笔、思想、剧情、世界观、人物刻画、氛围塑造、H场景……)有可圈可点之处即视为良作,自分推过的值得回味的作品也是难以穷尽的呢,这里随便列举几部好了: [attach]130911[/attach] 韵律感的极致——Forest 制作会社:ライアーソフト 发售日期:2004/02/13 原画:大石竜子 剧本:星空めてお、茗荷屋甚六、高尾登山 奈须蘑菇的偶像、著名的日语白学家星空めてお最负盛名的作品。出梗过于核心向是造成本作阅读难度极大的根本原因。在将以文本作为互动对象为特色之一的这部galgame中,星空大神对日文韵律感的把握已臻极顶。但除了文笔韵律、氛围塑造和文本演出,其他方面的表现则显得平庸。Gal进阶者必推的一作。 [attach]130912[/attach] 东厂时代的另类——リフレインブルー 制作会社:elf 发售日期:1999/11/26 原画: 門井亜矢 剧本: 茂原雅人 蛭田本人爱搞创新,NOV的模式让这部悬疑系游戏在elf早期作品中显得颇为另类,反本质主义的剧情铺陈、平稳的伏线回收,配上elf超越时代的演出和画风,销量超越yu-no也是顺理成章的事情。 顺带一提东厂同年推出的位居年度销量榜首的Words Worth也是良品,喜欢战斗系统的你大概更能接受这作。 [attach]130913[/attach] 姐系作品的巅峰——雪影 -setsuei- 制作会社:Silver Bullet 发售日期:2006/03/24 原画:むつきほたる 剧本:日野亘 罗密欧为SB撰写的姐控作(好像没什么不对{:7_536:} ),对姐弟羁绊之精妙刻画以及优雅的文字表达是本作的亮点,一流的氛围塑造水平以及日常描写非常具有现实感也是本作的加分项。 [attach]130914[/attach] 馆系巅峰——ファタモルガーナの館 制作会社:Novectacle 发售日期:2012/12/31 原画:靄太郎 剧本:縹 けいか 江山代有才人出。抛开优良的画风和商业级的bgm水准不谈,从故事性的角度出发,与整体氛围始终保持一致的节奏把握、堪比selen的剧情反转以及如画如诗的伏笔回收都使fata馆这部同人作无愧于批评空间惟一一部90点台的馆系悬疑的荣耀。 [attach]130915[/attach] 没落贵族的真实写照——僕は天使じゃないよ 制作会社:130cm 发售日期:2005/04/28 原画:さっぽろももこ 剧本:うつろあくた(シュート彦) 虽然属于都合主义式的悲剧,但却是民国时期(没错,是民国,不是昭和)没落贵族的真实写照,小梅有忠犬属性。本作氛围塑造相当出色,明明是拔作HS设置却非常合理。SM场景极具真实感,每一个场景在现实中都可以重现,相应地CG虽然重口但不夸张。小梅线终章很令人感动,可惜没有单线。 [attach]130918[/attach] 科学到极致的推理作——つくとり 制作会社:ruf 发售日期:2007/05/25 原画:緒方剛志(ぼうのうと) 剧本:門倉敬介(味塩ロケッツ) 语言非常洗练、没有架空病症、情节科学合理、每一条伏笔都得到了非常完备的回收。 推理作生肉推荐的还有中泽工的I/O和ルートダブル- Before Crime*After Days,后者比较亲民。 [attach]130941[/attach] 日常系同人的顶点——ひまわり 社团名称:ぶらんくのーと 发售日期: 2007年12月31日(本篇,PC版) 2010年4月22日(本篇,PSP版,推荐通关此版本) 2010年8月14日(FD,PC版) 2012年11月27日(本篇&FD,Android版&iOS版) 日常文笔相当出色,人物刻画水平较高,至于aqua……毕竟不像金玉事件里的柴门环那样过分,某些情节忍一忍也就算了(笑)。过程虐心结局阳光(通的PSP版)的治愈系作品,剧本质量在个人心目中、同人游戏里绝对能排进前三。
  3. 只要剧本质量足够高、没有诸如练级这种太耗时间的要素,人设再渣、阅读难度再大也可以生啃 剧本质量不高就看轻松程度还有画风吧,AlcotHookSMEE八月轮子漩涡柚子这种也是可以接受的
  4. 平面作画也是可以做成类3D效果的呀,如同崇尚精雕细琢的文学出版业的衰落,文字游戏这种形式也迟早会被取代掉,引领潮流的倒未必是大厂,尾大不掉可不是说着玩儿的,你看某社,宁可倒闭也不出手游{:7_536:}
  5. 随着时间的推移人类对文字的兴趣大概是递减的,Galgame正是介于纯文字时代与纯图像时代之间的产物,gal要想生存应该减少文字描写,逐渐向VR靠拢~
  6. [hide=20] 都是以前玩过的作品,只是拖到现在才写总结罢了 玩过的gal大约有1000部,已完成总结的只是极少一部分,总结后的成果一般先放在这边(目前更新到68部评论/12篇日志) http://bangumi.tv/game/list/prunusmume/collect http://bangumi.tv/user/prunusmume/blog ss这边等有空了大概会做个索引帖,届时也许会考虑怎样将这些数据整合在一起~ [/hide]
  7. 强烈怀疑朱门优对H节奏的把握能力严重不足,通完其他所有作品再回顾本作,感觉朱门优的态度是彻底弃疗应付了事……事实证明本作因此遭到很多恶评,自分也因此意识到11区死宅普遍有点x虫上脑...
  8. 虽然没有手游,但这作可是有办法支持os x的哦{:7_536:}
  9. 大大求科普elf倒闭后人员的去向,总感觉整个elf后期几乎没人了,不知道是真有其事还是自分孤陋寡闻了 (..•˘_˘•..)
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