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MS06FZ1225

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  8. 並不是,只是一個回合需要確認的東西多到光看就需要超過十分鐘,加上思考和操作就超過一小時了...
  9. 回合制的戰略遊戲操作很簡單喔~只是有些遊戲一個回合就能吃掉一個小時而已~
  10. 基本上操作很複雜,據說手把要倒過來拿才好操作,咱當初PS2時有想過入坑,但看到操作說明就放棄了...
  11. 就是機戰傭兵這系列阿,組機人去過主線的動作遊戲,對老玩家來說和玩家對線才是主軸就是了...
  12. 機戰傭兵(日語:アーマード・コア,英語:Armored Core,中國大陸和香港譯作「裝甲核心」by維基百科
  13. 然而要開掛的話,AC其實有可以抄的模板,以前有人搞過一個叫萊茵少女的AI,就是用彈藥和氣條無限為前提,加上讀玩家指令來迴避,雖然只能在無障礙的地面戰威,但那至少是讓老兵感到棘手的對手,哪像這貨只是玩具...
  14. 確實是智障無誤,連射掛卻用後座力大到會影響下一發的散彈,主武是槍卻用格鬥手,氣條無限卻裝了會停下來開盾的殘血盾,好吧,這個他後面有改進,換了物理減傷100%,但拔掉殘血盾後就被用固傷磨死...技術和智商都堪憂...
  15. 準確來說他應該是不知道重散彈有效射程極短,而且因為連射掛的關係,就算超出一點射程威脅也夠大,至少對PC是如此,但老兵的迴避和PC不能比,戰場又是宇宙空間,比一般地面戰多了垂直軸,所以從主線就一直開掛的掛狗虐菜虐慣了,對上會主動保持距離的老兵就沒法了,畢竟如果光看畫面其實看不出重散射程那麼短,連射的彈幕看起還確實很恐怖,就算是老兵都很難完全迴避,不過傷害算上距離衰減就只剩擦傷...
  16. 實際上大多數遊戲散彈槍都是用來貼臉的,這貨選了雙重散當主武本來就必須貼臉,所以有效射程短並不是問題,但掛狗連要貼臉都不知道...
  17. 準確來說不是掛太拉,而是家機版的掛沒有自瞄...格鬥手加雙重散的有效射程只有120,這掛狗技術不到家連這都搞不清楚,所以老兵都知道對這貨只要躲在150以外就只能打擦傷...
  18. 掛狗追著新手打,然後老兵追著掛狗打~
  19. 你想想麻~掛狗新開的帳號自然得從最底層打起是不?老兵們又不會像魔王那樣窩家裡等人上門,所以現在主戰場會在哪?
  20. 但是G級好像變修羅場了...
  21. 畢竟老兵們似乎對營運D人的動作太快很不滿...
  22. 在目前的情況下 管理層:“感謝您的舉報,我們將識別並刪除您的帳戶。” 將來 管理層:“感謝您的舉報,我們將識別該帳戶並向所有用戶發出征服請求。” 簡單的說,雖然不知道有幾分是認真的,但營運似乎有考慮把掛狗當DLC用了...
  23. 順帶一提,看來官方也考慮把那掛狗當玩具了,目前已經第五次回歸,官方回應是 チーターが出た場合の運営の対応: 現在の場合  運営「通報ありがとうございます。アカウントを特定して削除します」 これからの場合  運営「通報ありがとうございます。アカウントを特定して全ユーザーに討伐依頼を出します」
  24. 然而家用遊戲機很尷尬,因為使用上需要一台電視,家人支不支持會影響很大,主機又貴的話多數都會叫人用電腦或手機代替,二手貨可以解決部分的問題,雖然比起價格需要搶電視才是最大的問題就是...
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