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时空的旅人

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  1. 这里我就要说我的游戏原则了,总之我是很不喜欢方舟这种,明明可以扫荡但我就是要让你看录像增加在线时长的行为,这和二次元游戏性质是相悖的,当然有人不会介意,我就是特别介意的人。剧情只是压死我的最后一根稻草,归根结底是我和方舟不合适。
  2. 我是觉得方舟在绑架我的时间我就润了,明明可以扫荡偏要浪费时间看录像,尤其是之前剿灭不能扫荡的时候,要占用我一个手机屏幕20+分钟真的非常难受,活动也基本要天天打才能搬空商店的主要奖励,剧情我作为“博士”的参与感也非常薄弱,种种原因导致了弃坑。当然要说剧情参与感弱原神也是半斤八两,倒不如说二游里面就没几个做得好的。原神对我来说的唯一优点就是,所有活动都可以在最后一天集中毕业,使上班感减少。 总之玩粥就感觉在上班。相反碧蓝航线和碧蓝档案就玩的很轻松,每次打开游戏就像回家一样。碧蓝档案得益于扫荡和他清楚玩家受众,导致玩起来特别轻松。 碧蓝航线同理(官方推荐使用脚本你敢信X),鹰角就是有点搞不清楚自己的定位了。当然这点米哈游也一样,崩坏3已经烂透了,之前主线演出还值得圈圈点点,现在完全是依托答辩。原神倒是一直都这样,就流水线感很重,重复性很强。
  3. 开服玩家现在已经完全当成日常系手游在玩了,指“最后一天肝完活动”,“做完每日就下线”。60级了也不用清树脂了,从1.0就开的128档大月卡也在2.8停掉。须弥庞大的世界任务系根本没动,路边看到宝箱也不想捡。 原神的游戏质量确实足够可以。当然细节上和同体量的单机没法比,为负载妥协了太多。 首先我不是踩一捧一,其次我nikke已经退坑了而原神还在玩。 nikke的剧本和角色塑造,真的各种意义上的爆杀原神,虽然游戏是依托答辩,但文案是真的超神。 原神的许多角色塑造都有一种“刻意的反差”,大多角色塑造的也很平面化,不够鲜活。 用来拓展角色面的传说任务,也很多都草草而已,对我这种对角色尤为在意的人,这无疑不是一记重拳。 我认为原神3.0是原神开服至今最优秀的版本,在海岛二期的折磨过后,3.0的不拖拉且充满参与感的主线让停掉大月卡濒临退坑的我留了下来。 3.0是剧情演出上的突破,非常不错。 地图探索上的突破我要说龙脊雪山,但后续好似都像找到了一个模板,探图成了重复工作,变成了我不想碰的东西。 神樱大祓讲了一个好故事,让我觉得其推进过程也相当不错。 森林书可能也讲了一个好故事吧,但比起别人的故事,我更想要“我”的故事,“我”参与的故事,而不是“我”当摄像头的故事。 同理还有方舟的博士,PCR的骑士君,全都是摄像头。 在剧情参与感这件事上点名表扬nikke和碧蓝档案。虽然前者我已经弃坑,但他的文案真的无敌(真不是踩一捧一!!!只是我的喜好而已。 我还在玩的另一款手游碧蓝航线虽然主线剧情和大部分活动剧情都是答辩但是他的角色设计和角色语音做的真的很好,我总能从中找到我喜欢角色 现在支撑我玩下去的无非就是其在手游之中独树一帜,没有替代品,对我而言仍然是一款,玩得下去的“手游”。 比起玩到一定期限就不会再打开的单机游戏,我更喜欢这种持续更新(即使同质化内容偏多)能让我长期投入的游戏。 一个648氪一次或许很多,但我要是玩一个月,玩一年,那就不多了(当然648这个档位是直接换算汇率的锅)
  4. 好啊,感觉以前好像看过黑贞的那张,黑贞这个性格真的是(hhhhhh
  5. 您好有效的。 只是我现实中也是有事要忙的不会来一个人发一次。 我一般情况下是一周看一次,最近比较忙就半个月甚至一个月看一次了。 遇到这种情况可以直接私信问我或者其他管理!
  6. 问就是我648我可以在手游里玩一年,我200-300买个单机游戏100小时就腻了,电子ED+手游废人,拉长线的话钱就不算钱了 持续更新也是一个点,虽然是同质化内容但还算有新东西,所以一般手游人都会持续玩下去的
  7. 还没有,持续摆烂中,对于地图探索的欲望不大了,果然我还是一个手游废人(每天日常和推新出来的剧情已经很高兴了X 不过森林书是迟早的事,这种大型世界任务我都很喜欢,这次虽然看起来繁琐,但其实还挺好的,至少能有充足的时间去完成,比海岛舒服( 阿晴配阿荧,嘎嘎C(
  8. 希望以后主线也能保持这么高质量的水平吧!就不会缺一直玩下去的动力了
  9. 不得不说这个梦境伏笔埋的是真的好,花的颜色,按理来说第二次花神诞祭就可以注意到这个花色了,被编剧的引导而使得我们忽视掉了这个伏笔,到了结局才发现,奥原来这里居然是一个伏笔吗的感觉真的很棒。 那段去揍镀金旅团的剧情是真的很有带动感,就算本来没那么烦躁,但到那个地方情绪就一下子被调动起来了,甚至还有一种爽感,真的相当不错。 最后事件的解决和小草王的出力,我们总算是保住了迪娜泽黛,迪娜泽黛flag已经完全插满了,她在这里“退场”我甚至觉得毫不意外,比“哲平的死”更让人气愤,会让人想直接提刀屠了整个教令院。即使迪娜泽黛熬过这次,她也不会活的特别久了,当然如果这个“渐冻症”能被治好的话,就不会这么悲情了。迪娜泽黛活下来确实是编剧的仁慈,一切的种种都指向了迪娜泽黛的退场,这次真的要谢谢编剧了,保住了这唯一一个有CG甚至差分的路人NPC。
  10. 我看到这四叶印了我不知道干嘛的,我都不知道怎么就把探索知识跳过了( 之后如果继续保持这种主线水平的话,那玩原神的盼头就又多了一个根本不会产生弃坑的想法了。
  11. 主线高潮部分开始确实很好,须弥的怪也确实可可爱爱没有脑袋( 只开两个神像和五六个锚点就把主线做完了导致我直接瘫了,森林树等之后有劲再肝吧( 这个确实,只乱跑的话说不定找不到入口,还是需要多点和更丰富的引导内容才行
  12. 一般会标出来的吧,我记得如果任务或者锚点和你不在同一平面的话,小地图上的任务标点上方或者下方会有比较隐晦的小箭头!
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