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时空的旅人

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  1. 这么说来确实也有这方面因素,主线剧情就老老实实的线性推进就好了,情绪真的有被调动起来,尤其是来回轮回,到最后气的牙痒痒直接去打了幻境里的镀金旅团一顿,真的整个人都舒畅了( 确实轮回系拉满,虽然最后不是真的轮回,但过程真的很能带动自己。 没钟离要考虑的要素变得多太多,我现在队伍固定位置已经锁死钟离甘雨万叶了( 大世界太舒服了还是X
  2. 还有个带梗的成就hhhhh 轻度体验,反正版本很长,也不会跑掉,慢慢来很舒服(
  3. 我的群友也跟我说森林书那些小生物说话全是专有名词,导致他看的时候完全记不住。须弥好像还有中立怪物挺好玩的X
  4. 我连神樱大祓都会觉得好玩,森林书这种的我肯定会玩的啦,不过推完这么精彩的主线,余韵未减,等我稍微静下心来再看看这颇为精彩的森林书。 (现在一上线就让我去给村里那几个小孩讲故事hhhhhhh) 不过有群友跟我说森林书那些小生物说话全是专有名词,官方也不给标述一下,导致他看一句话只能记住两三个词还要查来查去的头很大( 阿晴站起来了,雷草双向奔赴的魅力,高频雷独享的优势(
  5. 没必要太过于在意啦,玩的够久,应有尽有,不如沉浸到这次我都夸得停不下来的主线上转换一下心情,池子还有那么多天呢,问题不大( 我十抽九歪来着
  6. 首先,我宣布原神3.0是原神最好的版本( 8.25的凌晨,我非常满意的结束了这一阶段在须弥的旅行(主线)。憋了两天还是忍不住出来想要夸一下3.0。 这次3.0最让我满意的就是主线剧情了。如果说以前的主线剧情是“白开水”,那这次的主线剧情就是“可乐加冰”。 一直以来我的观点都是“原神是一款有手游特性的单机游戏”。其单机方面的特性一般体现在地图探索初见上,手游特性玩过二次元手游的懂得都懂X。 原神 这次 可以算是补齐了作为单机游戏的最后一块短板,如果以后的剧情和演出都能保持这样的水平,那原神作为一款合格的“单机游戏”我觉得没什么问题。 在更新完毕,你进入游戏打开地图之后应该会在注意到层岩巨渊靠近须弥的方向新增了一个锚点。你应该跟会我一样的去点亮了这个锚点,并且可以看到这个锚点之后有一个从层岩巨渊连接到须弥的隧道。 进入这个隧道的之后沿途的景色从矿洞渐变成了雨林,还有一只仙灵贴心的带着你走出矿洞,然后进入剧情非常顺滑一气呵成。 你如果没有跟我一样瞎并且阅读了“探索知识”的话,在遇到须弥第一个路人并且派蒙说完话之后,应该会注意到面前的亮着的十字星和特殊标记以及一个散发着荧光的“T”(钩锁)按钮,一路飞上你在须弥见到的第一个七天神像。(而不是像我一样爬上去还疑惑脸上的四叶草印有什么作用,甚至还换出了草荧试图用草元素激活X) 点亮神像之后,跟随任务指引到屯里结识提瓦特第二女同和她那个耳朵看起来很好摸的导师。 解决了一些问题之后“匆匆”就去往须弥城,正式开启我们在须弥的旅途。 (似乎是在村里待了好多天,但我感觉这里还是推进太快了,没有在这待过的实感) 在路上遇到正在战斗的“拉娜”选择视而不见(其实我还是被她拉到村子里了不过还好我脱身的快X)到达须弥城之后就算正式开始了我们这次的旅途。 在城里转了一圈直到邂逅了大小姐“迪娜泽黛”。与她交好之后暂时道别,约定要来参加“花神诞祭”。 短暂的奔走于须弥城与奥摩斯港之间,围绕着“如何觐见草神”展开这次的故事。 (我到达奥摩斯港之后还被“雕琢童心”的任务引走了,我还疑惑怎么就突然回去遇到科莱了,不是来奥摩斯港找东西的吗??这也是沉浸代入的一种表现吗?!) 在奥摩斯港的期间遇到了很帅的学者,以及一眼奸商的奸商X,并被派蒙逼着拿10万摩拉买了3点攻击力。 被忽悠了一通之后,在“花神诞祭”开始的前一天赶回了须弥城。 “花神诞祭”期间,我们邂逅了神秘少女,她一次又一次引导我们,逐渐揭开“花神诞祭”的面纱。 事件快到结尾的时候实在憋不住气了,不由分说的去揍了镀金旅团一顿之后,我整个人也好起来了。 (这次任务的情绪渲染也还可以,那种烦躁感,和对自己对事件的的始作俑者的气愤,神秘少女小心翼翼的引导你,虽然很想直接告诉你,但是怕你受伤,她真的我哭死,太可爱了) 在故事的最后回收了花朵颜色的伏笔,把结果导向了最令人想不到的人身上。 (这次主线结束我才注意到这个点,如果这里有断章,而不是直接揭晓谜底的话,相信会有很多人推测出来吧) 总而言之,我的老婆们真棒(虽然已经剧透不少了不过关键的部分都没说,所以里面的是发癫警告X 咳咳,言归正传,这次3.0让我头一次在原神主线中有了“参与感”和“互动感”:被卷入事件中,亲自解决谜题,以及和神秘少女的互动,我都非常满意,还大大加深了我对神秘少女的好感(她好可爱)。 可能有人觉得不怎么样吧,但我认为这次的进步非常明显。 之于3.0主线的话,蒙德璃月的剧情里的“我”比起参与者而言更像是见证者,有没有“我”,事情都会朝着这个方向发展,“我”只不过是起到了催化剂的作用。 上一次让我这么有参与感和代入感的剧情还是“风起鹤归”。 “风起鹤归”的任务内容对我来说完全无感。让我突然就有了代入感的是“云堇”的唱词,尤其是“新加”的四句唱词。 让我有了“原来我参与了,原来我之于璃月,之于申鹤是那么重要”的感觉。 我觉得是云堇的唱段把这段有些许潦草的剧情升华了。 (当然CG最后申鹤确实帅,我一下就喜欢上了,并且之后的当蒙德酒馆的酒保活动时申鹤不远万里跑来看我,我的天,她怎么可以这么可爱X) 所以这次3.0让我第一次觉得主线任务是“好玩”的。 至于稻妻的剧情,虽然“我”确实是参与其中并且起到相当关键的作用,但是稻妻主线的节奏非常奇怪,给我的感觉甚至不如蒙德璃月的白开水。 仅有女士的死让我惊讶了一下,但这也只不过是“有特殊建模的角色居然死了”的震惊。 我觉得稻妻主线的完成度甚至不如神樱大祓。可能是暗线太多?(我感觉这个解释也太过苍白) 我更多还是觉得就是单纯的没有写好。尤其是心海,对于剧情推进的作用我真的很难感受到。 各种各样的因素在一起导致我觉得稻妻主线的观感非常差劲。 本来我在经历过稻妻版本的平淡以及2.8海岛的折磨之后,一度都产生了弃坑的想法,在打完海岛的剧情,大型解密以及世界任务之后,我不禁思考我为什么要继续玩下去,感觉在这里停下来休息一会儿也挺好的。(忘记了旅途的意义了X 直到我决定等到3.0看一眼再做决定。 之后就是初见雨林里荡着钩锁快感折服了我,这就是我想看到的新东西,就这么的简单(当然还有上面说了一大圈的主线剧情X
  7. 赛马娘叔叔网开一面给直连,以后还不知道怎么样,bgo都和谐的不成人样了( 更不用提完全不能上架的碧蓝档案
  8. 台服没有风云吗?空袭引导是风云的技能吧X 现在大陆服进常驻了,我当时沉了,现在没有捞到(她的衣服好好看!
  9. 虽然偶尔会卡金皮,但是基本抽卡不要钱,抽卡不要钱的二次元手游她真的我哭死(X
  10. 不过很休闲所以无所谓了,随便拉两队起来都可以没有压力的全活动的
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