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saviliana

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  1. 其实说是程序猿觉得太难不肯开发是错误到极点的说法 其实是因为FPS能在主机玩,RTS不行(键位问题),结果好多有能力进行开发的厂商都是签了只能出主机游戏的协议,所以RTS就没法存续下去了。 另外美工方面也是很重要,RTS场景一般都是很大的,而且对单位的独创性需要也要很高,不像FPS随便糊两张常见的贴图就能叫新作,甚至是角色武器载具场景一条龙的在开工程的时候就能在引擎的元件交易平台上抓到一堆便宜又大碗的资材(例如2015年某只Sbeam上卖的3A作品就爆出过偷枪模事件,最後开发商只是说了他们的枪模是在平台上买的合法,玩家爱玩玩不玩滚的破事) 引擎和平台都在那里,只是开发商的合约问题,加上投资美工方面的开支在FPS上能削掉大半所以才会导致RTS的没落的
  2. 如果连背景设定都算的话,那麽魔塔大陆跟星空浪涛系列加起来的世界是大得吓死你(没错,这两个系列是共通世界观的),这个系列的背景故事里的人类是曾经比40K世界观还大的超级宇宙版图,游戏里只是三个星球加四艘殖民舰而已(外加两个宇宙,一个叫Exa Pico另外一个忘了叫啥,另外这游戏里其中两个主角(其中一个是机器人偶,但是设定上有着非常的浓厚的星海传说的纹章魔法风格,跟GUST社的诗魔法系统上有着决定性的区别的)都是从地球上穿越过去的所以说真的就是说三个宇宙级的世界联通在一起了,还不算心像世界层面呢?) 这是40K都不敢碰的层面…而40K也就是开了一个宇宙的几十万个银河而已…GUST社一开大就二话不说整了个三宇宙无限扩展的设定集了…
  3. 梦幻之星,星海传说跟星际争霸指着魔兽世界笑哭了…就这点小儿科破事能跟星际时代的大宇宙世界想比较?
  4. 星海传说系列估计是没办法有任何作品比它格局更大了… 它可是真正的跨时空跨宇宙跨次元的作品 并且神奇的是星海传说是跟盖亚三步曲(小Boss是跟Enix的那两套盖亚传说和天地创造里的小头目是相通的),传说系列(星海的吉祥物和部份系统物品可以在各代传说系列里找到)和超时空之匙系列(同99年的最终Boss)共享世界观的(但是这三个作品系列不跟星海传说系列共用世界观)
  5. 是原始的初版才有这功能1.02後的版本都没这问题了(我玩的是首卖版,当年一开就炸)另外有一定机率改Rules.ini改太狠也会炸
  6. 0079不是说要重制麽?老79的效果实在太惨不忍睹了,还是等几年後再看新79吧。 08小队後的才能以现在的眼光下正常观看的…
  7. 也可能是有老婆了然後老婆要他弃掉的。 黑暗一点话,也有可能是车主不在区域内了,或者被黄毛偷去乱开後丢一边去了…结果超时停车没付款被人拉去废弃掉了…
  8. 本来如果它不是把电话卡给取消掉的话我是预购的,但是开售时海外版取消了电话卡机能导致我完全没有购入的欲望
  9. 不可能,其他的都没事,甚至是其他同组织所属运作的学核却是正常甚至是反过来扩充来着…我那学校也是在市区,不可能因为入学率不足而关门,甚至是对面的一家前些年收益不行,外加有见血的恶性事件的学校也没见要倒掉(那家到现在都还在)
  10. 不不不,那是教会高中,还是直属教庭旗下的重点…而且我在的这边,那年还是英籍控制的所以不太可能是政策的原因…
  11. 其实是委员长的前线在1937年6月左右会被硬性设置了退缩战法+撒退线+军官数量不足的样子… 手动调整过的话其实还是很给力的。 日本的AI在地面战上并不是委员长的对手,但是委员长架不住海路资源线被切,然後两线进攻外加内应在捣乱…
  12. 鬼知道,反正这是与生俱来的能力,从很小的时候就已经是这样了…最严重的一次发作把在读的高中都给弄倒闭了…
  13. 人类是要吃饭的,而且谁说共☆产就不允许有腰包了?不论是苏修还是我朝都从来没有脱离过金钱的概念,只有某段时间上削弱了个人持有的交易数量,但并不是没有金钱了(饭票和路票也算是代币,即金钱的一种)。
  14. 其实找我也一样,我也算是半个死神体质(对组织用直死魔眼?反正就是我喜欢的任何一个企业/组织只要关注一定时间都会倒闭的样子)…估计我只要注视一下毛利侦探社柯南君就会自已大爆死了…
  15. 那个啊…话说小五郎和博士跟柯南都待那麽久了也不见他们和周边的人都死光了(700多话里才只有毛利侦探社对面的麻雀馆死过人),没事的别担心好吧…
  16. 是可以接触到,但是没能直接对话吧…异世界的神就像是大领导之类的存在,一般人是知道,见过他们干活,但是要对话就得经过层层小领导一路传递上去的样子。 所以只要其中有一环是有私心的话就没办法了。
  17. 现实里的西方世界科技够发达了吧?猜猜每个国家的国教都是什麽?就是最反对科技发展的那个… 其实呢,都是人心惹的祸,科技发展了,教皇的权力就小了,而言教皇对神仆的报告是很重要的,当教皇给神仆说坏话了,那麽神仆上报给神就是扭曲的情报,结果神就会拿着扭曲的概念来下派神使去毁掉科技了… 但是,也有一种情况:技术神 技术类神明例如铸造神,海神(航海)或者是灶神之类的,反而是科技越好信徒越多,教皇说坏话就换掉,那些世界一般比较幸福,但是对邪神的抵抗力却是比较的弱小…
  18. 这两颗i7貌似我家的E3都能超过来着…希望只是我的错觉,这游戏貌似并非要求运算速度而是跑核心数…
  19. Neo貌似并没有给开发者造成多大的工作量,毕竟是仿PC架构,这一世代主机的软件并不是像以前的主机那样直接运行在底层硬件而是运行在OS壳层上的(所以才能PSN多平台游玩同一软件啊…)。反而是我很担心外媒说的索尼貌似脑抽了想把PSN移植到PC上来(收月费+单独游戏授权费+手柄+转换接囗的费用),这个更加容易大爆死但是却没人谈…
  20. 核子世界的话跟地图上是远港差不多大,但是内容量上要好多了(不过一小半的内容实际上是引擎相关类的内容)
  21. 我记得台湾的三阳车厂有出产四轮有顶机车,结合了气车跟机车的好处,而且也省油,要不你去看看?
  22. 国产厂商的技术力不是不行,问题是资源投入和控制权并不在游戏厂商手上。 国内的厂商,除非是能走出去的那种,不然都是手上的资源都有母公司或者持股人的市场顾问团队所控制,而国内的市场顾问团队是什麽货色不用我再说了吧? 结果就造成了国内的厂家不能够有任何进取,只能吃老本,用套路和老模式来情怀圈钱,或者是搞山寨页游去骗小学生的红包… 更糟的是这种短视到死的观点赚的钱比其他任何一种的模式更加来钱… 所以实际上是完全跟盗版盛行没有任何关系的,国产厂家的死因是过度瘀腐的商业化控股。 没什麽改变之前我是不会购置和游玩国产游戏的,再爱国都不能乱花钱啊…
  23. 不需要那麽多,你只需要承包一块地皮,记得要跟国土办和资源办那边申报矿产开发权跟所有权,然後就可以随便挖,挖到什麽原矿都可以是你的,但如果是挖到人造物就不是了。
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