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saviliana

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  1. 暗荣什麽时候能跟舰C那边谈一下互换版权的合作开发就可以了,我们要战舰,我们要互换性… 另外暗荣什麽时候才能给Gust下一期的预算?好像过了好久都没给投食了来着?明明工作室卖的那麽好,交响系列虽然没那麽有名但是那完全是因为没有国际版的错…
  2. 技术上是8代,现在的整个3D系列FF都是建立在8代的即时过场切换技术上的,没有8代就没有FF。 而故事情节和气氛则是6代,7代其实减掉了那些炫酷杀马特风设定就是跟6代是几乎一样的故事(话说6代女主角的身份跟7代的某颗殒石很相似啊…真心不是克劳德他妈?)但是3D化而已…
  3. 只玩单机,而且一般而言除非是熟知的系列,否则坚决先试水一下再决定是否全价购入… 平均每月开支约200元左右吧,但是这个是算软件而且是以年龄相除的所以看起来不高… 而言硬件和消耗品开支就…
  4. 华语区一向的标志都是用日字版的(本来也是叫囗袋妖怪(中)/宠物小精灵(台港澳)),实际上是直到现在才扔一个什麽宝可梦出来(你看视频里的那些老作的标志都全改了…还改的特麽很土) 而且这是产权问题,日本跟美国任地狱是两方,日本持有的囗袋妖怪版权跟美国持有的囗袋妖怪版权的是分开置放的,这次是美国任地狱自已搞的游戏,反过来劫持日本任地狱的人事跟版权而已…(甚至连游戏都不是任地狱自已造的,对於仇视第三方软件的日本任地狱来说这简直是等同关东军的下克上事件吧…)
  5. 而言据说许多Key社狂迷已经跟麻枝所属医院接洽活体移殖了…而且还有猪心啦,人工心脏啦,甚至是体外循环机嘛…现在的医学很昌明的啦,不需要担心,心脏相关的疾病现在是很好治的,只要有钱基本就不会有问题(有问题的多数是没钱,或者是术後保养不好)
  6. 是美国官方说的…据说是因为日本任天堂最初不认可这个游戏然後扔给呆湾搞翻译了…结果又一次钢弹事件…
  7. 吉普车叫吉普车是因为第一个进囗的品牌是美国吉普牌越野车,实际上这玩意本来就有个学名叫越野车所以你的观点是错的。 摩托车的话,你不像港台那样叫电单车就算很好了(估计最早流入南方的摩托是电驱动的动力自行车所以被误解成电驱动自行摩托,结果这边大家都叫成电单车了)…你都没见识过什麽叫真正的错误翻译…
  8. 据说是好几个月之前就挡不住(有说是三个月多一点就破了),然後因为索尼为首的D联盟有钱请黑衣人,结果大家都按兵不动等在哪个不怕死的大神跳出来顶住火力再看情况一波流地放出来。
  9. MO的话是足够正常运行,SO也可以跑但是不稳定,SW是需要等MO弄好了再说,但是地图跟剧情都调试好了,只等模型。
  10. 其实更重要的原因似乎是Skywind那边跟B社有着PY交易,要是湮灭更新Morrobvilion就要整个重制了…结果选Skywind还没成形的天际,重建了的话还可以该SW跟SO一起跑(内存容量充足)
  11. 这个是在2016年10月28日之前买下的传奇版老滚5才有的福利,没有全套DLC或者发售日後再补票的话就没有了。
  12. 我以为你新内容是说本体内容有造地形不代表有东西,有许多东西可能是制作是有设计和制作,但是由於成本或者其他原因而删除掉的内容,例如某个地方的任务的某个CV决定离队导致全套录好的台词都要重录,但是成本太高结果就直接整个地区都删掉也不是稀奇的事…
  13. 不会有新内容,但是因为驱动换新的,估计会有新DLC。
  14. 正版收费不是常识麽… 盗版只是用来探测正式版游戏内容是不是等值於售价的工具,而且也并不是免费的(这里的收费是指任何用户方有可能支付的代价,包括刑法和资讯,安全,时效性等代价) 所谓的免费游戏也不是免费,那个的话实际上是开发商用来赚人心,或者是测试代码运行效果的平台,而且现在的免费游戏各种微交易,你不交易根本玩不下去的类型占绝大多数,根本就不是真正的免费
  15. 所以千万不要指望连站队都不会的杂兵(效用等同星战白兵)
  16. 问题是近代线列技术所需求的新式火枪(也就是封装弹步枪)不是那个时候进入日本的啊…日本人要到伦敦博览会那会才知道新式火枪,在那之前的日本本土生产的枪枝效率和品质跟屎一样… 平装枪跟前装枪射速再快也得有1-1.5min一发,而言日本的战场上有多少发现距离到接战距离大於400m的?更别说早期散装火药的不能预先装配火药到枪膛里,湿掉的话更麻烦,你就是再幸运能够先喊完话让士兵装好弹,打完一轮线换上第二轮并且达到完美射击效果(以前装枪那个200-300m准确率2%,50-150m准确率15%计算),人家估计都冲到阵前了…而言你的士兵才打中每一百人里的十七个… 冷兵器时代的战争可是比现代更残酷,现代人那种软弱到不行的思想导致了损伤10%兵力就炸营,古人(尤其是日本那种变态的浪人团)可以20%都没事,你确定你能光靠那种不中用的装备打散同等数目的敌兵?不可能的,请务必依赖其他兵种,热兵器在那年代只是辅助装备,不是攻城之类的根本没用。
  17. 讲道理,幕府2的设定年代里日本人手里能拿到的热兵器都是前装散装火药(而且还不是无烟黑火药那种高端货)的早期短管鸟铳,十步以外就打不准+弹丸无力,你确定那能杀人?就是欧洲人自已的尖端科技也要到了1800年代後装枪才真正的对冷兵器有战术级别的优势吧… 别举美洲土着的例子,那是由船炮兵外加其实辅助部队对抗从没见过火炮的土着,并不是前膛枪部队对决冷兵器部队…
  18. 嗯…谈不上坏习惯,怪习惯倒是有一个:每次玩有皇帝阵营的游戏只会选「For the Empiror!」一种阵营兼只会炮灰海炮兵流…IG多年的老习惯了…
  19. 但是当你跑到那些奇怪的地方又被树叶建模妨碍VATS的时候…
  20. 不记得那个叫啥名字,只记得是在大机台上的应该是83-85年世嘉(?)出的游戏,能够用控制杆跟步枪打外星怪物的大机台。
  21. 毕竟素材管理器的话,全透明跟半透明都能干,而且可以批量处理,而手动处理的话就只能单张搞…
  22. 没用的,总量过大就算分多少批只要总合数到达9999个素材就会吞图,所以我才得分路径存放,而言分多层路径就有个问题:素材管理器死活不认非默认路径下的素材(原本初版时候用代码倒是可以调用,但是现在要先手动处理好底色才能用…OTL…)
  23. 不用,一般来说到时候装个VXA的RTP(国际通用)就可以…不过基本上现在的小黄油不是龙头(VXA)就是马头(VX),甚至是不用RTP的MV或者狼头,基本上能玩RM游戏的都应该有装备的。
  24. 毕竟B社是卖引擎的,不是卖剧本的…(那个祖上九代单传的Model-T(误)老引擎估计连老解放(大误)都跑不了…)
  25. 图片移植不是问题,主要就是大小要调整(不过一般规格的全屏长宽比乘2.55/2.6就可以) 问题是图片数量太大,VXA自带的素材管理器过载了{:7_512:}
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