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saviliana

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  1. PS4版不是说已经能用Mod了麽?这些Mod除了控制台类的都是全平台共通的啊…B社在F4主菜单直接内建Mod目录吧?
  2. 你可以去装双头牛运输,自家镇民优化,随身民兵军团和超级绿化MOD,其他不建议安装,现在的MOD都比较早期,还是再等比较好,起码出完FarHarbor後B社大概会进入一段程序大改优化期,然後再出新的DLC,那时候的F4SE才会稳定,现在的MOD估计到时候会冲突,还得再大更新或者重装。
  3. 红警2後期就挂EA牌子了,但那时候的西木还是独立工作室,地位像现在的DICE将军一开始就是美国战役部份打KB份子先是所谓的胜利,然後GLA战役部份就是反过来给老美喂屎了…官设第三部份的中国战役你明白的?那时候我朝市场就炸锅了(本来西木就是想看着红警在中国市场能卖就进入中国市场的…结果…),结果没人买帐西木就被EA打散掉吃掉了…中国强力崛起并不是资料片的内容,而是一直贯穿将军主线的部份,资料片只是深度强化这个主线的结果而已…将军2直接就是没老美了,只剩下中国,欧盟跟中东,结果被EA玩突然断电…连卖也不许卖了… COD的话,与其说是迎合好战红脖子,不如说是迎合当时美国政府指导下的媒体潜在意识宣传,看看时间表吧,2001-2009的COD基本都是玩反恐的,2010-2014则是开始给玩各种高科技战和心理战对抗,2015-现在则是玩未来科幻对抗什麽的,明显官媒指导下的成品啊…比咱们的中青宝还要硬推销啊…
  4. 首先EA的後续成功确实是建立在911後美国人不停在搞海外对现实作战的美好记忆**宣传上的,当时的动视COD和BF还有其他的二战类游戏都是突然就热门起来了,那时候美国的爱国主义是主流意识(因为美国上层想打仗,要打仗就得先动员媒体建立美国被打了需要打反击战,打了就美好的回忆怀旧思想,就像二战那样),不像後来入侵伊拉克起开始的一连串错误命令下的形像崩溃,导致上图里的那种二傻的出现,而言同样的COD6也是同一年开始被叫小学生的,要不你猜猜看其中的关连? 西木的失败也是在这里埋下祸根:西木一直都没有写实作品,唯一的将军(2003)也是在美军进军中东失败,中国强力掘起的剧情,变得一堆当时的主流意识的消费者对西木反感(虽然那时候开始就已经有反战的声音但是不够大),结果就没有然後了…将军是西木最後一个以自已名字推出的游戏,之後就解散拼入EA本体里了…EA自已弄的剧情你明白的? 所以实际上爱国主义才是导致BF和COD成功,西木末落的最终一根稻草,你们就是怎麽不明白呢?EA给媒体塞钱卖BF碰巧遇上战争宣传,而西木自已作死玩反战思想高尚得把自已的命也给丢了…前西木的剧情主编一直都很反战,并且建立了很多在KB主义上的游戏阵营和战役剧情,出来单干後的几只游戏都是黑美军行动给黑的飞起的,所以销量根本上不去…
  5. 新绿帽的是妹子不是小子…预告片那个琳克是有胸的…目测至少有B…现在再出卡匣这种玩意估计会比当年N64推出3年就紧急下架让路给光盘载体的NGC更加大爆死,虽然N64的销售量还算可以但是结果呢? 另外请别忘了现在的任地狱的总资产里有一大半都是任地狱本社而不是任地狱电子娱乐分社,任地狱虽然资产很多但是一大堆都是不动产和其他品类产品的厂房(例如某个联动游戏的手办厂…),而且北美任地狱,欧洲任地狱跟日本任地狱是完全不一样的两码子事…北美任地狱的钱多的花不完,但是欧洲和日本任地狱的话就…呵呵… 而且单纯算一下NX首卖日同步推出的大作的数量跟其他主机的同期推出的大作数量吧…无论跟哪一个主机平台比都是根本拼不过的(除了跟XB1那二货比)
  6. 实际上开发3D游戏时,都是有着连带着开发Dummy模型和低质贴图的(你要是太懒用圆球代替也无话可说,但是要是有动作的基本上都一定会有低质模型,後期再导入精加工後的高清模型),开发高低版还不就是把多边型数较低的早期模形贴上资源占用量较小的早期贴图的事麽…而且现在的厂商直接就是开挂搞32K甚至64K贴图然後压缩到2K/4K的了…强制要求也没事,反正也是数字版的了(光盘压制量越来越少,占用的资金量也不像以前卖不去就会立刻大爆死) 所以厂商根本没有受影响…没影响也就是说不会改变(改变是要花大钱冒风险的) M$要是收了任地狱,那麽所有的游戏就得上UWP,但是UWP的投资费,开发困难度,封闭性以及独占性…这不会是什麽好事,当年任地狱就是那麽失败的(N64和PSX的那点破事) NX的话到现在都不知道到底实机性能如何,虽然听上去像是会爆PS4但是游戏量呢?当无世嘉就是倒在游戏量上的…现在几家都是没游戏了在拼硬件,你说接下来会怎样?
  7. 其实主机平台的游戏开发都是堆同步多边形显示的,其他代码不变才好,学习新代码的时间和工作劳动成本会维持不变,也就是说同样的代码现在的表现力更强了,不用重新学习新平台的代码,不用多付工资也不用让码农给停工几周学新代码,成本不就下来了嘛。 玩家买不买帐那是你游戏本身的设计问题,你开发一个主机游戏,就是再棒的游戏性但是你跟同类游戏相比屎一样的画面那就基本上卖不去,问题就是现在的主机表现性能不够(例:WiiU),而不是功能代码支持不好(例:元祖凶箱) PS4.5这货呢,就是在你可以买也可以不买的情况下出来的,你不买4.5,用4来玩游戏也是可以的,虽然画质渣一点但是没问题,它针对的是未来新购置PS4的用户或者是VR专用游戏的平台的用户,你用老式平面的游戏买不买也没事…索尼根本就不在意现有的PS4的用户会不会再买一台PS4.5,他们注重的市场是未持有本世代游戏主机但仍在观望的新用户…
  8. 问题是其共享游戏库:潜在意思就是说这个开发平台的代码不改变,之前所有的开发技巧和代码都能通用,不用担心你们只要照老样子地开发就可以了,开新坑再说新性能就好。 这样子反而像是NX被带节奏啊…NX一看对手的4.5性能上去一大截,想要维持新主机的性能优势(在任地狱的情况就是性能均势)就得紧急修改硬件设计,不能改设计就得想办法优化执行率,这两项都是会导致OS出不稳定,甚至引出漏洞变得容易破解的情况…一个不好就得像当年R4那样子DS一出来D商立马跟上的破事了…
  9. 其实叛逆者失败的地方是DICE巧妙地使用了媒体战术…那会儿的网费很贵的,一般人根本没法支持长期高速连线,但是DICE给EA的老板说动媒体搞点「爱国」,结果就因为战地1942就是美国最成功的大战役所以就占领高地了…实际上1942发售的初期根本卖不好,甚至连叛逆者的一半都没有(因为服务器质量不行),但就是因为爱国和後续的资金支援就慢慢上去了…真正开始能卖的是战地2142… 叛逆者实际上到现在还有很多人玩,老外在EA给第三方服务提供商强行关服後自已立起了私服,据说每天都有几十场爆满的,还各种MOD呢…(而且你们以为最初的MOBAFPS是哪个?正正是所谓的没人玩的叛逆者,人家比暴雪刚出的那破游戏早出了十多年…有英雄有NPC有多路有战术有攻防有技能(超武)有骑乘有平衡的MOBAFPS你怕不怕?)
  10. 笔记本高端卡的性能早就比台式还强了(因为要跟移动平台(高端手机,游戏掌机)共用)…就低端的不行了而已…
  11. BO的Z模式才是小学生大爆发的起点吧…468虽然也有小学生但是网战的还不多…(别忘了那会老外的连接费用啊!)
  12. 战地2坏人连…这货主线长的一逼…(起码至少比战地3和战地4加起来都还要长) 战地3是EA送的那个版,战地4是买的…
  13. 嘛…主要是COD在制作8的时候,主要制作人在搞完主线就被炒了(原因是由於No-Russian任务)…结果4-6-8大卖後要搞续作结果只能搞出来BO和AW这种烂作,现在的IW听说是4-6-8的主要制作人避完风头回来了协助开发的,应该效果会还算可以的,不过…剧情是变成了COD:HALO了…
  14. 所以我从不爱玩MOBA网游,FPS虽然也很少玩网络对战但是起码还有翻盘能力…(只要对手不是开挂的话,不过现在有哪个网游的玩家没开挂?)
  15. GTA3系列(包括3,LC,VC,VCS,SA)那就是世界有多黑暗就描多黑暗,所以人来到这个欧美世界就是来受难的,上面的人用腐 朽色 欲毒 品控制下面的人,下面的人想过上好点的生活就得死,去你丫的美妙世界 GTA4系列的话世界观比较好一点,但也就是对老美那无法直视的怕死属性和有对手先推死属性描述的淋漓尽置,另外也很重点描述欧美的世界就是由一群爱到你背後捅刀子的真小人伪君子控制的,没有勇气,手段和能力去打破玻璃天花板的人就没有哪怕是一秒钟的成功。 GTAV的话,那就是一句:欢迎来到80年代AAA级爆破动作大片的世界!
  16. 估计这次有够长的单人任务,话说这两年单人任务长的游戏又取代重视多人连线模式的销货量了…老外也不是傻子啊,以前都是人傻钱多买买买大法,现在又缩回去单机剧情回味无穹大法了…
  17. 很好,那我可以从窗囗跳下去了…(刚储够钱去准备入手970替换现在的750,单子都下了明天提货…FML。)
  18. 这个不是战地1吧…战地没有1,只有战地1942
  19. 如果是468一起整合到新COD的话倒是可以接受,现在的CODBO就是一堆烂泥,我想回去捡肥皂(普莱斯:肥皂?那是啥哈怪名字?)
  20. 那是指午夜2-4点,26-28即国际24时格式的当日午夜後的24+2=26至24+4=28 嘛,这是因为日本人习惯了IJ和RAA军事统治那套军法式24小时计时方式,沿用下来了…不过也挺好用的,起码不用搞混到底是要用哪一天计算。
  21. 你就弄成个功能MOD,让玩家进服自已开选项不就行了麽…修改器属第三方软件是不好的… 楼上的4CHAN图是不科学的,即便是最严格的电监也会有至少一个以上的广告电话,除非是DSP那边出问题了否则是不可能一整个月没电话的(我这基本没人知道的空号也有每月40-50个广告电话)
  22. 一开始LOL肯定没活路,但是你也得看看东方众那种惰性120%的生活态度才行啊…即便是鬼族和黑白还有太阳花田那种爱好挑战的,活动范围也大不到哪里去… 几天混熟了没兴趣了就不去了吧…最多就是(9),火鸡,辉夜和天子会经常出去玩,其他人是不会到处跑的啦…
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