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qgfgefas1

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  1. 本代不赶工就没啥游戏不赶工了。从1.0时代开始感觉自己是个抖M的表示,还没见到哪个游戏是被玩家吐槽基本设定不全后紧急现补基本设定的。人家出了游戏几个月版本开始丢dlc增加剧情,本代介闹的补了半天连个完成版游戏都算不上。 到目前为止他解决的基本设定问题,有:战斗公式配比失败低攻击出的兵击伤害更高,0攻击就能成神了,而且有负攻击。ai计算操作的时间节点超级长而且单线以至于和傻子无区别。ai大地图智障无论多远都只知道倾巢出动,经常因为没粮灭队。没有根据玩家不同官位进行ai分级使得玩家即使新当官,所属ai势力都会受到当提督级别的针对和ai缩减迅速被灭。由于设定项目缺少的栏目巨多,专门增加了一个页面用于调整设定。忘了给小学生模式设计资金来源使得早期版本在野武将只有调查这一个方法能拿到收入。高级战法就没认真测试过,不是摆设就是直接秒了ai全家的bug,然后在玩家吐槽中反复做抽插动作。即使是初级兵也可以在兵器展开前拆了城墙和大本营,使得除了云梯和井栏以外的兵器全成了摆设;而云梯存在踩踏墙娘流3个武将可以灭了曹阿瞒的设计缺失、游侠网有战报,井栏可以切大地图无限设。 哦说到完全版游戏,光宣传中谈到新武将模式,结果1.0时期玩的重点其实是英杰传就足够吐槽了,别看1.0时期短,3dm和游侠论坛爆了不少因为新武将模式上来除了开宴会和调查外屁都干不了而怒退游戏的帖子。 抱歉值得吐槽的基本设计缺失太多,1.0时代想找个没设定问题的地方很困难,以至于现在想吐槽发现补充完过于困难,反正肯定有漏的。 至于bug问题,基本公式bug都有,谈其他bug就太高尚了,感情测试都没做完让玩家替他补正。 而且要不是这些设定都给改了,还真没发现自己是个抖M的…… 当时居然能忍受最初那个测试版级的垃圾,给光荣说好话,真是不知道脑子注了多少水。
  2. P社的前期版本和后期版本可以都玩的,没必须像光荣那样非得等后来玩……一是尝鲜,二是前期就是个饱满的系列作品。就像钢2,调整的是规则并且画面大修。调整了以后和以前基本上是两个游戏。 不像光荣,同样是后期版本和前期完全不同,但光荣的早期版本连设定都有问题,根本没法玩。
  3. 这次的还行吧。虽然有不少bug,但是都不会坏档,都可以解决。而且恶性bug主要是汉化和破解造成的,正版不会碰到太多致命因素。反倒是良性bug降低了难度,比如0政策消耗、护卫100%闪避、大舰队不靠近空间设施。
  4. 好像妹子没有强上男人或者女人的似的……而且又不是所有的妹子都不玩推女的galgame。
  5. 也觉得和强上妹子没法比……如果这就强上妹子了那做盗版的和为盗版做刻录的咋算?而且没啥人不会玩盗版游戏吧。 这其实是网络自由主义思想与市场经济的冲突吧。。。 网络自由主义是最初创造互联网的那帮人提出并且继承到现在的,就是无论什么网上的东西基本原则都应该是免费的,即你可以有版权、开展各种付费拓展服务,但本身既然利用了互联网,游戏本身就应该免费。这种思想下建立的东西就像百度盘,你可以自由传,随便下,但你不开会员就没速度。这帮人里确实存在一帮屌人,比如游戏评论和跨了无数游戏做推广的大拿。而非职业fans的反应速度就会比较慢。 市场经济则是相反的,游戏本身是商品,你没付出基本资本就别玩。就算烂也要钱。而且我要挖空心思杜绝任何形式的盗版。 这两者从一开始就一直在做斗争,然后斗变味了。当前前者比较过分,是极端主义者,但人家技术高后者想过分玩不过,就得开脑洞从符合前者的思维逻辑角度收回成本,比如试玩版。 倒是存在第三者,就是支持游戏点赞的,好东西就发你红包让你能赚多点。反正我支持第三种人,你可以玩,但如果觉得好那就去买一个正版的。觉得不好那就拉倒。
  6. 我对要塞跳出问题进行了一下研究,包括两个问题,一是早期命令问题;二是版本问题。1.03版本无论盗版通过命令还是正版自动更新都解决了兼容性问题。当然我不是提倡盗版,我只是说一下事实。
  7. 我查了一下,高级政体是名为高级政府法令的科研获得。一伙改过来给你加回复。至于画面很明显是交流问题。我说的画质不错是建立在你说的画质不好上的。很明显你也承认是16年的一般水准。 作为能当探索游戏玩的slg,这程度不错了。 至于战斗特效,我好像没说过好,反倒是说本质上是平面的意思是不好。
  8. 画面不好是因为没有放到最大画面,而只是在战略画面玩。这时候感觉就相当一般。放到最大那就很不错了,特别是在探索的时候。不过战斗本质仍旧是平面的。进阶政体的条件是250影响,星球3,你把鼠标放在政体改革上能看见。
  9. 《群星》是P社制作的一款太空模拟类slg。作为以钢铁雄心闻名的大屌,该作同时具备了太空探索类游戏中的精美太空画面、宏大的舰队战以及源自钢铁雄心系列的超大场面slg游戏模式--千星同时游戏。而目前为止没有多少公司能做到既保证千星这么夸张的全银河slg,又同时做到游戏画面可以放大到普通的单舰微小细节的程度。 没错,群星的画面可以放大到看清百艘规模舰队中任何一艘小小护卫舰的细节程度,也可以缩小到整个星系在一个画面的程度,同时还可以切换至银河系模式,在一个画面通过放大缩小看清整个河系。 多么夸张的放大效果。p社做出了既可以无限放大到微小细节、建设属于自己的星球,整个宇宙又无比宏大的太空游戏fans梦寐以求的效果。 很多人都只看到了群星的slg模式,因为你一直玩的是这模式,却没有注意到这游戏同时还具有探索游戏特征,可以锁定小小的一艘科研船去探索整个宇宙,真是件遗憾的事情。 游戏中包含了大量的外星种族而基本没虾米游戏剧情,整个宇宙可以塞满了各种各样的随机外星种族,形象各异。而且高度重视自由度和随机性。游戏中的外星种族分布从石器时代一直到文明发展到头停滞不前的失落帝国,甚至可以观看一个文明从石器时代发展到星际文明。 -----当然在此之前你的电脑得能支持发展几千年的效果才行。不过以每小时渡过10年的时间算,过5000年也就5000个小时而已,如果你机子有够神奇,或者只开一个小星系挂机208天,你可以看见一个种族从石器时代发展到失落帝国。当然的作为游戏外星人发展的速度要比实际快的多,自然发展差不多100到150年一个文明段。期间可能随机发生各种事件,比如美苏发动核战争和谐了地球这种事情可以有。而且游戏中真有地球这么个地方,被五大流氓统治,类似的种族数不胜数。 -----当然如果你非要强调堕落帝国、各种探索中随机刷出来的算不上支线的研究和坑爹级的过度研发引发的生态灾难是剧情,我也无话可说。 http://img.xskhome.com/pic/2016/news/20160513/175546_1550619663.png[/img] 游戏中可选择和编辑各种种族,选择不同的种族形象,每个大类别中选择1个种族类型,然后选择各种领袖样貌,充分保证了银河系种族的多样性,想见到一个和自己长的近似的种族当真是比较难的事情。不过种族飞船是按大类别算的,比如爬行类、鸟类等。 当然也可以导入各种mod种族,比如吉恩、舰R、舰C等。 此后选择伦理主张、国家政体,编辑种族特性。必须保证剩余点超过0才能编辑成功。 进入游戏后,可以通过付出250点影响让下一代领导人去更正国家政体;研发了高级政府法令的社会科技可以选择进阶型国家政体,配合科研、政策可以达到碉堡的效果,比如全政策消耗0。 其他重要选择还包括迁越科技,其中新手的可以在宇宙星系间随意通过,早期探索时可以占到便宜,后期碰到虫洞科技的你根本追不上人家;进阶版需要通过虫洞站进行移动,但不消耗时间。后期有黑科技,可更便捷的移动,并小概率引发科技灾难。 基础武器选择中,激光类无视一定护甲但会被护盾科技克制;投射类不受护盾克制但受到护甲减伤;飞弹类命中率极高但会被防御系统拦截。故此早期选择飞弹,后期选择激光比较好。 ============================================================= 进入游戏后 ============================================================= 注意事项: 最高难度下ai的科技发展速度比较快,而且不怎么乐意搭理你。当然被你逼急了兔子还是会咬人的。 初期选择中,所谓的帝国是开局地图上的ai数量,所谓的高级文明是科技远超过你的文明。游戏中还存在堕落帝国,也就是某一顶级理念天顶星级ai势力,从不发展但是科技是近乎满的状态(只有无限科技人家不会),不在选择范围内,且专治全宇宙各种不服。如果你做的事情惹得y不高兴,呵呵哒。 故此千星下难度其实小了一些,因为开局可以探路和圈地,躲避地图上的大咖。 由于科研水平差距巨大,所以推荐选择和平君主制,其他的随意。和平君主制特点是初始文明选择时刻政策消耗-25%,进阶版减少50%。加上科技等零零散散的加成,最终政策消耗减少100%。政策全开的bt你怕不怕? 故此开局可以开2个政策。而开的政策加成是加法计算,这就意味着初期科研速度有一项为60%以上,其他和其他制度的科研水平相仿。废话当然要开科研加速和社会科研加速。社科加速就出减少政策消耗。 同时开局要探路,也就是开局把送的护卫舰掰三份满世界跑,探清尽可能大范围的路。 目标一是找殖民星球,二是找惹得起的ai,三是找堕落帝国免得中期犯了忌讳被轻松秒出翔。 堕落帝国看全宇宙的文明都是蚂蚁,所以如果有蚂蚁在身边常晃悠会毫不犹豫的碾死掉。100年内全宇宙基本上都是蚂蚁,加起来打不破人家护盾简直非常正常。。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 探索: 早期需要护卫舰探路。其中情报等级为低的是只能看见个模样啥都不知道,中是你的船路过后,可以看见星球的大概信息但看不到属性,科研船探索后得到全部信息。护卫舰探路虽然看不出详细数据,但不会因为星区有敌人而一无所获,可以通过大小判断殖民地块大小,然后以后用第二艘科研船去开图。这对任何难度和任何引擎至关重要,不是说你Y虫洞就不能通过造殖民地照人家脸上糊,你可以一路哨站加殖民地过去往人家脸上糊。 开图优先找弱鸡,就是那帮开局不是高等文明、宛若天神的大屌。在他家身边殖民、造哨塔圈地,找一条好路连到家里,以这条线为基础发展。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 科技和舰船设计: 科技发展导弹系,辅助军工科技优先加回避的。工程船2艘科研3艘后,除了保证出殖民船和收资源外只造护卫舰。 20年左右期间,弱鸡肯定忍不住会宣你。由于你没提条件,可以点选战争条件,选择附庸。附庸一段时间后可以启动漫长的合并计划。 然后只打对方的船队。由于你是导弹系、回避系,虽然中后期会被克的很惨,但初期没近防炮克制,靠着点开的多资源比人强,人海轻松打的对面满脸血,以得点取胜。 然后就easy了,重复以上行为,从最弱的弱鸡开始,继续学习鹰酱把家开到人家家门口让人家无路可走忍无可忍宣你,然后附庸。科技不要继续升导弹系,升战争残骸所得到的激光系和护盾系和最高级的晶体怪掉的盾。 40-50年左右,已经可以科技开3个,可以出战列舰。70年左右,全地图野怪都撸不过你,速子长矛已经通过撸野怪到手研究出来,全宇宙的高等文明已经不是你的个了。 虾米?这时候想撸堕落帝国?我觉得你想多了再过30年再说了。 200年后,堕落帝国就差不多可以通过点选解放星球撸完了。然后你会面对此游戏的终极挑战。 堕落帝国的存在意义是啥?是为了防止某个傻X文明研究禁忌科技招来恶魔虫族机械叛乱。 不过此时的你就是全宇宙最大的堕落帝国,而且一个顶三,堕落帝国能做的到的没有道理你做不到。 于是全星系统一可以提上日程了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 防御: 可以通过科研解锁制造防御台、要塞,重点不是要塞的血量而是他可以把敌人拉到你的防御舰队炮火之内先照脸糊一轮。 目前制造要塞存在退出bug,请根据如下命令手动解决,并重新开档。 \Stellaris\localisation,下l_english.yml文件,搜索 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC:1 BUILD_MILITARY_STATION_DESC:1 将数值改为0 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 战舰设计 1.闪避为后期最重要属性:群星的数值为加法计算并乘以将领加成,故此护卫舰可以堆闪避一路堆到100%闪避。后期护卫舰必然的全部闪避配件加闪避将领。 2.导弹为前期最佳武器:命中率高,且伤害大,防御武器没人研究的出来。故此导弹骑脸可以轻松爆掉比自己文明程度高的多的敌人。当然防御武器有了后就要掉过来了。 3.小型船海比大型船屌:一是因为闪避问题;二是因为攻击次数问题导致同样的小船的攻击输出远远超过大船。但大型船护盾流加全aoe武器在小船海成型前刷小船海还是可以的。不过需要小小的提醒你一下,aoe武器是中期需要rp才能刷的过的野怪才能得到的。不过初期可以通过疯狂探索全宇宙刷到大量的巡防舰和掠夺船,相当于驱逐舰和护卫舰,故此前期只要探索给力,不缺战斗力。当然被人堵脸的还是老老实实的护卫舰海吧。 4.大船的作用:主要是上buff和debuff用的。此外还有一个重要价值是小船海前面扛的时候aoe刷人头。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 外交 老实说本作外交只有开了大量高级文明或者弱鸡或者非洲黑叔叔才在开宣、派使者和吞并以外的情况使用。 1.边界纠纷:降低增加好感的最大情况。你的船常在人家边界外围给观测到,或者你把星球堵人家门口上影响人家扩大星球界限时产生。受到意识形态关系影响,意识形态一致的基本是无所谓。 2.通行权:允许对方在我方宙域内干相应的事情。一般不是铁哥们根本不搭理你。 3.交易:有贸易倾向的国家在和你意识形态接近时,交易超过0且成功率有保证时成功。这些国家有时候会主动和你进行交易。 4.竞争:决定和对方掰了时使用,增加仇恨并增加每月影响力。当然的过一段时间人家不忍了就会和你开战。 5.辱骂:增加100仇恨。 6.结盟:意识形态接近可以增加好感度上限,高的时候可以结盟。 战争: 战争发起或者被宣时跳出个提示框,点击后可以通过将选项拖入相应国家名下然后决定战争条件。 目前存在解放战争没完没了涨胜算的bug。 战争时进行种族灭绝会降低全宇宙的好感。轰炸星球会降低某些政体我方国民幸福度。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 道德分歧和幸福度 道德分歧会缓慢增加,最终会导致低幸福的国民不再忍受结社独立,从结社到独立会经历过一个缓慢的过程,完全可以撑的过地球化那长达10年的漫长时间。然后通过和平手段选项可以促使结社解体或者不再闹独立,同样是个漫长的过程。 幸福度可以增加或者减少星球产量。不是核心种族的国民在低幸福度时会发动暴乱。机器人和奴隶不会发动暴乱,但可能因意识形态引发其他国民的一系列问题。 游戏中某些倒霉催的研究会引发各种各样的问题。比如开了自我调整有可能国民自个就把自个整了个新种族。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作大死事项: 1.引发堕落帝国敌对:与堕落帝国引发边境纠纷;研究堕落帝国讨厌的禁忌科技;在标有圣地属性的盖亚星球上殖民。这就是你得看看全宇宙有没有对应堕落帝国的原因,引得人家一个不爽人家就过来推平了你了。 2.开放不属于本国民意识形态的选项或者干对应的事情:降低国民幸福度、引发暴乱、造成行星独立等等等等。 3.滥用禁忌科技:不算招惹堕落帝国,群星三大愚行,作大死引发恶魔虫族入侵和机器人叛乱。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 机子配置建议 1.一定要阅读p社的配置建议。 2.p社的游戏最高支持双cpu,cpu越快硬盘越大越好。4核低速cpu就等哭吧。 3.p社游戏经典问题是移动目标极大降低机子速度。故此要及时干掉游戏中不开眼的ai,把他们变成没有扩展倾向的附庸。打的慢后期肯定卡。
  10. 我方击杀数目比对方低一半取胜。 说白了就是魔兽四格那种情况,作为治疗的咱掉坑场,全体堆一起都撸不过别人,对面撸的太高兴了,没注意咱偷旗。 另外lz你情况也发生过,不过是发生在奥山,双方一线对撸的时候仍旧是全体dps远远比对面弱,不过咱治疗给力,靠着组小队偷塔拉回人头并且关键时刻少死了一个,1人头胜出。老实说当时能支持着一帮子坑货打下去的原因就是因为咱治疗碾压对面治疗,一个人相当于对面全团治疗量或者我方全团治疗量,靠着刷屏骂娘才在对面统治了dps前六的情形下勉强撑下去和忽悠了一群潜行队偷塔成功,总算靠着偷塔的荣誉让坑货不放弃场。奥山那种大场在掉坑情况下能1人头翻盘也真是侥幸。
  11. 结语:钢铁的咆哮系列由于风格爽快,卖点极佳。但是不知道为啥光荣脑残了没有继续深入开发pc端和游戏端,到战舰炮手2就嘎然而止。以其特色,光荣开发出个宇宙版的钢铁咆哮绝对是大卖,而且没有军国主义问题。 就应了某个网友的话。 光荣做游戏的人很屌,很多游戏本身都值得收藏,存在硬盘一辈子。但是总策划简直脑子被驴踢了,好好的资源没开发放着浪费掉。 甚至还会发生三国13这种总策划把内容瞎搭配且宣传偏离设计重点,从发售初期就彻底毁掉整个游戏前景的极品情况。
  12. 钢铁的咆哮2战舰炮手2 http://upimg.dataodu.com/forum/pw/forum/201406/11/101935c3548nl8b3k7wjgg.jpg[/img] 亡国神盾这个实质性dlc性质游戏挂羊头卖狗肉之后,光荣终于推出了钢铁的咆哮第三个dlc性质热饭钢铁的咆哮2战舰炮手2。你不得不承认光荣早期做游戏本领就是屌,dlc性质的游戏做了三作,出在不同版本的游戏平台上,而且都能热卖。特别是本作是真的在任何一个平台上都热卖,因为他解决了前2个dlc性质版本的所有问题:有剧情、路线特别长、而且考虑过多周目通关后的敌人的实力问题,如果你要拿天顶星级的配件船体武器你最少需要撸4次;要拿到骑脸神器无限装填的话理论你要刷999个超兵(囧通关也就是1X而已)。 由于实际上合并了2个dlc并且做了新的剧情和大量的关卡,故此本作的游戏时间是钢铁的咆哮系列中游戏时间最长的。理论上不修改你拿不到无限装填和全部隐藏船体。 游戏虚拟了一个特殊的二战前国家,位于俄罗斯远东地区,从剧情看是虚构了高尔察克成功穿越了东西伯利亚之后拿到了天顶星科技并建设了一个虚拟的王国。然后这个王国发生**试图推倒全世界,但猪角不干于是在轴、萌或者霓虹帮助下反推成功的故事,之所以说到本作终于洗脱了军国主义问题是因为无论你跟谁混,其他国家都会帮天顶星势力阻止你的复国。 而最终boss出现在二周目以后,是艘飞不起来并且武器种类不多的女性天顶星人战舰,武器类似钢3的黑洞炮,不过就实际效果而言是多发麦克罗斯系列中的小型MED弹,飞弹属性能追踪目标。没错,天顶星人战舰真的出现了,而且是后期和地球人同流合污的未来船型,至少相似度极高。 再说一遍,没错,天顶星战舰真的出现了。 除此外,碉堡的海鲜也出现了,传统版的最终boss是一只体宽超过最大的战舰舰长的超巨大章鱼,拥有传说中的章鱼波动炮(货真价实的章鱼吐墨)、泡泡圈激光,触手还能抽人。而且还能被做成章鱼烧,真史上最强悍动物。 当然只要是能跟着轴混的游戏,能够发行真是个奇迹。 ============= 游戏的特点 ============= 1.可以使用大量船体,包括超小型船体、巨大型船体、双体船体、特殊的钻头战舰船体、亡国神盾的护卫舰船体并出现了改型,以及动物船体鲨鱼。但没有大型潜艇。而钢3则出现了超兵级潜艇,虽然并暖用。 潜艇类操作和战舰类完全不同。且水下速度为水上速度的一半,包括鲨鱼。这一点比钢3假。 2.大部分武器和配件可以通过科研获得,而且不要钱。但武器和配件需要满足条件才能解锁。比如获得一个关键研究武器,是指定的,高级的天顶星武器或者配件不能解锁;比如必须推倒几周目的第几关后。掉落的东西的数目为1。 3.关卡取得不同评价可以得到不同的赠品。同时增加了个成就模式,达成成就后可以得到特别屌的赠品,比如说系列神器无限装填装置需要达成超兵999击沉。说白了就是坑。 4.画面比前两代差。这就是游戏屌可以随便任性的情况。但是武器华丽程度有过之而无不及。不过波动炮这个大杀器的画风不正,打出的是个巨大的能量球。 5.大量的武器机制被更改,使得大部分武器都比原来好用了。但是图中的那玩意除外,那玩意打中任何人都说明你今天脸洗的白。 6.剧情上有大加强。4种路线剧情,不是通过选择而是通过你的所作所为判断。通关多周目的敌人会大幅增强,并且剧情改变了。二周目的敌人大大的强化了,传统关不再放在正常关卡之后,而是一个特殊模式。 7.船体都是土包子级别的。不过拥有画风给力的舰桥。所以能配出比较好看的船。 8.武器研发增加了一个专用版面,操作便利。 ============================= 操作 ============================= 1.通常情况可以通过精确瞄准的望远镜模式进行自动追踪打击,但不能进行回避;想回避不能使用精确瞄准,但可以手动瞄准,故此本作被划为act。 2.但其实本作还存在另一种模式即自动射击模式,射击距离为最大距离。固定提供一个,且可以带研究出的配件增加为三个,可以通过带迷之装置实现全武器自动射击。武器必须有自动射击属性方可以自动射击,不过迷之装置可以实现全武器自动射击,但需要停车的武器还是会造成停车。潜艇的水下模式不能自动射击。 3.可以通过带配件实现类似全弹齐射效果的多目标、多批次导弹和鱼雷攻击。带上后使用武器时出现一个巨大方框,锁定目标的时间增长可以增加锁定后发出的武器数量。 4.潜艇可以通过上浮和下沉进行三维机动。话说真不知道为啥koei不做宇宙风的战舰炮手系列,明明天顶星战舰都出来了,而且三维机动能力也实现了。 ============================== 武器选择 ============================== 本作由于是3d游戏,故此武器命中问题受到海水陆地障碍和目标三维机动影响,很多以前以后很好用的武器完全渣渣化了。 本作增加了弹药库,可以通过多带弹药库增加武器残弹数量。 被削减巨大而无法使用的武器: 1.加特林机炮:大部分机炮只支持手动瞄准,为了写实增加了预热时间,而且不能像钢3那样自动对空(手动可以,只要你能打的中),故此彻底渣渣化了。 2.电磁炮:由于改3维了而且海浪巨大,电磁炮通常会打进海里而无法命中目标。 3.大部分直瞄及曲线射击光学武器:同上。更糟糕的是武器威力在本作相对太低,基本没有使用价值。 4.特殊弹头飞弹:命中不是问题,问题是在本作中相对于威力,飞行速度太慢容易被拦截而且威力过小相对后期只是自动射击这个档次的,容易误伤自己。特别是本作光子榴弹炮被神话的情况下就更没使用意义了。 5.扩散性生化炮:本作很写实的改为闪电风暴。不过能打中目标的概率可以与中彩媲美。 6.普通深弹:威力有够低,攻击射程近,没使用价值。 7.小口型火炮:本作的船大都buff了血量,小炮能只能当烟火放,连飞机都不能保证撸的速度。 8.大部分扩散武器:甜甜圈炮在本作boss撸你好使,你撸人家小船都撸不中。 被buff巨大或者推荐使用武器: 1.波动炮系列:虽然打出的是个球不像其他作那样画风华丽,但是不可否认这玩意威力当真很大,而且发射时可以造成巨大的海面深坑,算是勉强弥补了画风问题。本作虽然楼哥等地球人的船萎靡了,但是存在天顶星战舰、陆上要塞和石油激光炮这种外星黑科技敌人,波动炮能看着目标瞄准,完全不像pc版那样只可粗品不可细尝,故此实用性第二。之所以不是第一是因为开炮会引发停车后期版面不熟悉身边刷一群船的时候容易被打爆。 2.光子榴弹炮:由于瞄准模式改变了,没有自己人捣乱,并且武器飞行速度可以容忍,不存在停车被打爆问题,光榴成为最佳的aoe武器。特别适用于航妈,是航妈类专用主武器。 3.超大口径火炮:本作自动装填大大提升了大口径火炮的射击速度,你点多快射速就有多高,3门炮可以打出弹雨效果你伤不起。精度虽然差了点,但人家伤害半径大并且覆盖广,当做弹幕撸小船效果还是可以忍的,撸boss等大体积单位比光榴还屌。而且本作不存在火炮不能对空的问题,只是不能自动瞄准空中目标而已。火炮唯一缺点在于自动射击效果极差。 4.对空激光炮:比起pc版,能打的目标多了,并且扫荡岸上目标极佳。当然你也可以用光榴。本质上对空激光炮的威力实在残念,但没有能代替这种武器的东东存在。 5.各种飞弹:画风华丽,威力大,而且打飞机扫荡岸上目标效果极佳。唯一的缺点是伤害过低,打后期的飞机都需要两发,打后期超小型黑科技船都存在威力不足的问题,但是过小的威力充分保证了弹幕的华丽效果。后期靠着弹药库轻松堆数千发近万发残弹,真不怕天上小飞机多,要知道碰到飞机场,防空弹幕连岸上目标都可以误伤一空,连着飞机场一起拆了。此外喜欢拦截火箭弹这一点让人很无语。 6.拥有追踪能力的鱼雷:本作鱼雷可以锁定目标,而且潜艇不能自动攻击敌人。所以鱼雷这种残弹大威力大的武器是潜艇的最佳武器。至于飞弹,那玩意容易被拦截而且威力太小,撸大舰队时间太长。鱼雷一发3400伤害,弹幕射击一扫半个舰队没了,你飞弹才多少伤害。 7.新型超音速鱼雷:对于护卫舰来讲有追踪能力的鱼雷是好但走的慢,作为航速150的未来超改空想酱带追踪鱼雷就太过容易假摔了。反正鱼雷攻击范围为扇面而且残弹多,超音速鱼雷就比较管用了。 8.新型生化炮:大范围aoe伤害,手动可对空,威力巨大打小船大船都好。唯一的缺点是射速慢容易被突破防御,而天顶星级boss是那种波动炮要撸10几发的,生化炮那点伤害威力不足。 9.多连脸盆激光炮:大型激光炮里唯一具有实际用途和兼顾舔的效果的武器,因为是抛射型故此没有多少打到海里的问题,多连发也可以保证有一定命中率,考虑到本作能作为近防的武器真是没有几个,故此脸盆激光炮成为后期靠谱的近防武器。 10.水雷扫讨装置:有种你潜艇别带这个。 11.阿斯洛克反潜飞弹:导弹式降落伞型鱼雷,命中率极高且威力大,后期敌人会大量装备。此外二周目的潜艇大都血牛,阿斯洛克是唯一能入眼的反潜武器。 12.蟹激光:这个武器的本质被更改了,现在是双向超高频武器,适用于任何扫荡小船场合。缺点是威力比较小而且射程近。 13.钻头飞弹和超射程飞弹:这两种武器的实际威力都是残念这个档次的,不过射程超长便于索敌。 14.飞机:本作飞机巨耐艹无比。虽然相对主力武器伤害不足只能撸小船,但是大后期人家小飞机铺天盖地,各种教育你为什么麦克罗斯级的防空拦截不了天顶星的突防。战斗机防空的效果还是很不错的。此外本作没有机库设计,航妈可以堆大量弹药库带光子榴弹炮作为主武器,根本不不需要小飞机反舰。第三本作装备靠捡且缺少无限装填人家血还厚,需要捡海面的各种垃圾补充残弹。有4架救援直升机可以省很大的事。
  13. 亡国神盾2035 根据一本小说改编的有剧情的钢铁的咆哮系列第一作,但其实ps2的三作全部都是打着钢铁的咆哮2来的,其中战舰炮手1是缩减了关卡的钢铁的咆哮2的本体,亡国神盾是尝试剧情模式和缩减了装备设计只有3种科幻护卫舰舰体的缩减了舰种的钢铁的咆哮2,而战舰炮手2是钢铁的咆哮2的有剧情的3d模式,三种都避免了钢铁的咆哮系列总是被称作军国主义招魂的问题。 所以koei炒冷饭的本事比卡普空的生化危机系列屌多了。说白了,钢铁的咆哮2ps版、亡国神盾2035战舰炮手、钢铁的咆哮2战舰炮手2就内容来讲基本是同一个,你看卡普空的生化危机每次重做只做了一作,koei重做一个屌游戏做了三作半(船厂成功用在了钢铁的咆哮3上)而且还带不同花样让你感到不是一个游戏。 具体的来讲,亡国神盾2035的改变如下: 玩家使用的船只有1艘,但船体有三艘,而且是现代风格的。可以更换装备但是不像其他作那样有大量船体可以设计。 玩家的装备来自于每关卡支援和地图掉落,但不能开发装备。 拥有剧情。 封面上打有“战舰炮手”字样,试图证明他不是钢铁的咆哮系列的,不过这种擦屁股纸式的说明有谁认就另说了。所以到后来做2代的时候干脆就捅破这一层纸了。 就这些。大公司玩的就是任性,屌吧。 理论上玩战舰炮手2可以不玩亡国神盾,不过亡国神盾的一些东西可以继承到战舰炮手2,除此外如果控现代风可以去玩亡国神盾,战舰炮手2的船都是钢2那种土包子级别的外形。直到三代才有了科幻风的船体。
  14. 以后的作品更屌一些。三代敌我方超过255架飞机同飞,摩天楼级船体的火箭炮、小型电磁炮、各种激光武器火力全开加上支援船的波动炮黑洞炮效果,比动画版太空堡垒系列的战斗都要夸张。真正的2d超过很多大作3d的弹幕效果。而真正的3d系列战舰炮手和亡国神盾的弹幕就更屌了。就算只靠导弹打都比太空堡垒的弹幕密集。
  15. 钢铁的咆哮2:战舰炮手 http://www.emu999.net/udimg/allimg/121027/022341n38-1.jpg[/img] 为钢铁的咆哮2ps2移植版…… 说是移植版但是画面彻底重做为3d版,游戏模式由玩一条船的即时战斗类型变为单一画面回避同时切目标瞄准或者手动瞄准的act类型,而且由于2d改3d了,武器对三坐标目标射击出现巨大的障碍阻挡和射击精度区别,使得武器和以前相同的只剩下名字和效果参数,其他的全变了。移植到这地步也是醉了。 对,所谓的移植版可不是生化危机各类hd炒冷饭,而是彻底的重做了系统和各种设计,是真正的全新游戏,只不过拿了钢铁的咆哮的牌子吸引老玩家。 以这诚意满满的设计当然的吸引了大量的老玩家。 战舰炮手一代的特色是精良的画面、没有剧情故此非常流畅的战斗节奏、以及给力的火炮。 欠点是诱导类武器差,内容贫乏(只有4大区40关,耐玩性堪忧),就作品本身而言非常不错。 而续作战舰炮手2的画面有倒退,但是其他方面有巨大提高,因此造成了两级分化的争论,一帮人说一代好,一帮人说二代棒---老实说我也醉了你见过续作比前作画面还差的大作吗?如果没见过,那你现在见到了。 我发现我会引发各种忌讳……于是剩下的下午再写免得进小黑屋……
  16. 我要发五作的介绍,不自占没办法啊。搁一起超过输入字数了。
  17. 钢铁的咆哮3 http://img.youxile.com/pic/1202/19104231621.jpg[/img] 钢铁的咆哮系列的pc端第三作 本作的画面和前几作来讲说不上有多少提升,fans们一致给光荣送去了大量鄙视的眼神。 如所见,本作虽然有大量改良,但总体上意义不大。 他的改良如下: 一是继二代地球人武器得到长远发展后,到了三代天顶星武器终于得到了巨大改良,你现在有各种各样的波动炮可以选择,如扩散波动炮;电磁炮新增了全周边炮台外形的三种,不但命中率高,而且小型电磁炮可以对空了,是最碉堡的防空武器之一;允许boss掉落2代黑科技武器黑洞炮、但是这武器就本作的设计来讲对玩家特别不友好,实际上很不适用。当然天顶星武器普及了,常规武器就可以淘汰了。 二是可以得到外星人的无限装填和卫星视界了,现在你可以用艘驱逐舰拉开百八十丈远用名为大型导弹实际上为氢弹的武器弹幕撸掉所有人了(但考虑到火力问题,驱逐舰还是很容易挂的)。 三是可以通过研究掉落装备进化天顶星的黑科技装备,只能进化而且不能制造还有不小失败概率。极大延长了游戏寿命。话说天顶星装备谁不想要? 四是可以组建一支编成值允许的4舰舰队和3只支援舰队,当然的又大大延长了游戏时间。本舰队可以调整阵型以获得更佳的火力输出。僚舰和支援舰队的弹药无限但配件大都不管用,波动炮使用无硬直。4艘摩天楼级别的7波动炮战舰你怕不怕?不过残念就算是1艘想上你编成值都得刷出血。故此还是鸭子战舰做波动炮僚舰比较靠谱,5武器鸭子波动炮战舰还是很恐怖的。 五是外星人武装同样被敌人普及了,发展出陆地型和动物型和外太空型。其中动物型不会被我方波动炮锁定。故此传统版本航妈基本没有生存能力,小飞机只能用来清理杂鱼用。 六是允许生产一艘最终boss级武器,也就是超兵装战舰。实际可以改出4种类型,包括潜艇、航战、战列、钻头战舰,实际美国有特色超兵航战,线条极美。在过版动画可以看出这些超兵战舰就是boss,其中战列超兵就是摩天楼;美国航妈超兵则是另一路线的最终boss。除此外,继承了地图掉落大量boss船体的设定并增加了钻头战舰掉落,不过最好用的还是双体战舰。 七是缺点,设计没有考虑到玩家搞极端配装的情形。比如4双体航妈可搭载的飞机超过了部队上限,而且理所当然的这么多飞机全飞出来以后卡的一B样(不过实际上没谁上255架飞机去推图,各作的油罐爆炸会炸掉旁边的飞机,而本作有经验和王牌升级数目设定,炸掉几队就要哭了;另外255架飞机被波动炮照脸糊一炮那可是非常的酸爽);比如游戏中敌我双方均存在输出通道上限,导致大口径加特林机炮非常的不适用。 八是萌点。本作增加了一堆堆过时武器,比如旧式大炮,礼花,没任何杀伤力的大圆盘激光等。其中大炮由于打出的是铁球而且射速快,是靠谱的对潜武器……奥班农,你的土豆有竞争对手了;而礼花可以误伤自己;车窗弩可以防空……不过没有旧式船体。而同时本作增加了新船体鸭子,圆盘船体,底盘巨高可以装大武器,出场后就是只鸭子。当然你真以为是鸭子就搞了,ai那边有波动炮鸭子黑洞炮鸭子,小动物很可怕的。 九是传统关被精心设计了。增加了大舰队战和敌方动物大舰队迎击等关卡,打起来非常带感……当然编成值过高开局当头被波动炮一炮撸沉也可以有的是。 总体上来讲,本作实现了游戏性的巨大转变,由狙击式玩法转为无双割草式玩法,减少了枯燥性和挑战性。在安装了日式字体解决跳出问题后,有事没事撸一把爽一下还是可以经常有的。
  18. 钢铁的咆哮2ex http://www.kuaihou.com/uploads/allimg/140920/7-140920142313C1.jpg[/img] 自本作起开始出现大量碉堡的天顶星科技,如图所示波动炮系列,可以从版下方一直打到版面那头的碉堡存在,发射时自动关闭全武器和停车,一发能秒掉大部分的boss。说白了就是地球战舰版的麦克罗斯的主炮。 这炮其实是用来刷boss刷掉落的,用于推图那么啥都找不到。 本作转到家用机、掌机实现了真3d化,故此不做多介绍。
  19. 钢铁的咆哮系列是koei推出的舰船设计和单舰推图游戏,但并不意味每个关卡都是单舰的,除了钢铁的咆哮三可以使用1只4船舰队和编组3只援护舰队进行编队战外,各代均有各种类型的舰队战或者掩护战任务。2000年开始推出,最后一作是战舰炮手2psp。 其设计优点是海面或者水下舰艇操作感好、傻瓜操作、以当年来讲华丽的弹幕射击效果、炮台联动射击感觉真实和超爽的割草感觉(koei大量作品的历来风格)。 缺点早期作品画面不够美观,后期作品分辨率一般般。 难点为割草前推图需要一点点战术,舰船设计之前的科技研发需要小小的规划发展方向,以及掉落看脸。 由于多系列、多图,需要分层发,发完前请勿回。 本系列包括以下作品: 钢铁的咆哮1-3代 钢铁的咆哮战舰炮手1、2 亡国神盾2035 第一作为钢铁的咆哮1,台湾译为怒海激战 http://pic.962.net/up/2013-11/20131125152240320420.jpg[/img] 开局为教学关,告诉你这游戏的傻瓜操作到底是啥。跟着走就是了。 之后就是用钱砸设计等级,然后买装备,装船。 由于是早期作品,该作没有后来的碉堡船单舰骑最终boss脸也可以无双割草的装备及配件:没有无限装填也就没有各种无限和谐弹,没有卫星视界、天顶星级威力的量子波动炮、黑洞炮或者使用效果靠谱的光子榴弹炮,以及没有可使用的超兵级(超兵级船体在以后的各作通关画面可以看出来就是boss船的船体,只是给你用的时候没那么大块头而已)船体。 然后推图,推不过就继续用钱砸等级,装船。所有靠设计得出的武器和配件都不是顶级的,好东西完全靠掉落获得,本作好武器是61cm65炮和几种激光大圆盘武器和电磁炮,好配件有高级的自动装填、高级电磁屏障以及各种迷之装置,全都靠掉落。一代中,敌方和我方都没有太多碉堡武器,反倒是飞碟管用,故此航妈带一些核弹刷图刷分就够了。 而进入ex面,也就是传统关后,航妈的飞机就不管用了,需要靠掉落的武器和配件推图,而由于没有防御重力场,老大摩天楼不是玩家的武器割的了的boss,故此传统关的传统版面割不了草。不过没有碉堡配件和武器不意味本作不能在大部分关卡割草,只不过是在少数传统关你不能割而已。 本作可以和其他作品一样把航速堆的上百节,但是由于武器不给力无双割草能力不足,而电磁炮是最好的武器,需要带雷达瞄准,选择不固定视角手动瞄准视线外的雷达标识点,故此ex面船和推大boss的船航速在50节左右最好。而割草的船不需要看也照样割。 因此本作虽然存在蜻蜓小飞机的母舰岛污染眼球会引发强制退出的恶性bug,某些关得不看敌人撸,但对游戏影响不大。大不了你不去看那玩意。 同样的,由于各作的碉堡级武器还没开发出来,本作光线类武器和电磁炮就是终极武器。你可以打出类似某鸡神那样的华丽弹幕,也可以给船上丢200多门中口径炮打弹雨。当然和后期作品比本作的弹幕华丽效果要稍差,只是稍差而已。
  20. https://sstmlt.moe/thread-143860-1-2.html 群星千星疯狂难度打法
  21. 需要及时清理电脑和游戏中的野怪,这些东西特别占cpu。清的多就没多卡了。
  22. 双3Gcpu8G内存。我是p社游戏老玩家,知道p社游戏的一贯毛病。 P社游戏最高支持双cpu,重视内存,因为支持超多数量单位所以不着急清理电脑,p社游戏后期会非常卡。 而如果你清理电脑的速度合适的话,你可以玩无限久。
  23. 最高难度下ai的科技发展速度比较快,继承了p社的不合拍不和平理念…… 当然的如果选择的高级文明过多就不存在这问题,你刚who初始情况下人家科技都轻松糊你一脸翔。 初始选择所谓的帝国是开局地图上的ai,所谓的高级文明是科技远超过你的文明。而游戏中还存在堕落帝国,也就是某一顶级理念天顶星级ai势力,从不发展但是科技是近乎满的状态,专治全宇宙各种不服。如果你做的事情惹得y不高兴,呵呵哒。 故此千星下难度其实小了一些,因为开局可以探路和圈地,躲避地图上的大咖。 由于科研水平差距巨大,所以要选择和平君主制,其他的随意。和平君主制特点是初始文明选择时刻政策消耗-25%,进阶版减少50%。加上科技等零零散散的加成,最终政策消耗减少100%。政策全开的bt你怕不怕? 故此开局可以开2个政策。而开的政策加成是加法计算,这就意味着初期科研速度有一项为60%以上,其他和其他制度的科研水平相仿。废话当然要开科研加速和社会科研加速。社科加速就出减少政策消耗。 同时开局要探路,也就是开局把送的护卫舰掰三份满世界跑,探清尽可能大范围的路。 目标一是找殖民星球,二是找惹得起的ai,三是找堕落帝国免得中期犯了忌讳被轻松秒出翔。我会说咱非洲人血统,向来临近两三只堕落帝国吗? 堕落帝国看全宇宙的文明都是蚂蚁,所以如果有蚂蚁在身边常晃悠会毫不犹豫的碾死掉。100年内你就是蚂蚁。。。 护卫舰探索殖民星球看不出详细数据,不过可以通过大小判断殖民地块大小,然后以后用第二艘科研船去开图。 开图优先找弱鸡,就是那帮开局不是高等文明、宛若天神的大屌。在他家身边殖民、造哨塔圈地,找一条好路连到家里,以这条线为基础发展。 科技发展导弹系,辅助军工科技优先加回避的。工程船2艘科研3艘后,除了保证出殖民船和收资源外只造护卫舰。 20年左右期间,弱鸡肯定忍不住会宣你。由于你没提条件,可以点选战争条件,选择附庸。 然后只打对方的船队。由于你是导弹系、回避系,虽然中后期会被克的很惨,但初期没近防炮克制,靠着点开的多资源比人强,人海轻松打的对面满脸血,以得点取胜。 然后就easy了,重复以上行为,从最弱的弱鸡开始,继续学习鹰酱把家开到人家家门口让人家无路可走忍无可忍宣你,然后附庸。科技不要继续升导弹系,升战争残骸所得到的激光系和护盾系和最高级的晶体怪掉的盾。 40-50年左右,已经可以科技开3个,可以出战列舰。70年左右,全地图野怪都撸不过你,速子长矛已经通过撸野怪到手研究出来,全宇宙的高等文明已经不是你的个了。 虾米?这时候想撸堕落帝国?我觉得你想多了再过30年再说了。 200年后,堕落帝国就差不多可以通过点选解放星球撸完了。然后你会面对此游戏的终极挑战。 堕落帝国的存在意义是啥?是为了防止某个傻X文明研究禁忌科技招来恶魔虫族机械叛乱。 不过此时的你就是全宇宙最大的堕落帝国,而且一个顶三,堕落帝国能做的到的没有道理你做不到。 于是全星系统一可以提上日程了。
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