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qgfgefas1

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  1. 钢铁的咆哮系列是koei推出的舰船设计和单舰推图游戏,但并不意味每个关卡都是单舰的,除了钢铁的咆哮三可以使用1只4船舰队和编组3只援护舰队进行编队战外,各代均有各种类型的舰队战或者掩护战任务。2000年开始推出,最后一作是战舰炮手2psp。 其设计优点是海面或者水下舰艇操作感好、傻瓜操作、以当年来讲华丽的弹幕射击效果、炮台联动射击感觉真实和超爽的割草感觉(koei大量作品的历来风格)。 缺点早期作品画面不够美观,后期作品分辨率一般般。 难点为割草前推图需要一点点战术,舰船设计之前的科技研发需要小小的规划发展方向,以及掉落看脸。 由于多系列、多图,需要分层发,发完前请勿回。 本系列包括以下作品: 钢铁的咆哮1-3代 钢铁的咆哮战舰炮手1、2 亡国神盾2035 第一作为钢铁的咆哮1,台湾译为怒海激战 http://pic.962.net/up/2013-11/20131125152240320420.jpg[/img] 开局为教学关,告诉你这游戏的傻瓜操作到底是啥。跟着走就是了。 之后就是用钱砸设计等级,然后买装备,装船。 由于是早期作品,该作没有后来的碉堡船单舰骑最终boss脸也可以无双割草的装备及配件:没有无限装填也就没有各种无限和谐弹,没有卫星视界、天顶星级威力的量子波动炮、黑洞炮或者使用效果靠谱的光子榴弹炮,以及没有可使用的超兵级(超兵级船体在以后的各作通关画面可以看出来就是boss船的船体,只是给你用的时候没那么大块头而已)船体。 然后推图,推不过就继续用钱砸等级,装船。所有靠设计得出的武器和配件都不是顶级的,好东西完全靠掉落获得,本作好武器是61cm65炮和几种激光大圆盘武器和电磁炮,好配件有高级的自动装填、高级电磁屏障以及各种迷之装置,全都靠掉落。一代中,敌方和我方都没有太多碉堡武器,反倒是飞碟管用,故此航妈带一些核弹刷图刷分就够了。 而进入ex面,也就是传统关后,航妈的飞机就不管用了,需要靠掉落的武器和配件推图,而由于没有防御重力场,老大摩天楼不是玩家的武器割的了的boss,故此传统关的传统版面割不了草。不过没有碉堡配件和武器不意味本作不能在大部分关卡割草,只不过是在少数传统关你不能割而已。 本作可以和其他作品一样把航速堆的上百节,但是由于武器不给力无双割草能力不足,而电磁炮是最好的武器,需要带雷达瞄准,选择不固定视角手动瞄准视线外的雷达标识点,故此ex面船和推大boss的船航速在50节左右最好。而割草的船不需要看也照样割。 因此本作虽然存在蜻蜓小飞机的母舰岛污染眼球会引发强制退出的恶性bug,某些关得不看敌人撸,但对游戏影响不大。大不了你不去看那玩意。 同样的,由于各作的碉堡级武器还没开发出来,本作光线类武器和电磁炮就是终极武器。你可以打出类似某鸡神那样的华丽弹幕,也可以给船上丢200多门中口径炮打弹雨。当然和后期作品比本作的弹幕华丽效果要稍差,只是稍差而已。
  2. https://sstmlt.moe/thread-143860-1-2.html 群星千星疯狂难度打法
  3. 需要及时清理电脑和游戏中的野怪,这些东西特别占cpu。清的多就没多卡了。
  4. 双3Gcpu8G内存。我是p社游戏老玩家,知道p社游戏的一贯毛病。 P社游戏最高支持双cpu,重视内存,因为支持超多数量单位所以不着急清理电脑,p社游戏后期会非常卡。 而如果你清理电脑的速度合适的话,你可以玩无限久。
  5. 最高难度下ai的科技发展速度比较快,继承了p社的不合拍不和平理念…… 当然的如果选择的高级文明过多就不存在这问题,你刚who初始情况下人家科技都轻松糊你一脸翔。 初始选择所谓的帝国是开局地图上的ai,所谓的高级文明是科技远超过你的文明。而游戏中还存在堕落帝国,也就是某一顶级理念天顶星级ai势力,从不发展但是科技是近乎满的状态,专治全宇宙各种不服。如果你做的事情惹得y不高兴,呵呵哒。 故此千星下难度其实小了一些,因为开局可以探路和圈地,躲避地图上的大咖。 由于科研水平差距巨大,所以要选择和平君主制,其他的随意。和平君主制特点是初始文明选择时刻政策消耗-25%,进阶版减少50%。加上科技等零零散散的加成,最终政策消耗减少100%。政策全开的bt你怕不怕? 故此开局可以开2个政策。而开的政策加成是加法计算,这就意味着初期科研速度有一项为60%以上,其他和其他制度的科研水平相仿。废话当然要开科研加速和社会科研加速。社科加速就出减少政策消耗。 同时开局要探路,也就是开局把送的护卫舰掰三份满世界跑,探清尽可能大范围的路。 目标一是找殖民星球,二是找惹得起的ai,三是找堕落帝国免得中期犯了忌讳被轻松秒出翔。我会说咱非洲人血统,向来临近两三只堕落帝国吗? 堕落帝国看全宇宙的文明都是蚂蚁,所以如果有蚂蚁在身边常晃悠会毫不犹豫的碾死掉。100年内你就是蚂蚁。。。 护卫舰探索殖民星球看不出详细数据,不过可以通过大小判断殖民地块大小,然后以后用第二艘科研船去开图。 开图优先找弱鸡,就是那帮开局不是高等文明、宛若天神的大屌。在他家身边殖民、造哨塔圈地,找一条好路连到家里,以这条线为基础发展。 科技发展导弹系,辅助军工科技优先加回避的。工程船2艘科研3艘后,除了保证出殖民船和收资源外只造护卫舰。 20年左右期间,弱鸡肯定忍不住会宣你。由于你没提条件,可以点选战争条件,选择附庸。 然后只打对方的船队。由于你是导弹系、回避系,虽然中后期会被克的很惨,但初期没近防炮克制,靠着点开的多资源比人强,人海轻松打的对面满脸血,以得点取胜。 然后就easy了,重复以上行为,从最弱的弱鸡开始,继续学习鹰酱把家开到人家家门口让人家无路可走忍无可忍宣你,然后附庸。科技不要继续升导弹系,升战争残骸所得到的激光系和护盾系和最高级的晶体怪掉的盾。 40-50年左右,已经可以科技开3个,可以出战列舰。70年左右,全地图野怪都撸不过你,速子长矛已经通过撸野怪到手研究出来,全宇宙的高等文明已经不是你的个了。 虾米?这时候想撸堕落帝国?我觉得你想多了再过30年再说了。 200年后,堕落帝国就差不多可以通过点选解放星球撸完了。然后你会面对此游戏的终极挑战。 堕落帝国的存在意义是啥?是为了防止某个傻X文明研究禁忌科技招来恶魔虫族机械叛乱。 不过此时的你就是全宇宙最大的堕落帝国,而且一个顶三,堕落帝国能做的到的没有道理你做不到。 于是全星系统一可以提上日程了。
  6. 早期的比较喜欢,不过后来因为电脑跑不起来新系列的关系不追了,然后6代以后就没玩过了
  7. 是啊。当初推图最强的其实是非提之友加个欧根,只要不是走图要求推图打活动都是非常不错的。而各种证其实只能舔。到后来各种船开了技能以后证才能用,
  8. 非洲人之所以是非洲人,就是因为他造不出船。造出船就不是非洲人了。图鉴如果全开无论哪级都可以自称为欧皇或者亚皇,所有的证你肯定都有。不过现在舰R你能拿到戈本?
  9. 只是在说老手玩啥新手玩啥。。。。知足者常乐,坑爹那不断中成长的意思。其中很多东西就像我中间说的那个意思,没玩到那个程度是不知道我说的什么东西和什么情况的。很多东西的出处是后期看脸小概率出的碰的捡的,不长时间玩碰不到的。
  10. 美洲有萨满的,但是因为美洲容易与美国挂上刺激非洲萨满所以不好自称美提,不过可以自称入欧以后却验血爱斯基摩的阿拉斯加或者加拿大提督,充分感受到小北方的寒风刺骨以及咸鱼状态,当然也可以做高喊我是爱斯基摩萨满,小北方快点老老实实入锅这种证实自己萨满身份的事情。或者海上捕捞无能的印第安血统,总比被当做在非提之中秀船的欧洲细作好。就像咱曾经自称新几内亚提督来避免被称为非洲叛徒。
  11. 是啊。不过11手畸人在E靠着骑乘没事,现在E+有骑乘战削弱那个到后期不好,8手铃铛靠着天赋和速度基础值高更强一些。当然铃铛这种族提升ap难度超大。
  12. 那其实可以说是美提。很多情况下非提和咸鱼区分不大,因为资深非提的打捞运气也不咋地。否则就没有从非提中区分开南极提督这回事了,比如南极提督指的是啥都没出只能拿小鱼小虾,其实南极提督才是标准咸鱼的定义模式。 不过欧提还有欧洲本部和美洲分部的区别,虽然美提严格意义上指美国建造稀有船为主,因为凸起者原先也是建造限定,指的是运气不佳活动咸鱼,不过扩展可以指打捞无能的土豪以及大建运气不错打捞无能的欧提。不过实际上这种区分只有小范围人才整,一般来讲都把自己往非提塞,因为治愈人心的萨满都自称非洲萨满。这也就是所谓的打入非洲人民队伍中的欧洲细作。当然如果有欧提搞不明白这点就秀船就会被真正的非洲人民和勤劳致富的亚洲人民喷了。
  13. 比如,你问我魔法师的魔法怎么提升威力,我可以告诉你通过反复读同一本书提高魔法潜力,通过只使用一种攻击性魔法提高威力,宠物流使用魔法箭独行法师丢瓶玩元素伤痕丢雷光射线,需要练的攻击魔法只有一种中后期再考虑陨石等等等等。你要问我魔法师怎么活下去我就没法和你说了,说的内容也会有很大误导性。
  14. 新手第一步学会生存,所吃所做的任何事情都可能有危险需要注意。比如吃的有诅咒会呕吐,啪啪会生病,负重太高会被打劫。然后是找到吃喝来源,也就是农场和牧场。e主要靠吃喝涨属性,需要自己抓种吃。 然后是了解各种buff的意义。 然后是战斗技能提高的常识。天赋、潜力、魔法、战斗技能如何提升。 然后是知道所有东西至少大部分东西的来源。比如什么店小概率随机出什么货,白星黑星装备怎么拿,什么属性最好。 然后是其他基本常识,比如喝的大部分水都是马桶级脏水水除了生病也可能加特长,什么任务是开功能的必须做。 然后是技巧。roguelike类游戏如何搜索、攻击、潜行和逃跑。 然后是进阶技巧的发掘。 e系列新手初期的乐趣主要在发现,而且作为老鸟也没法和你一一说明,要素太多难以表述。中期则是养成提高。后老玩家则是玩宠物和战斗。一开始瞄着养成和战斗就会过的很惨了。新玩家发现了具体的不了解的事情去问老玩家才好回答。不过,你问的问题由于解决问题的方法绝对不止一种一定会受到很多随心所欲的回答需要自己一个个探索。
  15. E+实现了大魔改,彻底区分了老手和新手。 当然E本身也区分了老手和新手,不过E只有1章,乐意跑商种田一辈子的大有人在。 1.大家玩的是两个游戏。生存和使坏和在表地城中能混一下只是非常非常基础的东西,基本上所有的E系列的玩点这个程度的菜鸟都不知道,或者说不能理解。 假如你E+杀过一次表神,或者999地城全能通并且下地城超过200层,E系列杀过表神,就能理解谈及能自豪的活下去这个档次的玩家属于新手村没毕业转职任务都没做程度的新嫩菜鸟。 老玩家和刚适应如何活下来并且自以为混地城不错的新嫩菜鸟基本上是无法沟通的,说的对方基本不知道仿佛和外星人说话似的,而且说的东西对方无法理解,而且看着对方像个罗米或者ET。 2.老手是玩宠物小精灵的,开N个农场养只比猪还能吃的宠,顿顿喂草喂几百个小时加刷Ap把品质升到神级,技能升也也好,然后这宠就超神了,实际伤害翻十倍且有Ap技能,最终目标是无限地城和杀里神。 比如养一只8手时间刀或者混几个冲击波动的50级神改普罗杰特足够养一年的。这只普罗杰特有多强?砍999地城的boss就和切菜似的。 然而杀里神和无限地城200级之后一只普罗杰特不够。。。。所以养成很有成就感。 比如,对于老玩家来讲,丢瓶流有啥不好玩和不能理解的?地城活久了,没几百属性你能丢的了瓶?属性烂你不就是一不小心就被自家宠和怪战斗的流弹给切了的程度吗?而且没有一个城市你能玩的了丢瓶?而且道具流变化杖也很屌好不好。不过倒是有老玩家抱怨玩到后期只能丢瓶,这种人也54之,玩到后来属性都差不多,战士、猎人转陨石流魔导士小轻松;魔法师倒是因为配套技能问题一时半伙转不成战士,不过又不是玩不来时停弹而且作为中期开始光明无限的职业远程玩后期不算特别好混的战士干啥,转战士装备又不好弄,抖M不成。 而新手是玩抖M的。活过去后,属性咋这么低啊?技能咋提啊?别人家宠物能菜刀了神俺们家宠咋会被血天使随便菜啊?别人家魔法师咋这么强俺们家魔法师咋打人没伤害啊等等等。在搞明白这些事之间得乐趣。 3.E+通过做新图也在不断实践坑爹,比如南提里斯有个能合成猪脚身体的,八手铃铛猪脚猛不猛?可是你要搞多少苹果才能升出来而且还要有足够的生命力?而且能剁了神的普罗杰特你练不练? 然后南提里斯还有个金字塔,自动给身上装备刷各种诅咒。 以及南提里斯需要闯无限以太风的地城。 以及南提里斯的最终地城的boss的形态二无限大回血--》当然对于一只能轻松剁了神的普罗杰特来说这个技能和没有差不多。对于一个资深bilibili来讲也不算啥。对于资深掘地工也不算啥打不过咱还不会招个神啊。嗯,论花式吊打南提里斯最终boss的三种方式,说这个是因为这只血天使对于新嫩来讲还是很有挑战性的,以为自己充分感受到南提里斯地城恶意结果发觉原来地狱真正的在最底层。实际上血天使不止三种方法可以吊打。 然后到我不玩的时候E+开三图了…… 话说现在E+的可玩性比原先更加高了。 虽然主线是啥所有人都无所谓,但老玩家可以玩旅行者,50级左右心情不好了就去剁666和999寻开心。 而对于新手,南提里斯好可怕。话说南提里斯的一只猪又或地下室那老幼无害的蟑螂对于新嫩来讲真是太有挑战性了,实实在在的虚空潜行者不如南提里斯的一只猪。我们种田吧,开店吧,玩的是牧场物语。 4.老鸟无论是E还是E+都花式日常刷虚空潜行者,不废掉第一个铃铛再怎么着也得3件妨害成长装备,以老鸟速度拿普罗杰特不能漏掉任何一个音乐会小boss,不过能在中期收集全过渡装普罗杰特的玩家肯定是资深老鸟了,这种人lv5就有办法推了虚空潜行者。为什么这么说?因为假如他是近战必须要靠音乐会刷8把黑星重置出白星,也就是至少9个黑星;需要另刷3件以上妨碍成长装,也就是12个黑星。所以这句话换个说法就是一开始能进音乐会就能刷虚空潜行者。当然其实进音乐会顺了全部的黑星其实只是一个习惯。 给新人能活到剁虚空潜行者的时候他也就早就脱离随便死的阶段了,然而就算他能也可能连妨碍成长装备是啥都没见过,Ap有暖用也不能理解,后期各种事完全不知道。连E和E+的系统都不熟悉怎么能说自己不是菜。 所以老鸟玩的是技巧流,新人玩的是被碾流。 5.牧场和农场都是必须建的,其实在中期不把大地图建筑建的差不多,东西都不够喂宠和自己的,而且大量装备的属性都需要特殊手法拿,比如音乐会刷黑心和喵星人舔装备。 宠物合成不如吃,一开始合的爽到后来技能和部位都是坑。但纯吃又养不起家,所以牧场喂自己,草喂宠。至于可吃的装备……我知道很多,低劣素材卷轴变可食用装备全程维持状态呗。但老玩家根本不吃别的,而且你家的猪不止一只,你不大可能花一年玩普罗杰特期间不玩个别的宠,太过坚贞不屈也是抖M行为。至于我知道能过一章睡三年……不过问题是您练起那些猪三年的粮食是不够用的,这只不过是中期速成的手段而已。 等到了中期后期,比如max魔攻魔法师原地占一天钱有几千万甚至按亿算,E系列许愿杖论打来,书论百算,光读书刷级别都不是妨碍成长装备压的下去的。所以前期那点认知放在中期简直和笑话一般。老玩家的前期玩法比如说压级刷店、炼金杖刷马桶一方面是E系列强迫症带来的罗米玩法、另一方面是因为级别和地城层数高了合成宠不好合的缘故,和菜鸟想的这么干可以更好活根本是两个位面的不同存在。我先升30级到40级,装备齐了原地站一天,然后六个店刷潜力药水,再祝福一下干嘛嘛都够了,看新嫩把我告诉他的前期稳基础的东西当做宝贝岂不是可笑?他想的和我说的都不是一回事。而老玩家谈的装备其实很多是黑星凑数用的,这也是新人理解不了的。而且很多技巧新嫩是见都见不到的。 所以老鸟种田和养殖是必要技能和升属性,强迫症上来N农场抓兔子,吃的都是上档次的,挂buff下地城是习惯的。而新人磕面包是为了加luck,而且还不够。 6.老鸟玩独行,虽然独行到后期就很难混,主流时停弹的确强,但地城层数刷上去后对面的级别和自己的攻击就不好平衡,而且速度不过关。但还有速度潜力药水不是?有耐心都能提升,也不是说到了第三章就要命。 不过和宠物比那真是差远了,属性难升而且战斗力不是一个档次的。前期的独行侠一直保持属性增长速度到后期,可以保证丢瓶安全,前期没练好的到后期丢瓶都得提前丢,基本是花瓶。当然8手铃铛独行侠混后期还是不错的,因为练速度难度低一些(我不玩的时候,E+对骑乘改了,骑乘流已经不好使了)。就是ap难升,不过可以无限地城加妨碍增长装备解决。 中期之前来讲其实差不多,魔法师和时停弹不比宠弱,独行的情况其实还要好一些,属性的提升基本靠吃。玩家只是后期不如8手活武器时停流普罗杰特等等逆天宠和E系列支配的地城怪。 当然完美宠想练出来也是非常难的事情。一把时停活武器光拿到就得论天来的,还是无限读取情况下。 而菜鸟级属性和技能提升都不咋地,不知道怎么练魔法练技能,不会利用农场和牧场属性相对级别也就呵呵了,钱刷的一般般,不懂刷店潜力也差。前期到中期的过渡阶段就会有非常大的差距。比如说老鸟在40级拥有100级左右的魔法(资深魔法师可以达到120级),进地城当然砍瓜切菜一般,属性不对又咋了照样biu死;新嫩在40级练了一堆30级魔法,搞了一堆宠属性还很垃圾,综合起来玩军团自己做摆设也能下地城就以为自己很屌了,但其实老鸟这时候已经可以推了南提里斯血天使了。 7.初期大家的属性都差不多,都只能靠牧场,所以似乎新嫩和老鸟区别不大,但技能有很大差距。到了中期以后,老鸟农场成型了,菜鸟和老鸟的属性差距才开始体现。后期老鸟的神宠有多屌要超出新嫩能理解范畴几个次元,要知道中期的冲击波动过渡装的普罗杰特就算没多少属性,切E+南提里斯的最终boss血天使都和切菜似的,新嫩花几个月练出来和合出来的宠说的不客气点被老鸟的一个打10个都可以有。 而中期到后期的老鸟的综合实力可以与这个阶段的普罗杰特比,比如免死后陨石,时停弹打法,8手流剑客,法术3倍于自身级别的雷法,属性开始大大超越菜鸟。和练宠合成宠一样,玩家成型的方法菜鸟有些已经知道了,不过他也很难理解这个阶段的老鸟和宠到底有多强。 属性方面一开始提升都比较慢,就算牧场成型快但出货比农场差远了。所以E可能会花实际时间3天左右压级别出牧场农场,先把菜搞定。然后属性提升就进入正常提升阶段了。E+在这个阶段也需要合理压级别刷ap和技能,1到2件妨碍成长装备可以保证只要不作死地城难度极大降低,刷过了头那么ap获得就成问题了。很多菜鸟以及E+的老鸟不大理解为啥这阶段要合理压一下级别,原因就是因为低属性低技能时期要稍微多刷一点以后方便成长。当然也不是彻底刷下去。有时候这也无法与其他人沟通,人家就想正常点大干7天然后二周目你说咋沟通。然后相对而言武斗派和魔法师也难以沟通,魔法师会练的魔法级别保证自己级别2到3倍,初期魔法很快就给力了,靠音乐会刷出的东西独行侠混下去再慢慢种田也挺好。殊途同归的事情。 当然话说回来,都练上去以后喝祝福的成长药水也一样。以及撸祝福的成长卷轴那就太后期了。虽然我大FFF团店多,水好刷,但卷轴这种东西就算罕见的好歹得攒个几十个刷一次吧(奇妙卷轴这东西就论百刷了,和潜力药水一样)。至于潜力药水那种好拿的对于大FFF团来讲真是能站原地刷G后几百个几百个刷一次。 老鸟知道的多,所以练技能练宠,想咋地就咋地。人家玩魔法练陨石是祝福卷轴刷满了的副产品。玩的是猪脚潇洒走一回。 新手想玩陨石还不知道咋来的,玩的是cosplay地板装饰品。
  16. 那只是咸不咸鱼,而不是欧皇和欧提。虽然院长掉落类是可以算欧提的证的,但是这种掉落永远不可能是欧提的核心证。欧提的核心证认定标准正统的讲就是限定建造的特别稀有或者一服一艘的稀有,一旦是掉落就是非洲人民可以企及的范畴。非洲人民由于建不出船,很多非提的打捞运气很不错,所以打猎致富脱非入亚,但是打猎永远不能入欧的。比如春活时期秀瑞鹤或者秀饭桶这种事不能改变玄不救非氪不改命的本质。实际上非提的本质不是打捞不出而是大建不出。
  17. {:6_366:}该死的欧洲人……血统太过纯正了闪瞎我的眼了
  18. 这完全看你玩虾米游戏了。 话说前两天有人发的三国13提醒了我,原来修改器是可以理解的。 玩13代的1.03版本前你开新武将出场不改改钱想玩养成只能做个抖M,因为钱的来源只有一个就是调查;而这种情况下只能反复反复周边转悠调查出来钱然后找张飞打架…… 当然赢了算本事,也很正常。不过赢着赢着就会让你看着像个抖M了。 噗……三国13算有运营吗?貌似和没有一样吧。
  19. 老实说三国组这傻帽策划再次把13代带沟里了。 你说怎么说他好?1.0版本的宣传中很重视单人,但单人模式的核心在太守和军师以上官,而本作重点放在英杰传上了。 策划一上来就来了个大锅搞开门黑,做的再好也白搭。 何况ai的设置一开始也是傻X级别的,后来逐渐靠着反应才提高上去。三国的策划也就这样了,建议到pk版再说。
  20. 克妈比二代刚出场的时候感觉要差太多了……而且还是打了mod的克妈好看些。
  21. 问题是国内有办法下吗?还是必须通过代梨?
  22. 咱现在反正也在渠道服里困着呢。无所谓的{:6_383:}等幻萌王师收复渠道服再说了,没收复前咱也就各吧潜水和灌水了。面对拿到概率为0的反而不纠结了。
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