一代:
开山祖师美少女养成游戏,赤井老师的少女形象非常丰富,整体建筑风格服饰以及NPC的风格都非常统一。
欧洲中世纪的UI即使复杂属性众多,也不会让人觉得烦腻。非常值得一试的作品。
二代:
最多老用户极力拥护的一代。自由度由于可以外出冒险而大大增加,丰富多彩的事件让人眼前一亮。
(服饰以及作弊码中的“皇帝的新衣”简直就是经典中的经典。)
同样女孩根据性格阶段丰富多样的肢体语言和表情大大增加了游戏的赏阅性。
结局相对于前四代中是最为丰满的一代作品。每一幅结局插图中的女孩都保持了成长的轨迹(完整的世界观万岁!)
(不像某一代作品里女儿怎么养全都是一个样子´・ω・`),结局分支看起来就完全都是同一位小姐在搞cosplay。。。)
三代:
本人极力推荐的一部!此代的游戏节奏非常好,把月份的3个既定时段分割成为上旬与下旬。
总共192次的日程安排可以一次性安排完毕后直接开始流畅的游戏体验——简直就是养女儿(。
人设也是5代中最为特别的设计:紫色头发以及妖精的身份。
结局中不仅仅是人界普通的职业,还有从社会脱离回归自然的妖精路线。
各种打工体验中的事件也都十分丰富且有理由条。
赤井老师也保持了立绘与表情的高度水准。各种性格在各种年龄阶段分别有不同的立绘站姿与表情特征。
结局插图也保持了二代的高水准,某种意义上来说插图本身的表现力更加强大。
没有玩过的同学赶紧去玩一玩吧!
四代:
集玛丽苏与绿茶婊为一体的集大成之作´・ω・`)
妹妹公主的画风极其完美地体现了这个世界观。
在新一代低龄女性玩家中获得了极高的评价。
五代:
第五代只是道听途说,如有偏颇请原谅。
个人感觉,直走公司应该是从上一代的市场反应中体会到了美少女梦工厂系列真正值得制作的东西。
所以才将赤井老师请回来继续制作美少女梦工厂5的。
但是,此代现代化的背景与赤井老师擅长的中世纪风格微妙地错开。
UI的无时无刻不在提醒玩家它的微妙感。
其中复杂简直就是老玩家尝试做回旧梦却发现很多事情都改变的无奈与悲伤。
游戏流程极其复杂与冗长。
中途不小心的事件发生有可能就将几年的精心呵护毁于一旦。
过于真实而不游戏的过程体验(以及庞大的数据量)使得一部分玩家望而却步(比如我
对于结局插图的诟病,也时而入耳。
五代的尴尬位置真是给了老玩家们一个失望的梦。
或许赤井老师老了,或许我们真的也老了,或许在矢量化的冲击下,梦工厂的制作公司也迷茫了。
但是在那个时间里,赤井老师与美少女梦工厂带给我们的感动是永远存在的。
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[align=center]to Princess Maker[/align]
[align=center]to 赤井孝美 老师[/align]
[align=right]duanmumumuk[/align]
[align=right]2014年3月8日[/align]