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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
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  • 回音:来而不往非礼也
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  1. 确实你这么一说我也有这种困惑。可能有一部分确实体现了那部分喜欢刷刷刷的玩家需求,还有一部分原因是大家都开心有国产的独立游戏火起来了,一起来凑个热闹。我当初也是凑个热闹所以才给舍友又送了一份的。 我也是不喜欢这种游戏内容,所以第二个档开始都是开着修改器玩,跳过刷刷刷的步骤
  2. 发表一篇游戏相关的讨论贴 任务链接: 【简单整理】关于鬼谷八荒开启“创意工坊”后的二三事及个人观点
  3. 简要概括 新版本终于更新了“创意工坊”。 但不是我们想象中的创意工坊,这个“创意工坊”长这个样子:“创意工坊” 无论下载还是上传mod都需要另外下载一个叫fanbook的东西,并完成这个平台额外的注册。 另外这个平台就叫“创意工坊”。 于是大家火腾的就上来了(包括我),直接炸锅了,有关注这事的朋友从steam上的评价应该能看出来。 大致时间线 3/25——steam更新小型补丁,并且附带即将开始“mod制作工具测试”的消息。3.25更新日志 3/29——百度贴吧开始mod制作工具灰度测试的报名。报名贴 4/18——0.8.5018,实装mod制作工具。4/18更新日志 同日,时隔四个多月,总体评价里开始出现可视的差评柱状图。 4/19——官方发布mod工具的演示视频。视频链接 4/21——官方对玩家的反应做出回应。回应原文 附:截至4/21鬼谷八荒steam商店页面评价的图表 一些个人观点 (写完了回看发现戾气还是太重了,各位选择性观看就好,总之有大量的情绪宣泄) 我就在这steam商店骂你,来测评区,头套给你耗一地,准没你好果汁吃嗷! 我本人是有那么一小段游玩时间的,也做出了评价。图里可以看见我的评价是2021/2/16发的,当时还是好评,昨天改成差评了。那段时间给舍友送了一份就当支持了。 游戏本身的内容就是刷刷刷,玩过一周目就会对其中大量重复的刷刷刷内容感到枯燥(甚至不用玩完一整个周目,升几级就会对大量重复枯燥的刷刷刷感到枯燥了)。当时虽然觉得不喜欢但仍然对游戏还抱有期望,虽然游戏本体费拉不堪,但好的mod完全有拯救游戏的能力(你说是吧,贝塞斯达?),所以当时对这款游戏抱着蛮大的期望给了好评,希望将来能有更好的mod能拯救这个游戏。 过了一段时间再回来看,发现3dm区已经出现了大量优质的mod作者。他们硬生生靠自己摸索开发出了数种成功能搭载mod的框架,先于工作室无数日月帮人们满足了高自由度的mod创作的先决条件。 这次更新后的mod编辑器肉眼可见的无法和3dm那几位作者做出的框架媲美。用脚想想手里拿着全部的源码和开发计划,伸手就能拿到很完善的mod框架,晚于他们这么久就做出来这种东西,我觉得这不是拿得出手的东西。哪怕和人家“合作”呢,哪怕花点钱呢,花点,不丢人。这回好了,丢人丢到姥姥家了。 其次更让我不满的,当属搭载第三方平台了。mod编辑器你就算做的差,拿不出手,咱们可以日后改进嘛,你内置到游戏里或者做成免费dlc,都好,慢慢改就是了,你ea阶段的游戏改又不丢人。但这急冲冲的奔着上线其它平台就去了,还把搭建的另一个平台取名叫“创意工坊”。东西卖完了就骗我是吧? 下面是游戏商店页面的游戏开发计划,各位打开游戏商店页面仍然能找到这些白纸黑字的承诺。 清清楚楚的写着创意工坊,试问steam上还能有哪个创意工坊?谁能不清楚这里的创意工坊指的是什么? 然后我发现自己还真不懂什么是创意工坊。 哦,原来这就是创意工坊啊!(另外游戏内的版本计划相关字样已经修改为“mod制作工具1.0BETA版本”,完全没有创意工坊字眼了) 再说张三全是图片没一个字的回复。 这里用的是回复而不是道歉,因为我觉得他清楚的认为自己没错,看了一遍觉得还不如装死算了,白水一样的话看完了更生气了。值得肯定的是没装死,但讨厌的是你还不如装死算了。 我不认为已经搭好了的平台会弃之不用,取好名字的“创意工坊”以后就真的是他眼中的“创意工坊”了。就算他从下一秒开始立刻马上关闭平台,已经上传了mod的作者们的作品又成了无法处理的问题了。我在时间线中找到的一些测试消息只提到了mod编辑器,但没有任何关于另起炉灶搞“创意工坊”的消息。真能憋啊,这么果断给我憋了个大的,我也只能果断的给你改个评价了。 看了下最后一段的情绪输出还是太严重了,先给各位道个歉,有些污染大家眼睛了 总之还是想听听各位对于这件事的定性,例如这种事到底算不算工作室骗了玩家,是否还应该支持游戏接下来的开发工作,又例如国产游戏真的都会走向同一路线吗(河洛,太吾)?这类独立游戏的未来会变成什么样等等等 不是,我怎么不会包红包了,本来想包几个回复红包来着 更新:4/22 11:40,官方号更新了一条动态:“在与STEAM沟通。。。”动态链接
  4. 勇者的冒险开始啦 其实我本来想创斧头哥的,因为和我半途构想中的某个角色正好不谋而合。 但也出现了一些问题,原本在我的设想中斧头哥应该是T的 但这次活动里斧头是巴萨卡,属性过于极端的偏向输出,我又换成默认的剑盾骑士了
  5. 听的歌多(×) 听一首加一首的仓鼠(√)
  6. 嗯,最早用的是酷我,之后有很长一段时间(大概五六年或更多)用酷狗。 后来因为酷狗账号里添加的音乐太多了(五六百的样子),感觉太臃肿了,就直接把酷狗扔了 然后就转到网易云了,确实ACG的资源挺全的,我就留下来了。当时好像是找哪首歌发现只有网易云有来着。 再后来开会员时间开的太长了,就懒得走了。 鉴于之前的问题,我分了无数个收藏夹,希望这次能尽量晚点掀桌子跑路
  7. 这首歌是角色曲(Ezio)也可以说是刺客信条系列的主题曲。因为要表现Assasin精神代代相传,所以基本每出一个版本就会有一首,会进行适合那一部主题的修改。 所以要听的话要从这个角色登场的那一部听。 我开两个传送门吧。 传送门一:http://music.163.com/song?id=1437849502&userid=1329808425 传送门二:http://music.163.com/song?id=28762988&userid=1329808425 第二个更接近游戏版本。
  8. 啊……之所以是这个排序只时我想到哪个游戏了就写哪个 所以仙4排到后边只是因为我好久没玩了没想起来而已,不是好听程度排序啦
  9. 1、刺客信条系列通用主题曲《老色鬼之家》《Ezio's Family》,每部都有个变奏。 当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住——万物皆虚。 当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住——万事皆允。 2、真·神BGM《封印されし奇跡》,出自游戏王。 神卡出场BGM,气势拉满。(当然这个不算游戏BGM,不过可以套在各种决斗游戏内解释。) 3、《Bury The Light》,出自鬼泣5,维吉尔(Vergil)角色曲。 有两个版本,一个主题曲一个M20版。 THIS IS POWWWWWWWWWWWWER!!!!!!!! 我本以为尼禄的恶魔扳机就够嗨了,但卡普空直接V哥拍脸,完全无法抗拒。 4、《Azeroth's Last Hope》,出自魔兽世界7.0版本。 出自魔兽的优秀的音乐有很多,这里我选这首只是我喜欢7.0的主线而已。联盟和部落一起空投燃烧军团,干翻整个星球的恶魔,干碎基尔加丹,解放阿古斯,把萨总关了禁闭。执着于在一颗行星上打来打去抢那么点资源算个屁,要抢就一个星系一个星系的过去抢!所以当8.0回到地面的时候我整个人都不好了。 5、《We Stand Ready》,出自星际争霸·虚空之遗资料片。 En taro zeratul. 我挑开了未来的面纱,却只看到了……湮灭。 暴雪停掉风暴时死了一半,停掉星际时就死透了。 6、《回梦游仙》,出自仙剑奇侠传4。 谁言别后终无悔, 寒月清宵绮梦回。 深知身在情长在, 前尘不共彩云飞。
  10. 应该和论坛建立的过程有关。 指路隔壁wiki的大事年表: 传送门↓ SS同盟论坛大事年表 本身论坛的起源就与贴吧密切联系,而论坛与贴吧的存在形式与时代又紧密关联,这样发帖回帖的互动方式在经过一代人的发展已经成为了互联网重要(至少是曾经重要的)的一部分。 最近去隔壁一个era的论坛挖了一下历史,发现这些论坛的起源与发展都切实的记录了国内互联网发展的历史。
  11. 蚊香解决今晚的问题 蚊帐直接解决一切问题 安全感拉满,随便你在外边叫
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