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wkx2206989

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  1. 哇喔,合唱,听起来就很刺激,就是网页加载有点慢
  2. 楼主有点小紧张,生硬颤抖,感觉很受啊{:5_228:}开个玩笑,个人还蛮喜欢HEBE的
  3. 砸,为何用的百度网盘,不是用的全民K歌或者直接内部试听什么的,这样很不方便哟
  4. 唱得很棒啊,毁歌什么的是谦虚了
  5. 本游戏是个射击+RPG游戏+恋爱养成的游戏,可以升级增强你的战机,可以刷怪刷钱打boss,……就跟你在一切RPG游戏里做的那样。并且在游戏中,各种有名有姓且个性鲜明的NPC多达数十个,关键是还有可以攻略的(偷笑)。此外游戏还设定了多结局,做好多周目的准备吧~出发吧,骚年们! [flash=640,300]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/RPG_Shooter_Starwish_S.Mand.swf
  6. 这是最后战役(the last stand)系列的第三部,玩家扮演联合城市-位于北美东海岸一座虚拟城市里边的一名幸存者。尽管身处丧尸之地,玩家仍须竭尽全力保命。寻获食物,武器等补给品,寻找安全的容身之处,对抗城市中被感染的人群以及与其他幸存者相互帮助或者从他们那边接受任务。而游戏的主要目的是寻找玩家失踪的伴侣。 [flash=760,400]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/the-last-stand-union-cn.swf
  7. 转自3DM 2016年德国科隆游戏展又要召开了,本次会展时间定于2016年8月17日至21日,届时将由众多游戏公司参展,而在德国PlayStation博客上已确认参展,并公布了本索尼参展的游戏总汇。 PS VR是今年的热门,而本次展出中这类游戏也非常多,比如《蝙蝠侠:阿卡姆VR(Batman:Arkham) 》、《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》、《生化危机7(Resident Evil 7)》和《直到黎明:血戮(UntilDawn:Rushofblood)》,而在本次展会中游客将能玩到《泰坦陨落2》、《命运:铁之章》和《GTS(Gran Turismo Sport)》等游戏。 《GTS》将在参展科隆游戏展,该游戏包含传奇跑道“纽博格林赛道”和“Caracciola-Karussell弯道”(也就是“旋转木马弯道”)。玩家可作为游戏赛车手,将能玩到15款特别设计的比赛场地。 博客上表示,有部分游戏官方将会为大家直播游戏演示,但可能不提供试玩。《地平线:黎明时分》、《人生尽头》和《底特律:成为人类》可能便是其中之三。 索尼PlayStation VR可试玩游戏: 《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham VR)》 《战争地带(Battlezone)》 《Bound VR》 《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》 《Farpoint》 《初音未来:未来出演VR(Hatsune Miku: VR Future Live)》 《Headmaster》 《他们在说谎(Here They Lie)》 《桌球王 VR(Hustle Kings VR)》 《The Playroom VR》 《生化危机(Resident Evil 7)》 《RIGS:机械化战斗联盟(RIGS Mechanized CombatLeague)》 《罗宾逊:旅途(Robinson: The Journey)》 《直到黎明:血戮(Until Dawn Rush of Blood)》 《超级星尘:终极版 VR(Super Stardust Ultra)》 《Tumble VR》 《PlayStation VR 世界(PlayStation VR Worlds)》 PS4可试玩游戏: 《泰坦陨落2(Titanfall 2)》 《Gran Turismo Sport》 《命运:铁之章(Destiny: Rise of Iron)》 索尼PS其他可试玩游戏 《杀戮空间2(Killing Floor 2)》 《荒神(Aragami)》 《仁王(Ni-oh)》 《浪人(Ronin)》 《如龙:零(Yakuza Zero)》 《逃生2(Outlast 2)》 《模拟农场17(Farming Simulator17)》 《蝙蝠侠:The Telltale Series(Batman: The Telltale Series)》 《杀戮血族(Kill Strain)》 《煮糊了(Overcooked)》 《Bound》 《世界拉力锦标赛6(WRC6)》 《百战天虫WMD(Worms WMD)》 《Gang Beasts》 《Avicii Vector》 《明日之子(The Tomorrow Children)》 《勇士的世界(World of Warriors)》 《重力眩晕2(GravityRush 2)》
  8. 转自3DM 虽然目前《无人深空》的口碑呈现出两极分化的趋势,但从玩家们得反馈来看,我们不可否认《无人深空》绝对是一款脑洞打到突破天际的游戏!其中最明显的一条表现就是,游戏中的生物物种非常多,多到惊人!十分值得探索。 官方公布了在《无人深空》登录PS4平台首日后,玩家在游戏里发现的生物物种数量:超过了1000万种,比目前地球上发现了的物种数量还要多,“到底还会发生些什么呢?”Hello Games的Sean Murray在**上激动的说道。 同时,Murray还说了玩家在《无人深空》中探索到同一星球并相见的事情,表示在游戏发售第一天就能发生这种事,令人感动,为了让这种事情多发生,将会在日后加入能够在“Galactic Map”扫描其他玩家的功能,更新online和更多的彩蛋。 “我们想让大家意识到他们是在一个共享的宇宙中的。我们加入了在线功能以及一些彩蛋,从而创造美妙的瞬间。我们想看到这样的事情发生,但现在有太多的人在游玩,数目比我们预计的要多。” “这也证明了我们网络代码撰写者做得有多么的棒,即使有这么多人在探索也能正常运转。比如说,就在一晚上的时间之内就有一千万个物种被发现,这比现在在地球上被发现的物种数目还要多。”
  9. 前面已经说过,我们部门很多文件都是涉密的,因此,文件的印制需要去专门的印刷厂。去过几次就知道,原来印刷厂的日子非常好过,每天就排排版啥的,月入不比我们低,每天正常上下班,也有双休,最羡慕嫉妒恨的是:加班还发加班工资{:5_209:}
  10. 仿暗黑类极品小游戏,特色是装备强化升阶,群怪连击超爽,还拥有元素宝石系统,这是一款必玩经典之作,强烈推荐! [flash=500,450]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/arcuz-5003.swf
  11. 由灵动推出的一款横版动作游戏,画面精美,动作流畅,打击感相当不错。这就是一个由页游改变的游戏,玩起来有点偏网游向。 [flash=600,450]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/lingdongzhijinling.swf
  12. 此文转自3DM 擅长以章节形式叙述游戏故事的Telltale最近通过微博发表消息,该公司可能正在开发一款根据目前热门美剧《黑客军团》改编的游戏。 Telltale已经开发了多个知名的章节系列游戏作品,最新的作品是《蝙蝠侠故事版》,此前的《行尸走肉》、《权力的游戏》、《我们身边的狼》等多个系列都受到了玩家的好评。 Telltale的微博和空间页面都发布了短视频,介绍“E”公司的通讯APP。看过美剧《黑客军团》的玩家应该知道,“E”公司是该剧集中多国集团公司的称号,该公司使用各种手段让美国民众负债并以此控制他们。 Telltale在微博中写道将在8月17日开始提供用于智能设备的“E”公司通讯APP,估计是对《黑客军团》相关游戏的一次预热,我们不妨等到8月17日再看看Telltale到底葫芦里卖的什么药吧。
  13. 此文转自3DM 今年是育碧公司成立三十周年,该公司开启了一系列免费游戏赠送活动,之前就已经送出了经典的《波斯王子:时之沙》,根据该公司消息,玩家将在八月份得到另一款免费游戏——《雷曼:起源》。 育碧表示,从下周开始《雷曼:起源》将对PC用户免费提供下载,从8月17日开始,玩家就可以从育碧三十周年的纪念活动网站商下载安装这款经典的动作游戏,前提是必须安装了育碧的游戏平台Uplay并注册账号。 和之前免费提供的《分裂细胞》一样,《雷曼:起源》免费提供下载的时间仅限一个月,玩家在此期间下载过该游戏的话,今后游戏库中将永久拥有这款游戏。 如果你对《雷曼:起源》不感冒,育碧在后续还将陆续提供其他四款免费的经典游戏,当然都是Uplay平台的版本。
  14. 刚工作那会在基层,根本没有年休假这一说{:5_202:} 有事就得请假{:5_220:} 加班是没有加班费的,还好请假也不扣钱(总共就那么点钱,扣都不好扣){:5_228:} 后来换了地方,好一点了,年休假有了,不休还能发钱{:5_225:} 但是,去年开始,不休假不发钱,逼着去休假{:5_218:} 于是乎,今年我一直在申请休假,终于在不久前通过了{:5_209:}
  15. 这是一款经营类游戏,前期十分讲究策略,每一步的升级选择,炸弹的数量,是否要把黄金存起来等待好的价格,都是值得考虑的因素。矿车的每一步行动,开采的策略也十分重要,树木和石头的地形是无法开车的,所以如何开辟出方便车辆行走的路线也是本作亮点之一。出售黄金换取现金,构建自己的城镇,建设更加高级的建筑,提高知名度,吸引更多市民入住你的城镇。收取税金,从一个小营地发展成一个大都市。一起来构建一个专属都市,做大都市的主宰者吧! [flash=640,480]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/baojinchenzhen.swf
  16. 这款游戏画面非常好,一开始只能说Q,但是进入战斗画面,那人设就萌到我了,尤其是主角(画个女孩子硬说是男的,唉),那人设简直萌翻了,再加上有意思的对话,非常棒的音乐,这款游戏真是深深的吸引到我了。 [flash=700,500]http://u77file.b0.upaiyun.com/201400/ebf4-cn.swf
  17. 转载自伟大的3DM 日前,制作组公布了《群星》的全新情报,继推出1.1版克拉克,1.2版阿西莫夫之后,本作的1.3版本,付费DLC“海因莱因”(Robert Anson Heinlein/罗伯特·安森·海因莱因,老美科幻之父)也将在10月推出。 1.3版本具体将加入什么内容呢?首先是探索方面,玩家在一开始的战役中,可以通过研发新技术来实现电脑AI自动探索,一些玩家希望在游戏开始就加入一些自动操作的方式,制作组认为这样的做**花费一些时间与精力去实现。 舰队集结点会提供一种更好的方式,让玩家来管理建造全新的飞船。玩家一旦选定集结点,新建造的战舰就会自动寻找最近的集结点,并自动加入附近的舰队,而不是在自己的出生地徘徊。集结点也与“返回”按钮有别,玩家点击集结之后,飞船就会自动寻找被标记的港口,如果没有标记的话,飞船就会自动寻找最近的港口。 “海因莱因”还会重新制作战略资源界面,并引入一个全新的“规划师”界面,让玩家更容易寻找新的星系,发现空间站,设立资源点等等。玩家还可以在地图上进行筛选,寻找自己希望找到的星球。 《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。 “海因莱因”将于10月登场,在未来几周官方还将曝光更多情报,敬请期待。
  18. 转载自伟大的3DM 看完之后,只想说一句:干得漂亮! 近日,B社市场部总监Pete Hines在接受外媒采访时表示,目前在《上古卷轴》这个项目上,B社未来不会再耗费时间为其前几作制作相关的重制版,目前将集中精力开发游戏的下一代——《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》。 即将在10月26日发布的《上古卷轴5:特别版》显然不能平复玩家对于游戏下一代《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》的期待。加上之前B社在《上古卷轴6》这个项目上的闪烁其辞,更让玩家对游戏未来充满担忧——难道《上古卷轴6》真成了“有生之年”系列了? 不过最近B社市场部总监Pete Hines在接受国外媒体Finder采访时,总算是给了玩家一些希望。在被记者问道,B社是否会在《上古卷轴5》重制之后,选择继续重制系列的前几作。 Pete Hines回答称,《上古卷轴》系列前几作用的是前几代的引擎,重制的话将非常麻烦。在重制前几作和继续制作新作《上古卷轴6》这个问题上,我的回答是,我们将选择继续开发系列的新作。 之前盛传《上古卷轴6》将设在瓦伦森林 从中我们可以看出《上古卷轴6》将是B社下一步主要开发的项目,而系列前作几作的重制由于引擎老旧等问题会被搁置。我们接下来有望得到《上古卷轴6》的进一步消息。
  19. 吐槽+解密的神作,设定非常奇葩,一直有一个很是啰嗦的所谓帮助你的人在旁边BB,只要不听他的就能顺利通关。。。反人类的设定{:5_209:} [flash=640,500]http://u77file.b0.upaiyun.com/g/201607/Depict1.swf
  20. 这是一款沉寂已久的挂机游戏……的新作!在这一作中,我们的女神(居然长了一张嘲讽脸,明明前作就是一张点阵图啊!这个嘲讽脸女神是我的你们憋跟我抢!)又是孑然一身出发,探索大陆中的地点和场景,前往各个城镇酒馆打听其他战斗场景的位置,前往商店购买装备,或者前往祭坛召唤英雄,最终通过挂机挂出来的英雄们来拯救世界。和前作不同的是,这座的地图移动需要玩家在地图上点击,而且移动也需要时间。地图的战力要求不达标不能进行探索不能获得经验金钱,这个是前作就有的;而这作在移动中也有战力要求,如果战力不够,一段时间后会被强制遣返到村庄……另外一个新要素是boss战:部分探索地图探索值满了之后需要先跟boss打一架,胜利后才算探索完毕。由于boss战的存在,前期在某城市中购买的某个道具就成了关键:这个道具能让你将获得的战力(默认攻击力)分配给速度和魔法这两个属性。各位女神们,开始拯救世界吧!{:5_209:} [flash=1000,600]http://shimage.net/megamiquest2/cn.html
  21. 转载自伟大的3dm CAPCOM今天公布了即将发售的重制版《丧尸围城》、《丧尸围城2》以及《丧尸围城2:绝密档案》的发售日期和售价相关情报。 首先,重新制作的《丧尸围城》、《丧尸围城2》以及《丧尸围城2:绝密档案》这三款游戏的数字版会在9月13日登陆PS4和XboxOne,因为《丧尸围城2》和《丧尸围城2:绝密档案》已经登陆PC,所以9月13日当天,PC平台推出的是重制版《丧尸围城》。 重新制作的《丧尸围城》、《丧尸围城2》以及《丧尸围城2:绝密档案》已经加入了所有游戏的DLC内容,并且对画面进行了升级,在PS4和XboxOne平台也可以1080p@60FPS下运行。 国区STEAM《丧尸围城》也已经开始预购,目前售价75元,将在9月14日正式解锁,不支持中文。
  22. 以下是IGN的测评: 虽然《我是刹那》并没有将自己当成是《超时空之轮》和《最终幻想6》粉丝的JRPG解馋替代品,但它与这两部作品的相似之处会让人禁不住去进行对比。不过必须要说,本作绝没有无耻地借鉴效仿那两部游戏,随着笔者深入研究魔法和技能系统以后,越来越觉得《我是刹那》是非常具有自己特色的,而且也越来越喜欢游戏中充满矛盾的角色们。游戏中的一些平衡性问题差一点就破坏了战斗的乐趣,不过总体来说,它充分发挥了自己成熟的风格调子,同时也讲述了一个精彩的故事。 《我是刹那》展现出的最大的优点,在于从外到内的、始终如一的冷彻的格调。虽然偶尔会有随性轻快的场景,但绝不会让人感觉它在使用漫画管用的节奏,而且主角的这段旅程也更加彰显了这一格调。故事讲述的是一个悲剧,在破碎的世界中,人们全都在徒劳地对抗一股正在崛起的威胁力量,游戏的所有创意元素都在反应这个世界观。游戏全程配乐都采用凄美悲凉的钢琴曲,画风色彩灰蒙蒙,整个场景给人感觉一种残忍的空旷,一切艺术设计都在为核心主题服务:牺牲、悔恨、以及面对无尽轮回冲突时的希望。 游戏另一个优势在于它的单一色调几乎没有破坏整个冒险旅程的精彩。世界地图是无边无际的雪原,星星点点散落着城镇,而每个城镇里只有几户人家,但似乎可以看到他们曾经的繁荣景象。虽然钢琴的表现力非常丰富,能够胜任许多种情感的曲目,不过全程都采用钢琴曲,不得不说是限制了整体情感的呈现。这种情感很符合《我是刹那》,虽然本作并不是高阶奇幻,但我依然对全程战斗的可预测性略感失望。 起始就注定了毁灭 没有让我失望的是,我总能在旅伴的身上发现更多故事,虽然他们的故事都让人感觉很眼熟:玩家的同伴是一群冒险者,而他们的目的就是要帮助刹那,陪她去往远方完成一项使命。《我是刹那》使用了一些非常有趣的方式,避免了落入这类故事的俗套。比如游戏早期就交代,大家陪同刹那是为了让她完成自己的牺牲献祭。 在这个世界中,人类只能勉强生存下去,必须抵抗各种怪兽对人类的猎杀,而只有一种方式可以从某种程度上免除这一威胁,那就是送一个18岁的青年去死。玩家也并不是一个热血青年,追求梦想敢于拯救世界。玩家只是一个没心没肺的雇佣兵,拿钱办事,让妹子送死,以便让世界上残存的人类可以苟延残喘,继续在牢笼之中多活几年。游戏从一开始就营造了这种不可避免的末日的气氛,无论怎么努力最后都会满盘皆输,同样也让我们感觉到人类的荣光早已属于历史。这种设定让每个角色的行为和动机都变得十分独特,不同于其他日式RPG的套路。 你一定会觉得自己看一眼就知道这些角色的故事和设定,因为从表面上看他们和老派的《最终幻想》典型角色很接近,但是千万不要被外表所蒙骗。这里没有令人始料未及的剧情翻转,这里只有每个角色的动人故事,而且节奏和流程非常合理,每个人都有属于自己的瞬间,同时玩家并不会感到情节拖沓,更没有30分钟长的过场动画。剧情从头到尾都没有刻板的说教和夸张的做作,在日系游戏和末世题材中这都很难得。 可能是因为《我是刹那》中的普通居民已经放弃希望放弃抵抗太久,他们对这种献祭年轻人的现状十分冷漠,正因如此,这段故事让人十分伤感,同时也让游戏流程进展具备了一份宁静悲挽。不要误会,游戏的核心并不是哀伤咏叹调,仅仅是对现实的妥协,所以每个人对刹那的态度也显得十分真实,他们一边经受着内心的挣扎和煎熬,一边又要下定决心送她走上绝路。 我是刹那 过于庞大的力量 在冷坡和凄美的外表下,游戏内在的魔法技能系统为玩家队伍自定义带来了许多选择。每个角色都有自己独特的主动技能,不过所有角色都通用一套被动技能,同时只能装备少数几个被动技能。随着技能的使用,可以提升熟练度,进而产生额外效果。笔者最后培养出的激怒技能可以对怪物进行嘲讽的同时治疗自己,或者施放火焰魔法的同时短暂提升所有属性。本作中的角色并没有采用传统的肉盾、治疗、伤害角色分类,特定的角色之间还有独特的配合技能效果,所以玩家在这里可以尝试各种搭配。 《我是刹那》很出色地让这个庞大的系统一点一点地展现个玩家,可以一点一点笑话。游戏的核心设计可能完全借鉴了《超时空之轮》和《最终幻想6》,但本作其他的元素却让它独树一帜,让整体深度和复杂度大幅提升。战斗系统也是如此,除了生命和法力值以外又引入了第三种资源,名叫“SIngularity”-奇点。形式上是随机出现的需要玩家看准机会按按键的机制,可以暂时改变许多属性,例如角色基本数值,元素伤害等。所有这些大费周章的系统设计,都是为了让玩家可以一直有事做,进行选择,让游戏原本不大的地图变得更加丰富充盈。笔者曾经花费许多时间坍缩队友搭配的效果和不同技能的战斗效果。 虽然战斗系统很有深度,但玩家却很容易变得太强大,让游戏失去挑战。从游戏很早起开始我就发现,有几个技能只需要稍加组合叠加,就足以一击必杀大多数敌人。只要我保持使用能得到的最强的武器(只需要将初始装备不断升级就好了),只要不犯傻,就能长胜不败。所以我大多数时间里只使用两三个技能就足以飞速闯过大部分关卡。20小时的通关流程里我几乎不需要改换策略,只是在后期一场艰难的boss战中死过两次。我一直都在等待自己的策略失效,等待发掘新的敌人弱点,但始终也没有等到。即使是在最终地区,给我感觉也只不过是闲庭信步的打怪升级。 制作组并没有通过调整技能伤害或者怪物抗性来平衡某几个过于强大的技能,相反,他们加入了一个独特的系统作为修补。玩家灭敌的方式决定了物品掉落的种类,例如使用火焰魔法灭敌的话,能够获得一类道具,而如果先给敌人施加负面状态,再用闪电魔法杀掉敌人,则会获得完全不同的另一类物品。这种设计无疑是在鼓励玩家使用多种战斗方式,主动避免使用相同的策略。每个怪物都可能会掉落12个物品,具体取决于被击杀的方式。而每个掉落的物品都是解锁新法术和新技能的关键部件。所以当你主动使用不同策略作战,试图解锁种类繁多的技能的时候,这种回合制战斗就会变得相当有趣。遗憾的是,这么多深度内容全都被简单的三板斧策略给掩盖了,而且游戏也没有提供新游戏+模式,无法继承进度并提升怪物难度。 结语 技能系统的不平衡性夺走了战斗的乐趣,让原本可以很有趣的战斗显得毫无特点,但这个瑕疵并没有影响《我是刹那》传达出的动人心弦的信息。所有剧情NPC都不完全是遵照俗套设定的正派角色,或者专门插科打诨的喜剧调剂角色。要说本作想要爬到巨人的肩膀上比较有失公允,它并不是《超时空之轮》的同类作品,它只是具有那个年代的气氛,但同时也具有非常不同的叙事理念。游戏的通关流程并没有被老派RPG冗长的对话过场填充,而是采取了各种创新的方式避免了这种形式。 《我是刹那》IGN评分:7.5 《我是刹那》存在一些战斗平衡性问题,但并不妨碍它讲述一个凄美动人的故事。
  23. 因为我们单位很多文件都涉密,所以一般情况下都是不敢拿回家处理的,即使偶尔拿回家也是带的纸质文件,电子版的是绝对不行的,这就很不方便。有时候有点羡慕那些不涉密的单位部门{:5_209:}
  24. 今天一直忙碌于工作的我{:5_227:} 直到收到了一个红包{:5_208:} 才顿然醒悟,今天竟是七夕{:5_228:} 不由想起来N年前的今天{:5_205:} 我不远百里跑到一个民用住宅送PAO的故事{:5_207:} 以下省略一百万字{:5_211:} 总之,现在心情是相当的复杂{:5_209:}
  25. 游戏和宠物小精灵比较类似,不过是美式漫画的画风。游戏的玩法非常丰富,不在局限于一般的格斗游戏,加入了丰富的家园系统,养成系统,通过培育怪兽,在黑市中获取非法暴利,十分有趣。{:5_209:} [flash=700,500]http://u77file.b0.upaiyun.com/g/201607/Rawr.swf
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