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天降昏君

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  1. 外白菜周目设定难度太高,BB2迷宫太绕导致人气不高还能理解,王贼没热度实在是有点奇怪,难道说年代太久远,导致玩家对画风不喜?
  2. 我觉得这作就是典型的每一个侧面都不够完美,但综合到一起就产生爆炸搬的化学反应的典型,总体上还是比较赞的
  3. 啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道···哈尼组姑且是有把补丁都有发到ss里来吧,也许是不怎么对胃口吧。
  4. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] http://shchara.co.jp/03company/logo.gif[/img] 前言: 某并非擅长文字辞藻堆砌的专业笔者,对这个会社的了解也仅仅只是入门。 软屋瞄,不是软房子! 某只推了软屋瞄的五款作品(王賊,巣作りドラゴン,雪鬼屋温泉記,BUNNYBLACK2,アウトベジタブルズ),其中有四款是已经汉化了的。 首先说说某对这个会社的一点点了解: 1.反传统,对,没错,就是反传统,到并不是说软屋瞄有多么叛逆,只是因为它作品中大多数的设定和系统都是和其他大众作品的出发点迥然不同,比较典型的我觉得就是巣作りドラゴン,当然以反派(真的是反派吗?)为主视角的作品并不在少数,但软屋瞄的确做到了在设定上的与众不同。 2.恪守传统,这一点和第一点并不矛盾,恪守传统是指在剧情方面。不要看软屋瞄虽然一开始设定都比较新奇,但总体剧情走向和构架却王道的不行,甚至可以说是老套了,王子复仇记,X丝逆袭,高富帅装B和普通高中生突然继承大批遗产什么的剧情构思,甚至可以说是上个世纪都用烂了的套路,不过这些套路重新放到现在到也会给吃惯了其他风格作品的玩家一点新鲜感。 总之,软屋瞄在大剧情走向上,还是比较保守的 3.笨蛋力,这是软屋瞄一直以来强调的东西,起源何时某反正没调查出来,总之软屋瞄认为黄油就是要搞笑,就是要有笨蛋。 (笨蛋赛高) 4.世界观,世界观方面,软屋瞄和E,A等社一样,有自己固定的一套,但与众不同的是,它的世界观却不像E社和A社那样是彻底成型的一套,软屋瞄的每一部作品其实都是在相对独立的基础上以固定的几个设定相互贯通(比如针对魔界的设定,在软屋瞄很多作品中都会出现魔界商城) 5.与玩家的互动,这一点是某喜欢上软屋瞄的重要原因,这个会社在每一部作品中都以特典的形式,将废弃的设定,游戏制作者的小想法甚至对业界的看法以跳出跳入(借游戏人物之口,但却是以现实身份和玩家对话)的形式向玩家表达。 6.剧情,软屋瞄的作品大部分含有模拟经营和养成的成分,大多数以周回制按时间线往前推进,因此软屋瞄将剧情整个打散,分布开来,今年还甚至向着更莫名其妙的方向发展了。(六周目剧情都不一样) 7.Hs,这是构成黄油的重要组成部分,但以某的观点,软屋瞄的Hs···一点撸点都没有,远不如软房子。不过值得注意的是,软屋瞄作品中的妹子几乎全部是男主的后宫(似乎可以不要几乎)只要是有头像有CV的,几乎全部是男主独享(当然有个别负责搞笑的配角除外)并且完全无地雷···(做了这么多slg却依然没有雷,都令某感到无趣了,slg有地雷不是常识吗?) 下面是某推过的几部作品的一点点感想 [align=center][table=50%,PaleTurquoise] [tr][td] [/td][td] 巣作りドラゴン http://shchara.co.jp/04develop/dragon/dragon.jpg[/img] 男主是一条龙,比较怂的龙,为了娶老婆而筑巢的故事 故事本身并不算特别高明,人物一出场基本就能猜到是什 么设定,亮点在系统上。怎么打败一拨又一拨勇士,并且 推倒更多的妹子才是重点[/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 王賊 王子复仇记,slg,杂兵乱舞,啪啪啪啪啪啪啪。 依然剧情本身并不出彩,到时特典里的那些小剧情比较有趣。[/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 雪鬼屋温泉記 http://shchara.co.jp/04develop/yukion/img/onsen_p.jpg[/img] 男主继承了一座旅馆,然后过上了幸福生活,模拟经 营类,系统不错,游戏性勉强说的过去,至于鬼屋什 么的设定,都是给男主创造啪啪啪的计谋而已。 [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] BUNNYBLACK三部曲 http://shchara.co.jp/04develop/bunny/img/wtitle.jpg[/img] 虽然三部曲一脉而承,但每一作的剧情都相对独立, 系统变化也比较大,在此就不多赘述,因为某只推了 一代和三代,还没有推完,而汉化了的二代···某已经 深陷迷宫不可自拔......[/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] アウトベジタブルズ http://shchara.co.jp/04develop/out/img/pak.jpg[/img] 老故事新讲,怪盗风都是八十年代的事儿了吧,不过 这一作对怪盗的设定和世界观的构造···还算不错啦, 男主土豪,豪到感觉不到男主是有钱人...[/td][td] [/td][/tr] [/table] 软屋瞄其他作品[/align]
  5. 嘛,感觉E社现在的三位画师都有点危险呢···各有缺点的感觉。
  6. 不希望跳票的没有(因为目前看来没有担心的必要,概率比较低),希望跳票的倒是有一个,那就是珊瑚王,以目前体验版的内容(少坑爹)来看的话,我倒是挺希望E社跳票再多捯饬捯饬,不然的话,E社大概会元气大伤吧。 之前看E社公开的资料时发现鳩月不当原画反而成了剧本担当{:11_653:}我就感到了不安 后来官网追加资料后又去看发现剧本担当里没了鳩月我更不安了{:11_650:} 说到底还是鳩月打算退了吗?{:11_652:}
  7. 看作者的风格和习惯。你看金庸的小说,几百万字只有三四十个章节。 但有的作者又习惯一个画面,一个动作,一个场景就写成一个章节。
  8. 当年我通关后也感慨颇丰,不过过了不到一个月就只记得主角是战2里某妹子的祖先以及西元帅是战Z里某妹子的孙女这两件事儿了,所以说啊···赛利卡是真闺女···
  9. 排版略乱,重点不突出,太长···算了还是看完了。冷门作品太多以至于还不如去看看那些作品不冷门再以此反推···
  10. 不少会社之所以加一些18X剧情只是面对gal*情化(完全的纯爱没有吸引力,无法获得与投资成本相当的回报,会社倒闭,完全纯爱的会社灭绝···)的无可奈何吧···
  11. 内个我觉得这个版块的定位还是不是很准确···明确呢··· 究竟是想弄成专业的讨论向还是原创资源区?亦或者是一揽子全包? 主版块用来作全面讨论向,然后集中一些志同道合的大神们分享看法,学习经验, 然后专门设立子版块去放原创资源(比如自家的汉化之类的啊) 然后设立几个大的社(比如E社啊E社啊还有E社啊,其实我是想说拔月的)的子版块(就只负责堆放该社的咨询帖,资源帖,讨论)进行人气的集中处理。 我觉得gal区的话主要要拥有的几个元素应该是: 相关游戏资讯,原创心得体会,原创攻略,原创资源。 那种大众百度可得的东西说实在不应该搬到论坛浪费资源 以及目前的帖子都好水啊
  12. 嘛女仆长和衣远他们那几个也是属于暗线吧姑且···毕竟也是作为横跨整个系列的存在(妹妹FD的那个包租婆貌似也···)女仆中的确七爱最有爱{:7_509:}
  13. P7的更新完全就是拿HM的更新包拆包更新,甚至有些服务器有些地方的正体字都没改
  14. PSV版《近月少女的礼仪:阳光灿烂的日子》今日公布了发售日期及售价,游戏预定于2015年11月26日发售,实体版售价6900日元,下载版售价5900日元。PSV版增加了新剧情、新立绘,小仓朝日将有全语音,加入了PSV特有的触屏操作功能 [attach]77850[/attach] 官网 因为男主不需要被肛了所以是阳光灿烂的日子吗?(原作萌萌的朝日被无情的···显然PSV上不可能出现这种剧情)
  15. 也许那0.02就是决定人类能不能生存的最后条件 再说了反正去不了
  16. gal是音乐,画面,剧情等混合在一起发生化学反应后的综合产物。所以具体问题具体分析,好的音乐配上单调的剧情长了是催眠神作短了是买音乐。好的画面陪单调的剧情是“这么好的画风怎么不作拔作”,剧情好画风不好会被黑,剧情好音乐不好会被黑,画风音乐都不好是“这作不值得汉化”,画风音乐都好是“这作不应被汉化”。 总结:游戏对的上电波就玩对不上就删,管他是长是短。
  17. 每一款平台的生命末期,gal的数量就会多起来,这不是黑,这是客观真理
  18. 但是···还是给个跟详细的战略指导比较好吧...
  19. 总是会有冲着新增剧情去买的真爱狂热粉的吧?...
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