游戏最初吸引我是因为我个人很喜欢魔物娘。老实说整体上立绘不算社保,当然xp这种东西因人而异。所以我主要要聊的是游戏性方面。
我觉得最出彩的就是职业和种族系统,通过提升这两者的等级可以获得新的能力和技能,而转职转种族之后这些能力和技能依然会保留,虽然会有些许限制,但代价很小。同时练更多职业也代表有更多能力和技能可选(比如刚从黑魔导师转为时魔导师依然可以使用黑魔导师练满后习得的相关技能和能力),练的越多能组合的技能和能力也越多,也就是说大可以多多转职,魔物娘们的可塑性非常强,通过探索发现找出自己喜欢的技能和能力组合非常有意思(可以说非常rpg了)。
另外就是魔物娘本身也是多姿多样的,角色们有自己的弱点和强项(比如淫魔擅长快乐属性和风属性且有相关抗性,但是害怕土而且身板很脆),可以以此引导职业和种族的选择,同时设定非常详细,魔物娘们的对话啊个性什么的也相当可爱(可以当成宝可梦玩)。每只魔物娘(数量相当多)都有好感度和请求(h)部分,虽然我没怎么用这部分。比较喜欢战斗中的对话,感觉特别好玩hhhhh(这就是聊天流选手吗)
以上总结来说就是,可用角色多,可塑性强,设定丰富有趣。
其他还有很多我喜欢的地方,总的来说,这是一个人与魔物试着去理解共处的世界,魔物们融入在人们的生活中,相当有爱。这个世界正面临危机,快去拯救它吧!