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xiangno001

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  1. 操作其实还不算麻烦,至少第二难度的AI基本不会换武器 改好快捷键卡好距离就行了 伤势这个没辙,感觉就纯粹是在靠数值压制来提高难度
  2. 战斗时的2个条我按自己的感受解释下:上条是移动点数条,下条是轻功条。普攻和这2个条都没关系,能否普攻是看那3个小剑符号 移动和释放轻功会消耗上条,上条过低时会无法移动,必须等恢复过半。释放轻功后下条补满,此时移动仅消耗下条 这里插几个情况描述,不确定是设定还是bug:1、除暂停以外的任何操作都不会停止下条的减少;2、当上条开始恢复时,普攻不会打断上条的恢复 那么战斗的逻辑就明确了 尽量避免上条消耗过半 当需要移动时用轻功移动(考虑到距离拉扯是一直存在的,基本就是下条没了就放轻功就行了) 卡好距离打普攻,普攻类型连击开技能,放技能,重复 目前还没搞明白这个伤势到底是怎么计算的。才第二难度就已经打了好几把刮痧战了……
  3. 本来该是新手教学的部分完全没有引导,纯粹靠摸索或者别人教。关键这个部分还贼长 嗯,今晚9点茄子就要自己开直播教大家玩
  4. 2077的评价之所以这么低主要就是自己画饼画的太大,有兴趣可以去翻翻发售前的各种宣发 随便举个例子:新时代的开放世界游戏——其实呢,说是个披着赛博朋克皮的巫师3还差不多
  5. Panty and Stocking with Garterbelt 个人定义的神作之一。那时扳机社还没独立出来
  6. 啊,就无语,试下曲线救国吧~ 成功…… (顺带看了下,自己的现有附件里几乎都是fgo的活动图……)
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