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DDD0325

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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.

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社区解答

  1. 往侧面跑呗,索敌修正有上限的,假如你按惯了飞扑,那就跑得差不多之后松开奔跑键,然后翻滚,只要在翻滚无敌时间内离开攻击范围就行 冰原索敌修正比曙光弱不少
  2. 黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。 它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。 激昂那个,得往它身下走。 你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。
  3. 世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题 但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了
  4. 光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅 紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚 当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。 你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。 核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。 什么是最优的动作有以下判断两个标准: 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说 好了,理解以上两点之后再回到大剑。 除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。 四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。 前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。 通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。 当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。 通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd
  5. 活动规则 嚣张的爱丽丝向你发起了六项挑战: 完成挑战,搜集残破的缎带,就可以对爱丽丝造成对应数值的伤害 把爱丽丝的HP条清空,让她知道瞧不起大人的下场吧! ① 爱丽丝的每周茶会(每周限一次): ② 爱丽丝的责难(第一期时间:4.19~5.18): ③ 爱丽丝的拷问(仅限参加一次): ④ 爱丽丝的过家家 - 宝宝(可重复): ⑤ 爱丽丝的过家家 - 发情兔兔(可重复): ⑥ 爱丽丝的过家家 - 绒布球(可重复): (版主会以每周一次的频率审查本活动)
  6. 按住ctrl然后滚动鼠标滚轴试试?
  7. 目录: 前言 简单介绍虫技 走地和空战 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。 https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/ 简单介绍虫技: 走地和空战: 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用: 结语: 在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生( 双刀确实是手就有行的轮椅武器。 啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打() 练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。
  8. 不想立回,那就狗子带上,锁链,对应属性,倪哥和火芽,古塔,雷虫,双陷阱。能用的牵制都用上。 鬼火缠倒地也可以考虑放进流程里。 不立回的片,被称之为流程片或者定番,在开打前就已经想好怎么打了。 你可以,几乎不和怪物交互。它放招,你在旁边看着,也不用蹭刀,保证别离太远就好,手上也可以留虫子胧翔。它回合结束了,上去打个螺旋斩走人。
  9. 已认真阅读论坛活动分级制度,希望申请【有人品】级别。 【基本信息】 活管委负责人: @乱跑的泰兰德 @endymx @阿梓喵 活动贴地址:https://sstm.moe/topic/331526-【活动】御宅体验月/ 活动小结: 举办流程:发现版区当前的缺陷,从根本问题出发,寻找直接解决的办法。自我上任以来,留意到版区面临的问题是御宅人数的逐渐减少,因而构思出本次活动。 活动亮点:本活构思不再从”我们能做出什么“出发,而是从”版区需要什么“出发。将限制极大的活动过程模糊化,把重点放在其他方面。 活动预期:本活动的该活动的目标是招揽新的御宅,呼吁往期御宅回归,以及给现任御宅减负。动漫资源区通过本次活动,获得了一名全新御宅和一名回归御宅,但是未达成御宅减负的目标,原因为我在与御宅们沟通的过程中,只表达了可以减少资源数,未准确表达为”只要发3个资源就可以摆烂一个月“。比起他们超额达标的资源,我更因没能让他们放松而感到难过。 心得感想: 成功的因素是在广场扩大了对【AC御宅】的宣传,让会员对于当御宅这件事有个清晰的认知。 ”传资源会被抓吗?“ 以及本次牌子所采用的美术资源,是铜。 没能减负原因是,御宅平时的工作过于流水线化了,几乎成为了资源社畜。我应该更明确地把五月工作量需求,贴在他们的脸上。 放假都不会放是叭 建议反馈: 首先就是少办同类活动。 然后是减少自己人负担,包括版主,包括会员,也包括自己。 其次是扬长避短,论坛能干的事就俩,发帖、发资源。如果不想方法让会员觉得”在做和平时不一样的事情“,肯定是腻的。 最后就是致未来的动漫资源区活动版主,别老盯着那资源数了,转发再多资源,比得上e站之类的,该类资源特化型免费网站吗?想想版区正在面临什么问题,千万不要只会喊人发资源。 活动评级申请理由:【有人品】 切实地收获到两名御宅。办一次活动能有两名优秀会员,属实难得。 奖励发放: 节操:共记9825节操。 勋章:(由于是往常的优秀会员勋章,已前往月常系勋章名单登记【新】报备) 所属版区 动漫资源区 勋章名称 AC御宅 有效日期 30 发放名单 咲间薇雅 CheeseHunter 路人尸君 血色姬 星落OFFICIAL 旧时叶 附加奖励: 限定用户组: @路人尸君 @星落OFFICIAL 嗯……应该是在这里报备即可吧
  10. 嗯……一般来说打法不会选择搓背 双刀理发修脚偏多 你玩重弩的话,应该有试过属性弹打脚?
  11. 那刚心带了嘛?这技能也是比防7还强的,甚至只要1级孔) 嗯……斩斧也确实要硬用回避无敌帧 一般来说,怪的仇恨是优先打这段时间内对它造成最高输出的目标() 8合理,kiranico上写着这玩意在任务结算时60%给一个,40%给两个
  12. 目录: 前言 武器篇 核心技能 攻击性技能 会心率技能 功能性技能 防御和回避性技能 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。 而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。 武器篇: 核心技能: 攻击性技能: 会心率技能: 功能性技能: 防御和回避性技能: 结语: 本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。
  13. 你的配装是以巧击必积体系的物理套,那应该可以把回三换成嘲讽二或者三,这样子技能位置会更加轻松,防御力也高些 不屈算啥保命技能啊,亡羊补牢嘛(恼) 你会说滚错位置,我就默认你至少是知道走盲区的,这建议应该会比较有用。 你知道天彗龙的状态可以大致分为翅膀尖状态、巴掌状态和怪异克服状态吧? 翅膀尖状态下,它会出小挠接戳,戳后还有个爆炸,像我上条回复说的,站位合适的情况下小挠是碰不到你的,往它后腿方向居合戳就能躲后续爆炸。二连戳这类的变招也相对常见,一般就往另一只翅膀的方向滚一调整身为居合二这样子,假如你在配装上加个回避距离一,调整起来会更舒服。 巴掌状态下,时刻保持自由态,直接粘着看它前摇分辨出招式后准备居合进盲区。 克服状态记得多数连段都从二连变三连,前面靠滚,居合最后一段就好。 打的时候要盯着它的翅膀,注意状态,失去头前的站位或者被打飞就会断节奏。 假如上面回答没有明白自由态或者别的,可以接着问xd
  14. 这游戏只要敢用竞速的不要命配装,难度就会直线下降 斩斧的话,注意一下站位。打的时候站头前,但不能离手太近,太近就难处理瞬发小挠起手的连段。 不过,平时用独轮车没能躲开攻击嘛?
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