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DDD0325

【分区】动漫地带
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DDD0325的成就

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

  • 12周年庆:全坛活动策划组荣誉勋章
  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 赏金到手:今晚搓一顿

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社区解答

  1. 序号1 项目内容:实习任务 完成结果:拼尽全力等待实习任务,并非摸鱼
  2. 参与人ID:DDD0325 应征职位:排版、图片、勋章、灵活 回答题目1: 热情>时间>能力>主动性 作为没有实际报酬的付出,我认为自我满足感可能就是这类职务的少数好处,而热情就是产生这些自我满足的虚空好处来源。时间是可以几乎可以变成所有东西的资源,当然也包括能力。主动性不是我该考虑,分配给我什么任务,多少时间,多少人力…这些事情是管理我的人该考虑的,指望我一个基层劳工去准确无误地预估任务量、自我能力、需要的资源,并在合适的地方接取任务,这不太现实,我需要专业的劳务派遣/人力资源管理。 回答问题2: 每一笔账、每一个人都需要说明用途,不解释清楚这些人都用来干嘛,我就没法做出正确的判断 那假设最常见的配置吧,一名对版规和违规情况有所研究的助手出题,一名时间资源相对稳定的助手巡版评分,一名ss美工给考试主题排版,事后把3k节操分配给他们三人。 村长要求他们三周内完成出题排版、后续两个月内对所有答题人进行评分。 说完配置,工期安排就一目了然,出题人第一周内可以最多可以出20题,并确定该考试所有规则,题目数再往上涨的话,则需要第二名出题人。SS美工在第二周拿着出题人拟好的规则、题目,找个地方开始排版。如果本活动想要幕僚提供勋章,则需要额外分配一名勋章美工并从第一周就开始制作勋章。最后一周可以用来应对突发状况导致的工期不足。对于往后两个月的维护,如果采用一周一巡,那么一名助手的确足够,假如想要半周一巡甚至一日一巡,必须增派助手并改为轮班制,新手村对论坛起到堤坝的作用,其水流量最高,过多版务量能很轻易地对助手造成明显负担。 至于3k节操,到底是用在助手工资、红包,还是活动奖励压根没讲明白。仨位劳力平均一人一千确实没有问题,红包的话一人十块,发三百人也没问题,但这些加起来总数怎么想都不是三千。 回答问题3 出题人用花店比喻,我觉得多少是有想到我的回答。花店除了卖植物、盆栽,制作花束也是不可忽略的重要业务。这根本不用魔法,花束过段时间自然凋谢。我只是个花店老板,不是干嫁接的农业大学博士,也不是变出新物种的大魔导师,我只是个卖花的。开头就说了,花店有制作花束的业务,那么我要做的是给这些花都附加上原本商品并不存在的额外价值、意义,也就是花语。想要表达恋人的爱,就送这束花,想要表达对事业的祝福,就送那束花,想要在节日期间互相祝贺,就送限定花期的花束。没人给自己买,那就让他们买来送人,情人节期间送玫瑰打折,送玫瑰数量达到一定数量额外给他一束别的花。 回答问题4 早期我在这排版 https://sstm.moe/topic/245151-1/ 有时我在私信排版,可能夹杂一些私人用途的东西,也很随意、杂乱,这部分就不放出来了 勋章方面确实还没做过,只有一些pr剪视频的经验 另外,也是比较重要的一件事,如果录取了,请先让我休假半年,电脑坏了,干不了美工,我计划半年后换台电脑。 老早就想要过来申请了,电脑正常的时候事多,现在坏了,加上和人聊两句才想起来,所以有了这种入职前就想要请假的萧炎行为(
  3. 已认真阅读论坛活动分级制度,希望申请【大贡献】级别。 【基本信息】 活管委负责人: @乱跑的泰兰德 @endymx @阿梓喵 @悠哉卡萌睡大觉 活动贴地址:https://sstm.moe/topic/354632-【12周年主贴】爱丽丝的兔子魔法/ 活动小结 举办流程(准备时间约20天): 召集有空的人(半周) 开会聊活动目的、手段、创新,并将会议记录整理成文档(2小时,附带5分钟中场休息) 将文档内容拓展为具体的主题文案、规则(计划一周,实际因为一些生活原因,导致部分内容未能集中完成) 为主题准备美工(计划一周,实际完成时间小于一周) 预留缓冲时间,用于赶工一些由于各种原因未能在预定工期及时完成的工作(半周,实际用于弥补第二周的文案工作以及支援其它区的活动准备) 把活动分给四人维护(计划维护两个月,实际第二个月的工作量并不多) 活动亮点: 从多方面考量,坚持以创新、有效为主旨,合理安排活动周期以及人力。在准备阶段解决了以往周年庆的人力分配不有效、工期把控不准确、活动内容没意义的问题。 活动预期: 引导会员多方面,有目的地参与版区内交流。从结果上看,本次成绩并未超出预期,存在较大改善空间,为引导版区交流,未来仍需努力。 心得感想: 作为活动经验老道的版区,本次活动亦是照常发挥出了动漫地带该有的实力,这离不开以下要素: 保证活动内容照顾到足够规模的用户群体,充分了解用户群体的兴趣点、日常行为习惯。 丰富的活动选项可供自由选择,不论从哪项活动出发,都能以合理的肝度拿到标准奖励。 对剩余的时间、人力资源进行合理分配,确保每个项目的工期管理到位 足以对标周年活动的过硬美工质量,在实用和美观的两重标准下均已达标 及时、规律的查版频率 同时,本次活动也存在进步空间: 版区内部奖励选项太少,动漫区自用勋章库已于同期开始筹备 活动周期太长,第二个月开始热度降低,本次活动量也是以一个月的时长来规划,为了照顾更多用户所以设置为两个月,忽视了每月新穿越用户并不多,以后的周年庆活动需要考虑将活动周期缩短为一个月 建议反馈: 在准备阶段,总体大纲需要对负责人公开透明,合作期间使用在线文档比一个个交本地文档更有效率,保证工期充裕,评分格式仍可更简化。 活动评级申请理由:【大贡献】 参与活动的会员人数多达近百人,切实促进了版区多方面交流内容,为今年的创新计划带来破冰期。 奖励发放: —— 统计数据要找机器人了)
  4. 你在这方面有疑问,直接去御宅那边的通道问啊,这里是针对全坛活动的咨询通道。 这方面的标准就是血腥、猎奇、暴力,只要是这个方向的通通需要打码。正如你所说,这方面的内容有很多,不适合一一列举,所以需要自行判断资源内容是否含有以上要素。猎奇标签要打,预览图片的猎奇内容也要码上。 你要是不确定就码上,这条规定仅针对预览图片。
  5. 商店已经开了有段时间 去论坛的dc服务器里,随便找个频道输入 /shop,就会跳出购买指令
  6. 划了1个多小时?等它送来,午休时间都要结束了吧……
  7. 什么中划线,你在说哪个新人操作里的哪一项? 假如你是想要这样,只要把文本颜色和背景颜色调成一样就行了
  8. 长枪可以蹭巧击buff肯定也要穿插使用惩罚最小的小跳回避。 我也没说过走位就只是为了回避,失位了走两步调整身位再gp的确是崛起经常用到的操作。这终究是失位后的弥补,是上一连段没处理错就能避免的。 我没说过任何情况下都要人翻滚、走开来回避完再打这么低能的话,后半段话是在说针对大剑该什么时候使用gp。大剑gp接真蓄的时间窗口得视作两回合,gp接蓄力的时间窗口可以视作一回合,而长枪j防十字斩也可以视作仅要一回合,当然不能一概而论。
  9. 往侧面跑呗,索敌修正有上限的,假如你按惯了飞扑,那就跑得差不多之后松开奔跑键,然后翻滚,只要在翻滚无敌时间内离开攻击范围就行 冰原索敌修正比曙光弱不少
  10. 黄黑飞天就涉及一个压炸膛问题。 它的飞天是龙之前十一个连段后立刻飞天,龙属性状态四个连段后飞天,假如没有算好属性炸膛硬直,那么就要面对飞天连段的处理。常规打法就是算属性硬直,它一飞天就打下来,看到任何飞天招都是自己没算好导致的,理论上不需要练习任何飞天状态下的招式。 激昂那个,得往它身下走。 你说的带雷下砸,收刀跑步就行了。
  11. 世界无回和大部分动作手游差不多是一个档的,ddd能解决这个问题 但我之后一段话其实有说明,被迫翻滚、飞扑都属于补救措施,在被逼到这个地步之前,少打一刀,直接走出攻击判定就行了
  12. 光这句话就烂完了,世界无回滚无敌帧算是长的,不能无回滚,那大多数武器都别想玩的流畅 紧接着后一句的跑步派生飞扑,飞扑那起身动作都够自己打个拔刀攻击了,不如翻滚 当然,飞扑或者翻滚都是补救措施,当怪物已经进入自由态,准备下一个连段打你的时候,你还没进入自由态,需要用到飞扑、翻滚补救,那说明上一个连段开始就打多了,早烂了。 你知道要处理动作,很好,但处理动作和打出伤害并不是同时进行的。 核心思路实际上是:在怪物攻击回合,你要用时间最优的动作去躲避并保证轮到自己回合时打出最大输出。 什么是最优的动作有以下判断两个标准: 时长,必须保证怪物攻击回合结束时,自己已经完成了躲避动作,并在第一时间开始打输出动作,否则该躲避动作相当于占用了自己的输出回合。 位置,躲避动作结束之后必须保证自己已经处于或者接近弱点的位置,你玩的大剑,一刀打到弱点上的伤害能顶两三刀甚至四刀非弱点伤害,不打弱点等于什么事都没干,这个应该不用我多说 好了,理解以上两点之后再回到大剑。 除了正常走路以及翻滚和飞扑这两个通用动作,还有个铁山靠,就是你说的冲撞攻击。 四种回避手段,该怎么选择呢。当然不是简单一句站位和时间合适就足以进行选择的。 前三种手段都是回归自由态,冲撞攻击是保持连携态。这两种截然不同的状态所对应的情况也是彻底不同的。 通常只有以下情况需要保持连携态,那就是怪物的攻击也是连携态,举例来说就是经典雷狼二连拍、三连拍,或者前顶连段。当它做完一个攻击动作,紧接着的下一个攻击动作是固定事件或者是高概率事件时,我们称其处于连携态或者连段。只有自己确信下一招会是什么时,才会考虑保持连携态。 当然了,这个动作极好理解,不需要花费更多笔墨去唠叨。 通篇看下来,你似乎过于注重派生动作,却对走路这个操作熟视无睹,以走路为核心的立回是这个武器的重点之一,zdd
  13. 活动规则 嚣张的爱丽丝向你发起了六项挑战: 完成挑战,搜集残破的缎带,就可以对爱丽丝造成对应数值的伤害 把爱丽丝的HP条清空,让她知道瞧不起大人的下场吧! ① 爱丽丝的每周茶会(每周限一次): ② 爱丽丝的责难(第二期时间:5.19~6.18): ③ 爱丽丝的拷问(仅限参加一次): ④ 爱丽丝的过家家 - 宝宝(可重复): ⑤ 爱丽丝的过家家 - 发情兔兔(可重复): ⑥ 爱丽丝的过家家 - 绒布球(可重复): (版主会以每周一次的频率审查本活动)
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