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benewell

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  1. 咱记得要一个小时左右了吧w?toku酱超乎常人的毅力... 是从概率论到量子力学的进步!(?) 肉鸽游戏大概都很离谱desu?)
  2. toku酱不会把莫妮卡的待机对话全看了一遍吧x 哇哦w 事情好像朝着奇怪的方向发展了) 像素法术编程小游戏(显卡毁灭器) 游星版区里应该有人介绍过的素)
  3. 文学社本来就挺短,再剧透一下就没剩下什么东西了吧)x 嗯...还想听,再讲一个(?) noita算嘛)
  4. 因为微量剧透能起到类似于宣传广告的作用w 嗯,要靠扔骰子来决定,果然很混沌呢x 咱也没有 倒是玩过类似的小游戏)x
  5. 然而看评测的时候容易被猝不及防的剧透 感觉toku酱介于清楚和混沌之间w 叠加态? 呜姆 饥荒应该算是典型的沙盒吧 泰拉应该也算w
  6. 所以为什么人们要发明这种所谓的“剧情作”“氛围作”“拔作”“废萌作”等名词讷? 咱觉得这些名词本来就是在广义划分下使用的,不能用“严格意义上的划分”来约束它们)...x
  7. 啊 如果可以选择性停止的话就好多啦)ww 只是想到了一些即使时间停止也无能为力的事情)
  8. 废萌作和剧情作都可以兼职拔作x 别 依据咱的经验 或许等到哪一天你就把它给彻底忘了x 或者是没有机会等到那一天了w
  9. 这个游戏不是废萌作→这个游戏是剧情作√ 然而为了到达TE而被迫查攻略x
  10. 直接上评测网站看看评测时长w) ?好混沌的toku酱 欸惹 toku酱玩过沙盒类的游戏嘛)
  11. 不是这样的啦,如果攸薩能够让时间停止,攸薩会去这样做嘛) 让时间永远停止带来的并不全然是好事讷x
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