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benewell

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  1. 咱觉得剧情作是以剧情的爆发和转折力作为判断的,比如e17和G弦这样的w,剧情都会在一瞬间达到转折和爆发 另外咱觉得石头门的伏笔和暗示铺垫的实在是太好了,只需要一个小小的导火索...矛盾就能全部爆发出来x
  2. 那种的咱也看不出来desu 不要把咱想的太厉害) x哒咩瑟瑟 RPG主线不定不就成沙盒游戏了x
  3. 看出场人物的个数 和时间线的复杂程度)? 说得好x) em...感觉gal是给你讲一个故事,而rpg是你自己写一个故事
  4. 推一点后大概就能看出来啦(?) 这俩是有交集的吧w 没有决定性的区别x 另外似乎多娜多娜确实是RPGw,看来咱自己对定义也很模糊呢(混沌)x
  5. 也是 咱长流程的gal也都是留着假期推的x RPG和剧情小说结合起来要兼顾游戏性和剧情性 感觉不是那么容易做出来的啦x 多娜多娜或许算是一个?x但那又不是RPG
  6. 确实比较累 咱也不喜欢看那么多数据和属性w)更何况凹点 刷素材 都好慢x 肝疼 所以咱还是喜欢是朴实无华的剧情小说
  7. 嗯...是类似于黑魂和勇r的那种RPG吧w 咱也挺喜欢的ww 只是有时候感觉升级会好累x 相比之下咱更喜欢那些恐怖类的RPG,像是魔女之家那种的,不用升级,会让咱玩的很舒畅)w Fear&Hunger那种难度爆炸的游戏除外)x 至于设定嘛...E社是一贯如此w,或许toku酱还没有习惯就是了w
  8. 咱要被萌化掉了w 不愧是芳文社w 话说小破站原来删了这么多东西w)
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