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雪月夜

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 老师给的时间是八月,具体时间没有明说,感觉自己会做很久(自己没事找事搞动作游戏,现在还在头疼角色动画)
  2. 主要是最近在赶学校实验(Unity制作游戏)。。短期内抽不出什么时间
  3. 其实是我脑子短路了才想出的012这种排序。。。实际上和000是一样的(所以之后用000来举例,容易理解些) 可以直接把我那张图当做000、111、222来处理 A=0,B=1,C=2 前面那个表格 ×代表排除的值,√代表确认的值,当值确定后,将对应位置填上√,同行、列填上×,逐一排除 做了张简单的流程图(我的同学朋友们已经习惯我的表达不清了)
  4. 012和000的排列确实是一样的(当时短路以为这样可以避免只响两次的情况) 至于响三次的情况,我重新试了下。。应该是没问题的,2次就可以确定
  5. 首先测试密码000...111...444...999共10次 即存在3个可能的数字,命名为A、B、C(AAB这类出现2个重复数字的最后讨论) A、B、C至多代表3个数字,剩下一个无关数字命名为X 初始状态:输入密码ABX,若无反应,则进入情况1,若有反应,则进入情况2 情况1:输入密码BCA,若无反应,则进入情况1-1,若有反应,则进入情况1-2,若开锁,则进入情况1-3 情况1-1:1不为A,2不为B;1不为B,2不为C,3不为A 综合可知,密码为CAB 情况1-2:1不为A,2不为B,密码不为BCA,可能存在1→B/2→C/3→A 假设1为B,由于密码不为BCA,则密码为BAC 假设2为C,1不为A,且1不为C可推出密码为BCA,矛盾 假设3为A,2不为A,且2不为B可推出密码为BCA,矛盾 可知密码为BAC 情况1-3:密码为BCA 情况2:输入密码ACB,若无反应,则进入情况2-1,若有反应,则进入情况2-2,若开锁,则进入情况2-3 情况2-1:可能存在1→A/2→B,密码不为ACB,1不为A,2不为C,3不为B 综合可知,2为B,密码为CBA 情况2-2:可能存在1→A/2→B,密码不为ACB,可能存在1→A/2→C/3→B 假设1为A,由于密码不为ACB,则密码为ABC 假设2为B,且1→A/2→C/3→B至少存在一项,可知1为A,推出密码为ABC 假设2为C,由1→A/2→B中至少存在一项,可知1为A,推出密码为ACB,矛盾 假设3为B,由1→A/2→B中至少存在一项,可知1为A,推出密码为ACB,矛盾 可知密码为ABC 情况2-3,密码为ACB 共需要输入密码10+2次 特殊情况:只存在两个数组发出响声 输入密码会获得3种反馈:1、无反应 2、发出响声 3、开锁 当输入两次密码时,应该存在反馈情况1-1,1-2,1-3,2-1,2-2,2-3,3共7次反馈 由A、B组成的三位数共AAB,ABA,BAA,BAB,BBA,ABB共6种组合 即当前7次反馈中,需要组成(1)+(2+3)的反馈或者(3+3)的反馈(括号内是同一层次的输入反馈) 当输入形式为AXX时,会导致一位的确定,在进行下一步时,由于事先知道一位的值,输入密码的反馈1、3会不共存,此时反馈仅为(2+2),不成立 当输入形式为ABX(AAX)时,会确定2位的数值,在进行下一步时,会分为BAX(BBX)组和其余组,BAX(BBX)组中,只存在两种组合,反馈最多为(2+3),不成立 当输入形式为AAB时,已经确定了AAB和BBA的值,在进行下一步时,仅剩3种反馈,即反馈最多为(1+1)+(3),不成立 综上,当只存在两个数组时,需要至少输入三次密码(比如AXX,XAX,XXA) 共需要输入密码10+3次 综上所述,大门的密码为13
  6. "emm..."这个回复、、应该是因为视为无意义万能回复而触发版规了吧 2.3 无意义内容 新手区允许版聊,但禁止无意义回复。无意义回复包括但不限于:无意义万能回复、纯转帖、纯表情回复、纯图片回复、意义不明的主题/回复、特殊主题内的无关回复等。 无意义主题/回复按次扣除20/10节操。情节严重者按1.1纯水回复处理。
  7. 投完票了! 感觉5、7都挺不错的。
  8. 基本没太大关系,主要是之前玩RPG游戏的时候看到了ss的标签,然后、、(我馋它资源,我诚实,值得表扬)
  9. 挂梯子进来的,今天切的5g挂梯子没进来差点以为我梯子炸了。。
  10. 我觉得还好吧、毕竟房间应该也是没人进过、、也不至于那么夸张
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